[新生] 特性組合閒聊
本作的特性,我覺得算是參考類似三國志11的方式。共通點是部隊都可以由多人組成,
特性全部疊在一起。但為了防止疊出強到離譜的組合(例如三國志11的鬼百鬼[註1]),
本作很多特色特性需要城主以上才能發動。
註1:鬼百鬼:鬼門、百出、鬼謀,組合起來就是消耗氣力1的落雷/妖術,施展範圍還
多一格。
但這並不會阻止玩家去研究組合,畢竟可以自己製作新武將。
下面分享幾個我覺得值得一玩的組合,以下若沒特別註明皆指手動合戰。
(有部分是參考日本攻略網站)
1.赤備+剛力
赤備:自己遇到的敵方首個部隊體力減半
剛力:自己與體力低的敵方部隊交戰時攻擊上升20
剩下一格可以搭配鯰尾兜/首先立功,其他的也可以考慮,例如勇猛武者。
鯰尾兜:自己達成首先立功時,自軍全部攻擊上升10
首先立功:自己達成首先立功時,自己攻擊上升15
勇猛武者:自行攻擊敵方部隊時,攻擊、機動上升30
建議搭配使敵方體力下降的戰法。
構想是這隊去首先立功觸發赤備,然後攻擊上升。順利擊破敵方後,找下個部隊,
開戰法讓對方體力下降,再次觸發剛力。或是直接四處瞄準體力低的部隊。
PS.在同一個武將上同時有鯰尾兜和首先立功時,只會觸發鯰尾兜。(實測)
2.夜叉美濃+紅豆袋+鬼美濃/劍禪一致/雷電化身
夜叉美濃:敵方對自己騎馬、鐵砲攻擊無效(大地圖亦可)
紅豆袋:敵方的夾擊、街道封鎖造成自己部隊和城的能力下降無效(大地圖亦可)
鬼美濃:敵方對自己戰法傷害、混亂無效
劍禪一致:敵方對自己施展戰法的混亂無效,且自己周圍的敵方部隊防禦減少20
雷電化身:自軍混亂時馬上解除,不限距離
這個是特化的超級盾,還不吃混亂。如果再搭配戰法--百萬一心的體力和兵力回復,
很難對付。
3.無傷雄師+破釜沉舟+西國無雙/鬼左近
無傷雄師:擊破敵方時,一定時間自己兵力不減少(大地圖亦可)
破釜沉舟:擊破敵方時,一定時間自己攻擊上升20(大地圖亦可)
西國無雙:擊破敵方時,一定時間自己體力最大不消耗
鬼左近:擊破敵方時,自軍體力回復20%
前兩者是公認的強力組合。剩下一格怎麼配各有說法,配勇猛武者也可以。
理想戰法搭配是自己機動上升和敵方兵力減少,大傷害觸發擊破敵軍後用高機動、
高攻擊、兵力不減、體力最大的特性快速找下個獵物,但目前是空集合。
(除非動用van大的修改器)
4.勇猛武者+傾奇者+無傷雄師
傾奇者:未下達命令時,自己能力各上升15(含機動)
這個就是放著給他自己去打人的。搭上千成瓢箪回體和機動上升,
放著去咬對方還挺恐怖的。
PS.傾奇者目前有bug,合戰自己下令後若撤回命令很大機會不會再觸發。
看之後的版本有沒有機會修正。
5.白頭刑部+七難八苦+捨奸
白頭刑部:自己兵力低於30%手動合戰開戰時的兵力時,交戰的敵軍混亂
七難八苦:自己兵力低於30%手動合戰開戰時的兵力時,戰法集氣速度2倍
捨奸:自己兵力低於30%手動合戰開戰時的兵力時,體力永續最大且不撤退
這些特性兵力回到30%以上時就會解除。這些特性都可以重複觸發。
所以搭上回復兵力的戰法就可以多混亂幾次敵軍。
6.日本第一+毘沙門天(豪華版限定)+不惜身命(豪華版限定)
日本第一:與大名、軍團長交戰時攻擊、防禦上升8(大地圖亦可)
毘沙門天:與敵方大將首次接觸時,自軍體力上升至最大
不惜身命:與敵方大將首次接觸時,敵軍全部混亂
這個是PK豪華版才能作出的組合。這組合就是專門衝敵方大將觸發效果。
戰法就比較隨興,看是要機動上升還是要快速擊破敵軍開路都可以。
PS.光榮不開放補差價升級真的有點惡劣
7.閃電+姬武者+死守+伊忍道+鐵壁+絕世雄略
閃電:所屬城交戰時,城的能力(攻擊、防禦、對包圍)上升20
姬武者:所屬城交戰時,被包圍也可以反擊
死守:所屬城交戰時,兵力少時能力上升20
伊忍道:對所屬城的謀略必定失敗
鐵壁:所屬城被攻擊時傷害減少20/24/30/40/50%
(以上側近就可以發動)
絕世雄略:自己為城主的城陷落時,對方的攻城部隊兵力-90%
這個是守城特化型。絕世雄略就當預防用,被攻下就來個玉石俱焚。
能疊成這樣光看要落城就很困難。
看到攻略還可以把夜叉美濃放進來,這個我就不確定籠城時會不會發動騎馬/鐵砲攻擊,
如果會也是可以考慮的。
目前想到的組合就這些吧,實際上玩的體驗也不錯。
還有什麼奇怪的組合也歡迎一起討論。
參考的資料來源:
1.信長の野望新生攻略サイト
https://shinsei.shiyo.info/touroku.html
2.信長の野望新生wiki--特性
https://www.nobunaga-shinsei-wiki.com/?%E7%89%B9%E6%80%A7
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