[新生] 尾張統一(超級):長尾家轉上杉家 part1

看板Koei (光榮)作者 (薩伊克斯)時間1年前 (2023/08/22 03:05), 編輯推噓3(303)
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無印時期因為部分事件的條件寫得實在太爛, (北条征伐要求太田家從屬北条,但無印電腦根本不會做外交,劇本預設不是從屬就沒救) 導致最傳統開局劇本1553尾張統一的長尾家完全沒機會變成上杉家, 是無印上杉眾的一大遺憾,好在PK總算修正了這點, 就來嘗試一下1553年的長尾家跑史實事件變身上杉家的過程。 設定:超級無壽命史實外交 自我設限: 1.繼承關東管領上杉家,並且透過假想事件合併武田家。 (北条征伐跟川中島等重要事件都必須達成。) 2.除了透過巧言吸收合併,從屬大名必須生存(軍神收了小弟就不能見死不救)。 第一年(1553年): 開局贈送的建築選米問屋,解散新發田軍團把資源人力都集中起來, 因為開場就準備打大戰了,超級的電腦行動跟資源累積很快, 馬上就會開始併吞周圍勢力滾雪球,頭兩年大概會是整局壓力最大的時候, 沒有控制好就要面對甲相兩條戰線的波狀攻勢而且事件需要的大名會活不下來。 政策除了必備的制度改新跟母衣眾外開毘沙門天信仰, 奉行掛宇佐美定滿開八陣稍微強化野戰跟合戰能力, 準備在3個月~半年內出征沼田家後再順勢下關東。 可以視情況決定要不要挑一下時間等長野家被北條攻擊觸發義戰後再出兵。 沼田家多半會從屬武田家,進攻時可以凹一下讓沼田call武田援軍, 賺個小威風+北信濃動搖適當延緩武田家來找麻煩的時機,不無小補。 不過騙武田援軍跟觸發義戰通常只能一擇,後面會敘述。 外交方面伊達家通常會自己來主動親善,省掉一筆人力跟費用, 如果沒有可能得花錢打點一下,北信濃+關東以外還要開第三條戰線會很煩。 活用景虎跟義輝的友好相性把對將軍家的外交做好做滿, 避免真的坦不住時還有仲介這王牌可以出,有餘裕也可以換役職衝威信跟國人眾服從度。 勞力初期沒啥好說就拿去蓋商人町,剩下來零碎的就郡開發。 第一次換季以後,基本上甲相兩大勢力就會對各自的目標開始發動第一次攻擊。 https://i.imgur.com/DscYs5m.jpeg
武田家滅掉木曾後會往飛驒前進,但多半因為糧盡停在歸雲城。 要騙信玄公救援沼田的話要提早出兵,不然大軍一發沼田就沒援軍可以call了。 但提早出兵的話義戰觸發的戰備就沒辦法吃到,要注意。 北條家則會全軍直撲上野,新田金山城一定守不住箕輪城本身倒是會被無視(AI有改過)。 由於北條家大概率會把國眾全拉上,動員的部隊數非常多, 因此我方的目標就是設定在新田金山城陷落以後跟北條家打合戰透過威風直取武藏, 順便保護接下來會影響到事件觸發的關東大名。 戰略確定了之後就準備出兵,本次選擇的是騙信玄公救援沼田家因此換季前提早出兵。 國境城(魚津、飯山、新發田)為了避免觸發AI偷雞多開戰線基本上不動員, 佐渡跟揚北眾軒轅眾太遠也沒上,其餘越後諸城包含小國眾總動員直撲沼田。 另外上野還藏了兩個有名字國人安中重繁跟橫瀨成繁別忘了拉上,不僅可以觸發夾擊, 一個還帶馬術一個有混亂,對之後的大合戰幫助很大(特別是橫瀨成繁)。 打掉武田援軍攻下沼田後新田金山城沒多久也噴掉,北条的大部隊集結在新田金山城, https://i.imgur.com/0I4qtDw.jpeg
沒在這邊給北条痛擊的話,想完成之後的北条征伐事件變身上杉家就比較困難, 雖然有改過AI讓北条似乎會刻意繞過某些必死的大名(太田家跟長野家), 但北条滾雪球起來事件需要的其他大名像佐竹里見也不一定活到1560年, 因此成敗在此一戰直接在這邊擊潰北条。 北条家戰力十二部隊滿編直接送大威風,總兵力是一萬七千餘人。 長尾家戰力八部隊,總兵力大約只有一半九千八百餘人 https://i.imgur.com/dEkwfdQ.jpeg
合戰基本方針就是盡量避免跟對方兩強北条氏康跟北条綱成做一對一接觸, 善用夾擊輪調跟手上的一發混亂一發軍神跟AI的缺陷, 雖然沒有射台之類的優勢地形打得辛苦但還是可以扛得過。 合戰勝利後的大威風一口氣可以掃下四城(新田金山、缽形、河越、滝山), 加上可以從屬太田家跟成田家,武藏基本上過半掌握在我方手中,北条本局基本半殘。 https://i.imgur.com/ZzW1AsZ.jpeg
甚至因為幾乎全城動搖連里見家也可以反攻三崎城,不過佐竹不曉得為啥沒動靜。 https://i.imgur.com/YrpEnVp.jpeg
必須注意不能夠從屬長野家,北条征伐事件的觸發條件長野家必須是獨立大名。 因此還需要額外派個部將維持長野家的同盟關係,不能直接從屬了事 而妙的是太田家卻可以從屬,因為太田家獨立性影響的是軍神自北方來這個事件, 而該事件其實並不會影響後續的關東管領繼承。 打下武藏之後進入休養期搞內政,統治外的武藏三城扛debuff自己管 (也只能自己管,家老只有新發田綱貞一個), 金錢收入有餘裕就開政策裁量權委讓給城主自己蓋城下設施, 武藏前線最好全放能自己蓋練兵場的城主充實兵力, 目的是讓關東戰區不做進攻長征,但可以自我防衛以及控制勢力平衡。 同時拉上新發田綱貞當家宰,理由同上,接下來的幾年戰略預計會以防衛為主, 並不需要快速補糧因此可以拿兵糧產出換兵力。 太田資正的常備兵訓練對爆兵也幫助很大,但考量到現時點經濟基礎太差, 犧牲掌握速度影響還是有點大暫時扣下,等有一定經濟力以後在考慮。 春日山城的部隊回歸之後,帶上先前溫存的魚津城跟軒轅眾3隊直接進軍越中, 武田此時應該還在補糧沒有反應,單只有神保家做不出像樣的抵抗還有機會送上威風。 https://i.imgur.com/ptTSGAl.jpeg
殲滅之後連下富山跟增山兩城,越中+神保家武將入手,此時大約歷時一年兩個月。 至此開局第一年主要任務就達成了,北条家重創,武田跑去飛驒耗糧, 長尾家拿下了越中,同時在武藏有了三城+2從屬1同盟還有一堆國人眾, 基本上關東戰區大致上可以自立迎擊接下來北条的多數動靜, 理想上不需要事事仰賴景虎大老遠從越後趕來。 不過理想終究是理想,在第一年沒造成長尾家什麼麻煩的宿敵甲斐之虎, 在進入第二年(1554年)後即將露出獠牙,帶來長尾家本局最大的挑戰。 待續... 一年二個月現狀: https://i.imgur.com/wffrk8y.jpeg
https://i.imgur.com/mShSF3G.jpeg
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08/22 07:21, 1年前 , 1F
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08/22 07:28, 1年前 , 2F
戰法看起來是手動觸發 為什麼我的都滿了就自己放了
08/22 07:28, 2F

08/22 08:50, 1年前 , 3F
點戰法圖示右鍵,圖示沒閃光就是手動施放
08/22 08:50, 3F

08/22 10:09, 1年前 , 4F
戰法其實有bug的 系統自動丟和手動丟是可能同時的
08/22 10:09, 4F

08/22 10:10, 1年前 , 5F
我有好幾次同一個戰法連丟兩發 可能是禎數問題之類
08/22 10:10, 5F

08/22 15:04, 1年前 , 6F
超級先推,無印的管領事件超難跑
08/22 15:04, 6F
文章代碼(AID): #1auxM7ip (Koei)
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