[社訊] 令和6年3月期Q2財報(23/7-23/9)

看板Koei (光榮)作者 (吞天之戰鬼‧狂者)時間1年前 (2023/10/30 21:54), 編輯推噓4(4017)
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短信 https://www.koeitecmo.co.jp/ir/docs/ir1_20231030.pdf 說明會簡報 https://www.koeitecmo.co.jp/ir/ir3_20231030.pdf 有關金錢數字皆為百萬日圓 決算期 營業額 營 利 稅前利 純 利 營利率 22.04-09 34,762 18,321 17,667 13,648 52.7% 23.04-09 39,722 13,855 23,201 16,795 34.9% 22.07-09 16,109 6,664 8,581 6,898 41.4% 23.07-09 21,425 6,349 8,514 6,243 29.6% 上半期原預估 41,000 15,200 16,200 12,500 修正後的預估 39,500 13,500 23,000 16,500 因為Q2預期的銷量未達標,營收跟獲利都下挫 本期的業外收益因為是配息月份,獲利是增加的 ==================== 在細部經營成績方面 娛樂媒體事業的營業額分別是 去年度 本年度 備註 實體 7,153 6,450 實體板,並納入合作開發收入、契約金、授權金 數位 7,480 7,050 僅為數位商店販售的遊戲本體 DLC 1,040 1,170 家用遊戲合計 15,673 14,670 上述三項合計 PC線上遊戲 440 300 線上遊戲與信野20XX 手機、SNS遊戲 16,300 21,840 納入授權收入 其他 70 線上、手遊合計 16,810 22,140 上述三項合計 活動、商品 300 400 娛樂事業整體 32,783 37,210 Fate Samurai Remanant 9月底累積25萬本,一周內達到30萬本 新生PK 全球15萬本 RE 煉金瑪莉 全球11萬本 レスレリアーナのアトリエ 日本300萬下載量 出陣、DQ冠軍好評配信 三國志戰棋版在中國好評營運 已知的新作: 三國志8 Remake 2024初發售 改變的幅度有點大 『Rise of the Ronin』 2024年發售(暫) 只有賣PS5版,WHY 嗯?沒了 ==近期總結== 去年的作品已經很少了 今年的作品實在更慘 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.228.141.72 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1698674041.A.BB5.html

10/30 23:19, 1年前 , 1F
太閤5賣18萬 希望能有新作 被納入值得全球化的作品之一
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10/31 00:04, 1年前 , 2F
所以整個財年下來Team Ninja跟Ruby Party都沒新遊戲了嗎
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10/31 00:41, 1年前 , 3F
忍者隊在孵那個500萬大作吧
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10/31 01:33, 1年前 , 4F
那個狂野之心算是完全爆死了嗎
10/31 01:33, 4F

11/02 00:00, 1年前 , 5F
有種不太好的預感,該不會接下來koei打算走Konami的路線?
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(Konami自從2015年的潛龍諜影5本篇發售之後,
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11/02 00:01, 1年前 , 7F
就不再開發大成本的家用主機新作品,只剩運動/節奏音樂
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這些年貨的低水準繪圖畫面引擎,來呼忠實系列粉絲的錢)
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11/02 00:03, 1年前 , 9F
這兩三年又開始把目標轉移到老作品的IP的重製.
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11/02 00:04, 1年前 , 10F
比如魂斗羅/轟炸超人,MGS合集裡的1代,還直接拿PS1的畫面
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來用,別說remake了,連Remaster都沒有)
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11/02 00:05, 1年前 , 12F
希望光榮不要學Konami那種墮落路線.
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11/02 12:40, 1年前 , 13F
以這兩年光榮的動向來看,看起來更像是把原本分散的資源
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拿來集中在少量幾款大作上,雖然數量變少,但單體的體量
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有提升的趨勢
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像那個浪人崛起,還有這次財報宣示要穩定產出200萬本級
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11/02 12:41, 1年前 , 17F
作品,然後還說想要挑戰千萬級的(笑)
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11/02 12:42, 1年前 , 18F
雖然五百萬本級喊了好幾年,到現在都沒看到(看起來可能
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11/02 12:42, 1年前 , 19F
是浪人崛起就是了)
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11/02 12:44, 1年前 , 20F
就連一向比較小眾的Gust,這次的萊莎3遊戲體量和畫面上
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11/02 12:44, 1年前 , 21F
也比起過去的作品有了大幅度地提升
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文章代碼(AID): #1bFxLvkr (Koei)
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