Fw: [情報] 電擊Online x 《三國志8 Remake》訪談

看板Koei (光榮)作者 (硫酸無毒)時間1年前 (2023/09/15 23:08), 1年前編輯推噓8(9123)
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1b173Qw2 ] 作者: ChHChen (硫酸無毒) 看板: C_Chat 標題: [情報] 電擊Online x 《三國志8 Remake》訪談 時間: Fri Sep 15 22:57:26 2023 來源:https://dengekionline.com/articles/202289/ 剛剛釋出的訪談,簡單翻譯一下 前言: 去年剛迎來《信長之野望》系列40週年,接下來也即將迎來《三國志》系列的40週年的歷史SLG大廠,光榮特庫摩遊戲 前所未有的將歷史SLG系列進行大規模重製(Remake),與移植或HD化不同,是以現在的開發陣容全力重做過往的名作 https://i.imgur.com/HX0uuBJ.jpg
《三國志8 Remake》預計將在PS5/PS4、NS,以及Steam平台發售,發售日期預計為2024年初發售 並且將出展於9/21-24在幕張展覽館舉辦的東京電玩展2023,並贈送來場特典「孔明扇」 https://i.imgur.com/qCSKPNJ.jpg
本次突然發表令人震驚的重製作品,以及為何是三國志8,我們請來了製作人越後谷和廣以及開發製作人石川久嗣 https://i.imgur.com/NdcjtD7.jpg
精細化的都市影像 https://i.imgur.com/JVtKVoe.jpg
事件CG? https://i.imgur.com/3mEr13u.jpg
最喜歡張飛的越後谷和廣,繼《三國志14》、《太閤立志傳V DX》後再次擔任製作人(就是他騙我《三國志14》不會推出PK版的) https://i.imgur.com/mqSjO9J.png
以開發製作人身分活躍的石川久嗣 為何現在重製《三國志VIII》 Q:近年,推出了《信長之野望 天翔記HD》、《大航海時代IV HD》、《太閤立志傳V DX》等將過往名作HD化的作品,但完全重製似乎是第一次? 確實,這種程度的重製還是第一次 Q:想請教這次重製企劃成形的經過 這次的企劃,其實應該要從《三國志15》開始說起 前作《三國志14》以君主制玩法獲得好評,續作想要作武將制玩法...如此展開討論 並且原本預計在《信長之野望 新生》開發完畢後開始開發 但是由於開發期限的存在,考量到無法在開發量能投入在《新生》的同時,並行開發15,於是決定推出重製遊戲,並選擇《三國志VIII》 並且在將《太閤立志傳V DX》及《大航海時代IV DX》推出的過程中,社內也開始出現「是否該繼續復刻過往作品?」的氣氛 Q:將名作HD化的行為在玩家間引發討論,社內對此有什麼想法嗎? 《太閤立志傳V DX》獲得了遠超我預期的成果,復刻過往的作品確實取得了成功 Q:對吧!選擇將《三國志VIII》作為《15》的備案進行重製,而非重製過往同為名作具有好名聲的《V》或《IX》是怎麼樣的考量呢? 首先,前面有提過最初是以武將制為基礎進行企劃討論的 過去的武將制作品有《VII》、《VIII》、《X》、《13》四款 其中《13》算近代的作品先不提 剩下三款作品在考量重製對象時,果然還是依銷量判斷了 尤其當時《VII》的武將制引發討論後,《VIII》作為其續篇,也是我個人很喜歡的作品,於是就這樣決定了 Q:來談談武將制吧,《VII》當時帶給我的震撼到現在我都還記得 那就如同《三國志》中的《太閤立志傳》一樣,比起模擬遊戲更像角色扮演 確實,當時的《三國志》系列原地踏步了一陣子 《V》雖然受到好評,但卻讓我們感覺從初代起延續的SLG路線來到了一個極限 於是在《VI》中我們做了許多嘗試,但卻不太成功,系列銷量也走低 然而在後續《VII》中,推出武將制的玩法卻獲得粉絲與新玩家一致好評,成為系列重要轉折點 https://i.imgur.com/VzqUNci.jpg
Steam上的《三國志V》 https://i.imgur.com/1V5L97Z.jpg
Steam上的《三國志VI》 《VIII》果然還是全年代劇本! Q:《VIII》以相當有個性的作品聞名,其中以50個以上的年代可選擇的全年代劇本最出名 要實現全年代劇本果然是勞力相當龐大的作業吧 當時的劇本是由擔任本次重製開發製作人的石川所完成,若非擁有豐富的知識與Sence,且對三國志相當通曉的人,是難以做到的 《VIII》就像一本三國的百科全書一樣,光看劇本就能享受許多樂趣,我想粉絲們會很喜歡,復刻價值極高 https://i.imgur.com/reiC6Pg.jpg
原版《VIII》的劇本選擇(並在PK版追加241年、249年、263年) Q:原作已經是20年前的作品了,三國的知識也有所更新,重製的配置會有所更改嗎? 當然,登場武將數量會由當時的600人大幅增加到1000人 同時也追加了新劇本,原本的內容也都重新寫過,並且這次同樣是由我(石川)來寫 Q:會有原有的全年代劇本與PK版追加的三個劇本吧,以及還會追加其他假想劇本嗎? 預計是如此,也會追加具體內容目前還是秘密的假想劇本 Q:假想劇本呢!個人感覺《三國志》與《信長之野望》的假想劇本都有相當的戲劇性與樂趣 《三國志14》的玩家劇本募集也令人很興奮 我認為這跟地形也有關 以中國大陸為舞台,一個地區的變化很容易擴散、影響到其他地區 以地形較狹長的日本為舞台的《信長之野望》會給人種其他地區一如往常,不太受影響的印象 因重製而改變的難度 Q:回到遊戲的話題,你認為《三國志VIII》的魅力是什麼? 個人的戲劇吧! 在君主制中,一切都是在與其他勢力的戰爭 而武將制則是更微觀的視角,與人結交、成為好友、幫助喜愛的武將...... 即使是初次遊玩系列作,也可以很輕鬆的遊玩,提供了很高的自由度 並且前面提到宛如百科全書的內容,重複遊玩也很有趣 Q:越後谷先生當時有玩嗎? 其實當時處在很忙的時期,所以無法很認真的投入遊玩 我是系列的老玩家,不過一直到《13PK》才真正參與到系列開發 此前我主要負責《無雙》系列的部分 Q:小笠原先生(*)也是來自《無雙》系列,很相似的經歷呢 *小笠原賢一:《信長之野望 創造》與《新生》的製作人、光榮特庫摩遊戲娛樂製作本部長 確實呢,系列來到40週年,引進外部人才,或者說組織的新陳代謝是很重要的 本次的開發陣容也是以新人為主,老人主要從旁協助 另外就我個人而言,其實在做《無雙》前就參與過《三國志》作品開發了 我最初的工作就是寫《三國志英傑傳》的全部文本,當時讀了很多相關的漫畫和小說 https://i.imgur.com/OTQag6P.jpg
Steam上的三國志英傑傳,後續還有孔明傳與曹操傳(這個大家應該都熟的不得了) Q:跟原版相比,重製版有哪些變化呢? 變化最大的應該是戰鬥部分了吧 原版的戰鬥節奏挺糟的,原本回合制的大方向不變,但做出許多的調整使其更直覺 事實上,Team Ninja的安田(*)很喜歡《三國志VIII》,他叫我一定要把戰鬥部分修好(笑) *安田文彥:《仁王》系列總監/製作人、《臥龍》製作人、Team Ninja品牌長 Q:那麼最用力的是哪部分呢? 應該是份量感,我想歷史SLG是一種會長時間遊玩的類型 應該要像魷魚乾一樣可以一直咀嚼、持續享用 具體而言,就是事件數量與劇本數量的追加,提升單人遊戲體驗的濃度 武將制的狀況,就要有許多專屬事件與泛用事件填充 我像開發團隊提出的要求就是既要加快遊戲節奏,同時也要增加份量感 https://i.imgur.com/dTgeUyK.jpg
原作的戰鬥場景 Q:謝謝。隨著HD化以及本次首次的大規模重製,復刻舊作成為一種潮流 作為一個粉絲,希望這樣的潮流可以持續下去 確實呢,說實話我最近一直在當復刻職人,將舊作HD化與重製 雖然是一些古老的歷史SLG了,但仍相當有趣 不過現在在玩遊戲時,對操作性與畫面都變得很嚴格 我有很多想做的東西,但就目前而言,為了延續這個潮流,應該會以發售時的銷量強度來做考量 Q:真期待,那麼來談談未來吧,剛才有提到本作最初是作為《15》來企劃的,這是否意味著2024年不會公開《15》呢? 最初聽聞這是在2024年初發售的《三國志8 Remake》時,我就在想「那《15》還會在2025年系列40週年時發售嗎?」 不是這樣的(笑) 單純是目前《15》的製作人會是誰都還不確定 對我們而言,這是《三國志8 Remake》推出後才會討論的話題 Q:原來如此!那麼在最後,對期待著本作的大家說幾句話吧 本次雖然是重製,但是以與新作同等規格在製作的,希望大家會喜歡 不僅是玩過《VIII》的玩家,希望近年才接觸系列作的玩家也能好好享受本作,敬請期待吧 https://i.imgur.com/EY6wgnV.jpg
本作武將影像在原作基礎上全面更新,且擁有系列最龐大的語音量 結語: 以上為本次初報的採訪,簡單談了一下《三國志8 Remake》以及哪些部分會有所變化 還有一些系統的詳情尚未公開,敬請期待之後的續報逐步判明 以上簡單翻譯,以下則是我的個人感想: -從這採訪來看,感覺蠻有料的,會期待成品 -武將數增加很棒,希望後期劇本也能熱鬧點 -感覺因為遊戲開發週期變長與需求人數增加,澀澤光的開發量能已經難以兼顧不斷迎來的《三國志》與《信長之野望》兩大系列每五年推出一次的週年新作了 -安田竟然也玩過《三國志》系列,有點意外 -然後還跑來重製的開發組提要求,笑死 -《三國志15》不知道要等多久才有機會看到 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.235.227.127 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1694789850.A.E82.html

09/15 22:59, 1年前 , 1F
那為什麼要用8代的名義?
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09/15 23:00, 1年前 , 2F
原來是15的備案...這不就是資源回收?
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09/15 23:03, 1年前 , 3F
笑死,這東西本來該是15代的,難怪一點都不像8代
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HD化有賺到所以試著做一個比較有規模的重制試試風向 的感
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09/15 23:04, 1年前 , 6F
白話就是開發到一半的廢案拿出來賣錢,找個理由說是重製
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09/15 23:05, 1年前 , 7F
這樣看起來就不會很突兀了是吧,真有你的啊光榮
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09/15 23:05, 1年前 , 8F
開發到一半不至於吧 有可能出個新的15代會沒大地圖嗎 這
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09/15 23:05, 1年前 , 9F
沒大地圖還真的是7 8代獨有的特色
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※ 編輯: ChHChen (36.235.227.127 臺灣), 09/15/2023 23:07:21

09/15 23:07, 1年前 , 10F
以光榮的尿性可能連一半都不到吧
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: ChHChen (36.235.227.127 臺灣), 09/15/2023 23:07:59

09/15 23:09, 1年前 , 11F
這樣算是OP嗎?
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09/15 23:13, 1年前 , 12F
文章中就跟你說了15現在連製作人是誰都還沒決定,所
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09/15 23:13, 1年前 , 13F
以開發進度是「0」。怎麼會看成三國志8remake是15做
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09/15 23:14, 1年前 , 14F
一半的廢案....開頭就跟你講根本沒人手去做15好嗎
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09/15 23:17, 1年前 , 15F
目前從訪談跟現在放出的情報來看,這東西就墊檔用的
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09/15 23:17, 1年前 , 16F
是等三國志15出來以前的過渡產品,所以滿滿的13感,
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大概用了不少13的材料為基底下去改的....不過姑且還
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是算有誠意的塞了不少新東西,包括千人武將跟新的劇
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09/15 23:19, 1年前 , 19F
本與事件,但後者能不能跟本來的8相契合就要再看後
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09/15 23:19, 1年前 , 20F
續發展了
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09/15 23:20, 1年前 , 21F
謝翻譯
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09/16 02:21, 1年前 , 22F
一樓根本沒認真看內文
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09/16 02:59, 1年前 , 23F
說不好聽的 遊戲看起來像手遊
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09/16 03:02, 1年前 , 24F
這畫面讓我想起12的恐怖
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09/16 03:41, 1年前 , 25F
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09/16 12:08, 1年前 , 26F
太閤5DX成功是因為玩家想要六代,不是因為玩家喜歡復刻吧
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09/16 12:10, 1年前 , 27F
說穿了就是想要低成本回收資金,講得好像玩家很愛吃冷飯
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09/16 13:01, 1年前 , 28F
看起來重製之後就沒辦法玩狗玩路人了 這哪是八代
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09/16 13:03, 1年前 , 29F
歐喔對了 還有玩婢女老婆
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09/16 13:17, 1年前 , 30F
撸狗可以撿錢 我記得
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09/16 15:47, 1年前 , 31F
狗會挖洞 還有醉漢可以撿... 介面也很好看 ==
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09/16 15:49, 1年前 , 32F
八代 11代的畫面都有獨特好看的藝術風格
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09/16 15:49, 1年前 , 33F
後面的直接一路抄到底
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09/16 15:53, 1年前 , 34F
TK5和SAN8的支持度應該有天壤之別……
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09/16 17:20, 1年前 , 35F
SAN8的老公老婆只能選那幾個,不知重製版如何
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09/16 20:24, 1年前 , 36F
太閣5支持的鐵粉玩家很多 復刻不太意外 至於三8除了每年一
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09/16 20:24, 1年前 , 37F
劇本想不出支持優先復刻的理由 武將制先驅是7 經典是9&11
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09/16 20:24, 1年前 , 38F
像太閣模式是10
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09/16 21:27, 1年前 , 39F
內文不是有寫,銷量啊
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09/17 06:03, 1年前 , 40F
真要說經典5也算是6.7.8.9其實是可以整合家機版要素跟GAME
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09/17 06:03, 1年前 , 41F
CITY DLC內容
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09/17 06:04, 1年前 , 42F
11把PS2版逆移植回來拉個皮我覺得就不錯了
09/17 06:04, 42F

09/18 00:46, 1年前 , 43F
支持太閣5是希望你們出6阿幹
09/18 00:46, 43F
文章代碼(AID): #1b17DG2e (Koei)
文章代碼(AID): #1b17DG2e (Koei)