[三國] 三國志8 Remake首波情報詳細分析
以下圖文版
前幾天我在追任天堂的直面會
目的在於想看除了有沒有對什麼新遊戲有興趣之外
也更想知道王淚有沒有大師模式DLC或相關情報
雖然之前青沼就說過沒有了
但還是抱著一絲希望去看,結果還真的沒有
雖然感到可惜,但在這些新情報當中
最令我感到亮眼的遊戲是竟然有「三國志8 Remake」
舊版是22年前的遊戲
這次推出的重製版就目前情報來講
還無法確定要不要玩,但讓我相當感興趣
我除了是一個資深洛克人迷之外
也同時是個光榮遊戲迷,雖然比較年輕一點
我是從3代開始玩的
但那時沒有人可以陪我聊和分享經驗
所以都是在亂玩,玩得很不好
玩有優勢的大國也常常被滅國
對小學生來講這遊戲實在是太過複雜了
我小時候非常喜歡三國演義的故事
但對遊戲實在是無從理解
到了7代才知道有攻略本這種東西
於此開始對三國志系列的玩法有更多的認識
也越來越喜歡這個系列與投入更多的時間
這一次出現的三國志8 Remake預計明年初發售
官方網站表示有中文版,但語音只有日文
有PS4與5、NS與PC版
我個人一開始是覺得有點奇怪
很多地方跟舊版不一樣了
為什麼不Remake 10代
或者乾脆直接叫15代就好?
而且內容更有點類似近幾年的各代整合版
像是一個縫合怪
不過我印象14代PK版發售後有個訪談
說到未來的三國志系列不會再每一代都差很多
而是會以加強舊作系統的方式來推出新一代
也許這個8 Remake就是個先行嘗試
以測試玩家的反應與接受程度
而且舊版在當年獲得了IGN9分的高評價
不管實際原因為何
以下就以最近期釋出的新情報
來對這一代做個分析
首先映入眼簾的是桃園三結義劇情
而且加上接下來的武將呼吸效果
讓我覺得很像13代
因為13代是目前最後一個武將制作品
也是首次使用呼吸效果
但更令人想不到的是竟然會為Remake武將繪製新頭像
我看這叫15代都可以了
我猜想也許是要在2025年
也就是系列40週年時再推出15吧?
(註:以後續訪談分析來看,15可能趕不上40週年發售)
不過在整理完資料後
發現它在各種設計上還是很有8代的影子
在劇本選擇介面當中
左上角是推薦劇本的意思
接下來可以看到依然擁有豐富的史實劇本
每年都一個劇本的設定保留了下來
但只有到234年而已,也就是原版的內容
沒有PK版追加的241、249、263年
我覺得滿可惜的,難道說它還要再出PK版嗎?
這點我覺得不無可能,不過倒是有假想劇本
理論上英雄集結這劇本不會少
(註:已確定會有PK版)
https://i.imgur.com/NjnPHpg.jpg
再來是大地圖的顯示方式
我感覺有點像12代的風格,但是更加好看一些
城池數量上舊版是50,這代並沒有進行刪減
而且多了交州,所以變成了51座城
也許可以藉此推測武將數量將會比舊版多
當年PK版是616名,而14代是1000名
也許我們可以期待收集更多的公仔
(註:已確定會追加至1000名)
改變比較多的是道路連結的方式與關口
從北方到南方一一說明
https://i.imgur.com/NpjfH2U.jpg
首先是北平到平原沒有路了
而且北平左邊多出一道關口
個人推測是居庸關
洛陽到宛的路拿掉了
長安與弘農中間的潼關也拿掉了,不知道為什麼
這樣子的話
馬超的復仇劇潼關之戰要怎麼呈現我就很好奇了
新野到襄陽
以及江夏到襄陽的路都變成了普通路,而不是水路
荊南四郡雖然路線看起來不一樣了但影響不大
上庸與永安的山路沒了
漢中到涪多了一道關口
推測是葭萌關,要不然就是劍閣
最後就是本作新增的交趾僅與零陵和建寧連結
都是普通路,不是山路有點奇怪就是
而且不和會稽連結,彷彿更像是被劃分在蜀漢地盤
對吳國來講反而是個飛地
接著我們看一下右邊欄
金、兵糧與士兵的數值都是問號
可以知道本作有諜報
真的是很久沒看到這指令了
https://i.imgur.com/8ZgCCgU.jpg
評定介面與系統大致沿用8代
不同點是大地圖變成放在桌上
但是沒了路線圖,我覺得變得比較不直觀
能出陣的月份可能跟舊版一樣只能在1、4、7、10月
https://i.imgur.com/bRCVSOZ.jpg
在出陣介面上,我們最多可以出陣10隊
系統也會幫我們自動設定好各種編制
與舊版最大的不同點
應該就在於多出了可以帶兩個副將的設定
調整副將的組成應是可以讓遊戲更加好玩
https://i.imgur.com/Y1Q4Ouk.jpg
在人際關係的表現上有點像13
而且比舊版更多欄位
義兄弟這邊沒變,配偶從1個變可以娶3個
勁敵變2個,仇敵好像變成只有2個的樣子
人物關係圖會不會改得像13代那樣複雜目前還不知道
https://i.imgur.com/Rx7uoDQ.jpg
在城下畫面,跟舊版相比少了飯店與崗亭
飯店當年設定是城內有在野武將時才能進去
但也有可能是跟酒家合併了
崗亭我推測與兵營合併了
因為跟畫面上方的圖示很像
左上角的行動力是8代原本就有的東西
這代上限可以到255
比較特別的是多出了「演義傳」,還有清單表
推測是提醒玩家有哪些互動與劇情可以去觸發
按下各建築後畫面會放大,並且跳出選單
不同地區的城下畫面不會一樣
像雲南就像個小村落的感覺
https://i.imgur.com/teQgxhe.jpg
這城下畫面給我的感覺是變得更大氣了
但是NPC變得很小
不曉得還有沒有點他們會出現對話的互動
看別人做工等等的希望有保留下來
因為這對我而言是當年玩三八時的其中一樣樂趣
https://i.imgur.com/w6MEUtl.jpg
還有舊版的城市各種數值若達到一定數值
相關的建築物會變得更加氣派
比如市場會從破舊建築逐漸變得更加繁華
但就目前來看大概是沒有的樣子
武將數值是四圍還五圍不知道,如果是五圍更好
因為舊版的武力跟統帥是合併的
導致有些其實武力不高的人為了能表現出戰鬥時的能力
於是給了個相比其他代偏高的武力值
希望重製版有改善
https://i.imgur.com/NSbRqTe.jpg
在單挑部份
會先展示雙方分別有哪些單挑相關技能
分別是會心、武藝、暗器、敏捷、集中、臂力
https://i.imgur.com/NRmYn9g.jpg
畫面有點像11代那樣是使用3D模組而且邊騎邊打
由畫面上方的1到8,可以推測一共有8個回合
而且當前戰鬥回合的數字旁邊有個不斷倒數的圓圈
可以知道是即時制,不會等人的
每個回合的左右下角還有藍色與紅色火焰
再看呂布頭像周圍有藍色火焰在燃燒
由此可以推測火焰代表當前回合對該人有利
但哪一回合有利大概是隨機
而且火焰似乎與該人武力或智力高低掛勾
與後面的舌戰畫面比較後可以看出此點
側邊的數值也跟武將能力掛勾
越高就有數字越大的牌,種類也更多
可能是設定該回合要出多大的力量的樣子
可以不選牌直接按下決定
至多則可以選3個數值再決定
目前沒有看到可以選擇逃跑或其他指令的畫面
我目前能想到的策略是有些牌要保留
前面幾回合出牌太大卻沒打倒對手的話
可能在後續回合由於沒有好牌而被反殺這樣
在這種設計的情況下
在當前回合自己有火焰加成時再出大牌會更好
https://i.imgur.com/hSXkREm.jpg
舌戰方面的系統是追加的,但沒有多少演示
看起來可能跟單挑差不多
這邊我們可以看到劉備只有1個回合有火
但周瑜有3個回合的火,相當有優勢
從另一個預告片來看
單挑與舌戰可能不是只有數字
偶爾會出現其他東西,但尚不知道效果
https://i.imgur.com/GWpUt63.jpg
最後是關於戰鬥的資訊
目前可以知道戰場格子是六角形
看著跟14代很像
而不是沿用舊版的小菱形方格
甚至有著與14代類似的連攜設定
雖然原版就有這設定,但是比較沒有這麼明顯
感覺上是喊喊話就結束了
下方的面板顯示了雙方兵力
與可以給予對方多少傷害的估算值
但跟14相比有進步的是騎兵有模組了
而不是雖然為騎兵但地圖上是步兵
畫面中間上方的日數
應該是暗示了本作戰鬥地圖依然是個別獨立
不是整片大地圖
https://i.imgur.com/uNUruk0.jpg
戰法方面,舊版有很令人詬病的成功機率
因為在高級難度下電腦會作弊
表面上成功機率不變
但實則玩家成功機率變低,電腦變高
由這個突擊發動畫面來看
戰法可能拿掉了成功率,而改以消耗士氣來發動
但這呂布發動攻勢並未掉士氣
可能是因為在城池周圍發動能保持士氣的關係
https://i.imgur.com/Xx9VvYk.jpg
說來原版的城戰設計是地圖左或右邊設置一面城牆
但這代以城池方式呈現
可能表示說部隊可以對城池進行包圍攻擊
而不會像舊版那樣要小心敵軍躲到城牆裡後
沒弓箭部隊就很難打這樣
好的以上就是個人對本作首波情報的分析
以後有新情報時
若有空的話會再進行分析,謝謝大家
--
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感謝^_^
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搞不好交州就乾脆特例1城就能當州牧
士燮真是土皇帝XD
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內文已修改
影片需要早點做完以免來不及算完
結果算完後我才看到那篇文...
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集合啦曹氏宗親會(x
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確實
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蛇魔(x
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友軍ai可以喔?
這我倒沒注意
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畢竟信長太多武將了XD
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噓
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還不知道吧
城下設施點了後可以放大
最後的點NPC希望就是這邊了
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因為歷代有交州時多少有讓東吳有路可以連過去
這代突然沒有反而怪怪的
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老婆3缺1(x
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還有 5 段內文
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有XD
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對啊
頻道裡有人跟我說花了3900
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不能娶我看玩家要暴動w
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嗯他講得是有點模糊
也許可能是DLC
但是看看之前14PK版的情況來看...還是認為有PK版心理比較舒服
才不會有又被騙的感覺
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這個要找原版
PK版修掉了
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