Fw: [情報] 電擊Online x 《三國志8 Remake》訪談
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作者: ChHChen (硫酸無毒) 看板: C_Chat
標題: [情報] 電擊Online x 《三國志8 Remake》訪談
時間: Fri Sep 15 22:57:26 2023
來源:https://dengekionline.com/articles/202289/
剛剛釋出的訪談,簡單翻譯一下
前言:
去年剛迎來《信長之野望》系列40週年,接下來也即將迎來《三國志》系列的40週年的歷史SLG大廠,光榮特庫摩遊戲
前所未有的將歷史SLG系列進行大規模重製(Remake),與移植或HD化不同,是以現在的開發陣容全力重做過往的名作
https://i.imgur.com/HX0uuBJ.jpg
《三國志8 Remake》預計將在PS5/PS4、NS,以及Steam平台發售,發售日期預計為2024年初發售
並且將出展於9/21-24在幕張展覽館舉辦的東京電玩展2023,並贈送來場特典「孔明扇」
https://i.imgur.com/qCSKPNJ.jpg
本次突然發表令人震驚的重製作品,以及為何是三國志8,我們請來了製作人越後谷和廣以及開發製作人石川久嗣
https://i.imgur.com/NdcjtD7.jpg
精細化的都市影像
https://i.imgur.com/JVtKVoe.jpg
以開發製作人身分活躍的石川久嗣
為何現在重製《三國志VIII》
Q:近年,推出了《信長之野望 天翔記HD》、《大航海時代IV HD》、《太閤立志傳V DX》等將過往名作HD化的作品,但完全重製似乎是第一次?
確實,這種程度的重製還是第一次
Q:想請教這次重製企劃成形的經過
這次的企劃,其實應該要從《三國志15》開始說起
前作《三國志14》以君主制玩法獲得好評,續作想要作武將制玩法...如此展開討論
並且原本預計在《信長之野望 新生》開發完畢後開始開發
但是由於開發期限的存在,考量到無法在開發量能投入在《新生》的同時,並行開發15,於是決定推出重製遊戲,並選擇《三國志VIII》
並且在將《太閤立志傳V DX》及《大航海時代IV DX》推出的過程中,社內也開始出現「是否該繼續復刻過往作品?」的氣氛
Q:將名作HD化的行為在玩家間引發討論,社內對此有什麼想法嗎?
《太閤立志傳V DX》獲得了遠超我預期的成果,復刻過往的作品確實取得了成功
Q:對吧!選擇將《三國志VIII》作為《15》的備案進行重製,而非重製過往同為名作具有好名聲的《V》或《IX》是怎麼樣的考量呢?
首先,前面有提過最初是以武將制為基礎進行企劃討論的
過去的武將制作品有《VII》、《VIII》、《X》、《13》四款
其中《13》算近代的作品先不提
剩下三款作品在考量重製對象時,果然還是依銷量判斷了
尤其當時《VII》的武將制引發討論後,《VIII》作為其續篇,也是我個人很喜歡的作品,於是就這樣決定了
Q:來談談武將制吧,《VII》當時帶給我的震撼到現在我都還記得
那就如同《三國志》中的《太閤立志傳》一樣,比起模擬遊戲更像角色扮演
確實,當時的《三國志》系列原地踏步了一陣子
《V》雖然受到好評,但卻讓我們感覺從初代起延續的SLG路線來到了一個極限
於是在《VI》中我們做了許多嘗試,但卻不太成功,系列銷量也走低
然而在後續《VII》中,推出武將制的玩法卻獲得粉絲與新玩家一致好評,成為系列重要轉折點
https://i.imgur.com/VzqUNci.jpg
Steam上的《三國志V》
https://i.imgur.com/1V5L97Z.jpg
Steam上的《三國志VI》
《VIII》果然還是全年代劇本!
Q:《VIII》以相當有個性的作品聞名,其中以50個以上的年代可選擇的全年代劇本最出名
要實現全年代劇本果然是勞力相當龐大的作業吧
當時的劇本是由擔任本次重製開發製作人的石川所完成,若非擁有豐富的知識與Sence,且對三國志相當通曉的人,是難以做到的
《VIII》就像一本三國的百科全書一樣,光看劇本就能享受許多樂趣,我想粉絲們會很喜歡,復刻價值極高
https://i.imgur.com/reiC6Pg.jpg
原版《VIII》的劇本選擇(並在PK版追加241年、249年、263年)
Q:原作已經是20年前的作品了,三國的知識也有所更新,重製的配置會有所更改嗎?
當然,登場武將數量會由當時的600人大幅增加到1000人
同時也追加了新劇本,原本的內容也都重新寫過,並且這次同樣是由我(石川)來寫
Q:會有原有的全年代劇本與PK版追加的三個劇本吧,以及還會追加其他假想劇本嗎?
預計是如此,也會追加具體內容目前還是秘密的假想劇本
Q:假想劇本呢!個人感覺《三國志》與《信長之野望》的假想劇本都有相當的戲劇性與樂趣
《三國志14》的玩家劇本募集也令人很興奮
我認為這跟地形也有關
以中國大陸為舞台,一個地區的變化很容易擴散、影響到其他地區
以地形較狹長的日本為舞台的《信長之野望》會給人種其他地區一如往常,不太受影響的印象
因重製而改變的難度
Q:回到遊戲的話題,你認為《三國志VIII》的魅力是什麼?
個人的戲劇吧!
在君主制中,一切都是在與其他勢力的戰爭
而武將制則是更微觀的視角,與人結交、成為好友、幫助喜愛的武將......
即使是初次遊玩系列作,也可以很輕鬆的遊玩,提供了很高的自由度
並且前面提到宛如百科全書的內容,重複遊玩也很有趣
Q:越後谷先生當時有玩嗎?
其實當時處在很忙的時期,所以無法很認真的投入遊玩
我是系列的老玩家,不過一直到《13PK》才真正參與到系列開發
此前我主要負責《無雙》系列的部分
Q:小笠原先生(*)也是來自《無雙》系列,很相似的經歷呢
*小笠原賢一:《信長之野望 創造》與《新生》的製作人、光榮特庫摩遊戲娛樂製作本部長
確實呢,系列來到40週年,引進外部人才,或者說組織的新陳代謝是很重要的
本次的開發陣容也是以新人為主,老人主要從旁協助
另外就我個人而言,其實在做《無雙》前就參與過《三國志》作品開發了
我最初的工作就是寫《三國志英傑傳》的全部文本,當時讀了很多相關的漫畫和小說
https://i.imgur.com/OTQag6P.jpg
Steam上的三國志英傑傳,後續還有孔明傳與曹操傳(這個大家應該都熟的不得了)
Q:跟原版相比,重製版有哪些變化呢?
變化最大的應該是戰鬥部分了吧
原版的戰鬥節奏挺糟的,原本回合制的大方向不變,但做出許多的調整使其更直覺
事實上,Team Ninja的安田(*)很喜歡《三國志VIII》,他叫我一定要把戰鬥部分修好(笑)
*安田文彥:《仁王》系列總監/製作人、《臥龍》製作人、Team Ninja品牌長
Q:那麼最用力的是哪部分呢?
應該是份量感,我想歷史SLG是一種會長時間遊玩的類型
應該要像魷魚乾一樣可以一直咀嚼、持續享用
具體而言,就是事件數量與劇本數量的追加,提升單人遊戲體驗的濃度
武將制的狀況,就要有許多專屬事件與泛用事件填充
我像開發團隊提出的要求就是既要加快遊戲節奏,同時也要增加份量感
https://i.imgur.com/dTgeUyK.jpg
原作的戰鬥場景
Q:謝謝。隨著HD化以及本次首次的大規模重製,復刻舊作成為一種潮流
作為一個粉絲,希望這樣的潮流可以持續下去
確實呢,說實話我最近一直在當復刻職人,將舊作HD化與重製
雖然是一些古老的歷史SLG了,但仍相當有趣
不過現在在玩遊戲時,對操作性與畫面都變得很嚴格
我有很多想做的東西,但就目前而言,為了延續這個潮流,應該會以發售時的銷量強度來做考量
Q:真期待,那麼來談談未來吧,剛才有提到本作最初是作為《15》來企劃的,這是否意味著2024年不會公開《15》呢?
最初聽聞這是在2024年初發售的《三國志8 Remake》時,我就在想「那《15》還會在2025年系列40週年時發售嗎?」
不是這樣的(笑)
單純是目前《15》的製作人會是誰都還不確定
對我們而言,這是《三國志8 Remake》推出後才會討論的話題
Q:原來如此!那麼在最後,對期待著本作的大家說幾句話吧
本次雖然是重製,但是以與新作同等規格在製作的,希望大家會喜歡
不僅是玩過《VIII》的玩家,希望近年才接觸系列作的玩家也能好好享受本作,敬請期待吧
https://i.imgur.com/EY6wgnV.jpg
本作武將影像在原作基礎上全面更新,且擁有系列最龐大的語音量
結語:
以上為本次初報的採訪,簡單談了一下《三國志8 Remake》以及哪些部分會有所變化
還有一些系統的詳情尚未公開,敬請期待之後的續報逐步判明
以上簡單翻譯,以下則是我的個人感想:
-從這採訪來看,感覺蠻有料的,會期待成品
-武將數增加很棒,希望後期劇本也能熱鬧點
-感覺因為遊戲開發週期變長與需求人數增加,澀澤光的開發量能已經難以兼顧不斷迎來的《三國志》與《信長之野望》兩大系列每五年推出一次的週年新作了
-安田竟然也玩過《三國志》系列,有點意外
-然後還跑來重製的開發組提要求,笑死
-《三國志15》不知道要等多久才有機會看到
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