[社訊] 令和6年3月期Q1財報(23/4-23/6)

看板Koei (光榮)作者 (吞天之戰鬼‧狂者)時間1年前 (2023/07/31 22:27), 編輯推噓3(303)
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※ 引述《colin90149 (吞天之戰鬼‧狂者)》之銘言: 短信 https://www.koeitecmo.co.jp/ir/ir1_20230731.pdf 說明會簡報 https://www.koeitecmo.co.jp/ir/ir3_20230731.pdf 有關金錢數字皆為百萬日圓 決算期 營業額 營 利 稅前利 純 利 營利率 娛樂事業營收 22.04-06 18,653 11,657 9,086 6,750 62.5% 17,805 23.04-06 18,297 7,506 14,687 10,552 41.0% 17,117 上半年預估 41,000 15,200 16,200 12,500 依舊是大家熟悉的那個光榮 營利率40%、純利率60% 這季也是大家熟悉的那個光榮 4-6月一個作品都沒有 但靠著舊作銷售還是拿到跟去年相同的業績 怎麼達成的就.... 獲利表現比去年還低,官方說法是開發中成本提早實現 由於2021跟2022六月都有新作發售,於是回頭去看了2020年Q1的財報 大致上是優於當年度的表現 財務面又回到大家熟悉的光榮 受惠於第一季全球經濟活絡,光榮的業外收益又提升了 ==================== 在細部經營成績方面、多媒體娛樂事業如下 去年度 本年度 備註 實體 4,455 2,067 實體板,並納入合作開發收入、契約金、授權金 數位 4,260 3,430 僅為數位商店販售的遊戲本體 DLC 690 590 家用遊戲合計 9,405 6,087 上述三項合計 PC線上遊戲 210 160 線上遊戲與信野20XX(沒有大航海時代了) 手機、SNS遊戲 8,050 10,770 納入授權收入 其他 40 0 線上、手遊合計 8,300 10,930 上述三項合計 活動、商品 100 100 娛樂事業整體 17,805 17,117 數位販售 13,250 14,950 實體遊戲營業額下降中,是說第一季也沒什麼實體遊戲可以買的 手機遊戲的營業額又再度提高了 Q1只有跟SQ社協力開發 DQ Champion營運開始而已 推測6月進入iOS跟Android百強內 但能撐多久還是個問題 在Q2中 新生PK 已經發售的遊戲 煉金術士瑪莉REMAKE 也是已經發售的遊戲,但評價沒到很好,也無法滿足懷舊風 Fate/Samurai Remnant 1月公布情報後,近日確定於9月底發售 是說疫情開始後,光榮三年都沒有在9月底發售作品 看來開發周期也布上軌道 其他作品的話 浪人 2024年發售預定 其他無可奉告 信長之野望 出陣 4月開始測試後,目前沉寂一段時間 但遊戲內容看推特20XX民的反應是不錯 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.37.125.180 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1690813637.A.42F.html

07/31 23:15, 1年前 , 1F
第一季有萊莎3,銷量和評價好像都不錯
07/31 23:15, 1F

07/31 23:16, 1年前 , 2F
看錯,原來是從4月起算,那第一季還真的沒什麼作品
07/31 23:16, 2F

08/01 00:14, 1年前 , 3F
大概是年初趕財報,1-3月把手牌全出了,4-6月就平淡度過
08/01 00:14, 3F

08/01 18:28, 1年前 , 4F
是說現在是不是基本確定浪人崛起就是500萬本級了,感覺
08/01 18:28, 4F

08/01 18:28, 1年前 , 5F
浪人公布以後就沒有在財報裡新作區域看到500萬本級的字
08/01 18:28, 5F

08/01 18:28, 1年前 , 6F
樣了
08/01 18:28, 6F
文章代碼(AID): #1anyJ5Gl (Koei)
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