[新生] PK版名所位置、功能及實用性推薦
有些數字我沒辦法確定的,先用(?)表示
名所並不是佔領就會生效,需要滿足以下條件並升級後才能生效
LV1 該城(例如那古野城)開發率90%,及3000元
LV2 該令制國(例如尾張)全城城開發率90%,及10000元
LV3 佔有該地方(例如東海)所有城=地方統一條件,及25000元
基礎LV1的達成條件就比所有上位集落都還高,
即使是LV1,若不在主城也不太容易升上去,
處在較肥的城又會因為不易掌握更難達到LV1
LV2由於令制國劃分並不直覺,沒意識到也很容易升不上去
LV3查了一下其實難度沒那麼高,通常是卡在LV2過不了
進一步來說,開局地區當然也很明顯影響短期內能夠使用的名所,
以下依區域整理各名所並簡易推薦實用性
【蝦夷・東北】
中尊寺@高水寺城
史實起始勢力是斯波家本城,弱小勢力,伊達、南部之類的很好搶
效果為城下設施勞力-1/-2/-3(?)
強度★★★,因為最低可達到0勞力,有夠多錢可建築時會出現很詭異的局面,
升級效益高,建議優先發展,後期除非要手動衝設施等級,否則姑且用途較少
要發展到LV2只需要陸中國兩座城
立石寺@山形城
史實起始勢力是最上家本城,不強不弱,對要打爆他的勢力來說可以順便拿最上傳
效果為俘虜登用機率增加小/中/大
強度★,根本問題是很難體感判斷效果是否發揮,平常消滅勢力時也能錄用約9成以上,
遊戲中後期對上難以殲滅的特大型勢力時或許會比較有感吧
【關東】
注意前2個(宇都宮城跟唐沢山城)都位於下野國,兩者可一起衝LV2,下野共4座城
満願寺@宇都宮城
史實起始勢力是宇都宮家本城,弱小勢力,佐竹北条上杉之類的很好搶
效果為全統率系特性LV增加1/2/3
強度★★★★,相關特性包括,會影響騎馬鐵砲LV的「馬術」、「砲術」、「竜騎兵」
,疊高之後遠國登用武將強度會明顯增加的「人脈」,數量多且能微妙增加掌握速度的
「一所懸命」,應最優先取得並拼升級
足利学校@唐沢山城
史實起始勢力是佐野家本城,弱小勢力,佐竹北条上杉之類的很好搶
效果為武將獲得經驗值上升小/中/大
強度★★,雖然不確定效果多強
鹿島神宮@府中城
史實起始勢力是佐竹家,雖不弱但拼不過北条,對要打爆他的勢力來說可以順便拿佐竹傳
效果為合戰及攻城戰總士氣上升小/中/大
強度★★★,理論上可以讓合戰更容易勝利,不過不確定強化程度
高徳院@玉縄城
史實起始勢力是北条家,其他勢力在沒有能壓制北条家的實力前很難入手
效果為國人眾腰兵糧日數+15/+20/+25(?)
強度★★★,雖然中期以後不太能期待國人眾戰力,但是可以從更遠的地方出發用來誘敵
、開路,即使僅LV1也很夠
【甲信】
諏訪大社@上原城
史實起始勢力是武田家,其他勢力在沒有能壓制武田家的實力前很難入手
效果為馬牧場建設條件緩和,馬牧場騎馬LV+1/+2/+3(馬牧場原本就+3)
強度★★★,雖有綁定馬牧場限制,但馬牧場全國數量不少,除所在地的上原城外,甲信
地區大部分城也都有,騎馬特化又很容易甲信統一的武田家最優先發展
LV2雖然跟別的名所條件一樣是該國所有城達到90%,不過信濃國的城數高達9個,而且有
一個在上杉家起始地盤,只是信濃地很爛,要郡全掌握也相對容易
【東海】
浅間神社@駿府館
史實起始勢力是今川家主城,其他勢力在沒有能壓制今川家的實力前很難入手,不過
桶狹間以後的今川家蠻容易被壓制的
效果為豐作發生率上升小/中/大
強度★,跟災害迴避比起來真的只能給1星,豐作本身就運GAME+一年效期,發生在後方時
幾乎感覺不出對勢力有幫助,就算發生在前線也很難有立即性幫助,不過災害迴避有其他
機制可用,提高豐作率只能靠這個,今川玩家也很容易拼升級
大樹寺@岡崎城
史實起始勢力是今川家、德川家(1567是主城),因為靠近勢力邊界,只要能稍微壓制倒是
不難入手
效果為家臣忠誠+1/+2/+3
強度★★,安定的忠誠要素,雖然沒太多額外好處,但至少可多選一個扣忠誠的家宰來用
恵那神社@岩村城
史實起始勢力是齋藤家、1567以後的織田家,因為靠近勢力邊界,只要能稍微壓制倒是
不難入手
效果為金山町建設條件緩和,金山町商業+2000/+4000/+6000(?)(金山町本來就+2500)
強度★★,全國金山町數量不多,且岩村城所在的美濃根本沒有金山町,如果是武田、
今川或德川拿到手會相對有用(全東海共有3個都集中在駿河、三河,甲斐也有3個)
熱田神宮@那古野城
史實起始勢力是織田家(1546、1553是主城)、1556會落在織田信勝家,早期織田家雖強但
不算大勢力,對要打爆他的勢力來說可以順便拿織田傳跟一堆強將等好處,後期就很難打
效果為全武勇系特性LV增加1/2/3
強度★★★,武勇特性數量偏多且不少明顯影響戰鬥強度,又位於強將眾多的織田家起始
城區,容易發展也容易發揮效果
伊勢神宮@大河内城
史實起始勢力是北畠家主城,雖不弱但幾乎拼不過周遭勢力,1570以後是織田家
效果為威信+100/威信+200/威信+300
強度★★,雖然威信其實蠻有用的,不過位於本來威信就高的北畠家起始位置,又是個
打下後不太會專心發展的區域,不如說是給周遭勢力一個方便
要發展到LV2需要伊勢4座城,其中一座在六角家勢力範圍內
【北陸】
安塚神社@春日山城
史實起始勢力是長尾/上杉家主城,其他勢力在沒有能壓制上杉家的實力前很難入手
效果為腰兵糧日數+15/+30/+45(?)
強度★★★,符合上杉本來的強化方向又位於主城,早點升級也可以省點花在政策上的錢
要發展到LV2需要越後國6座城,也屬於較嚴苛的
氣比神宮@金ヶ崎城
史實起始勢力是朝倉家,因為靠近勢力邊界,只要能稍微壓制倒是不難入手
效果為被進攻時敵方郡制壓速度-30%/-45%/-60%
強度★,微妙的拖時間效果,對想進攻的玩家倒是可能造成不少困擾,不過碰到信長的
瞬間制壓特性應該也無效
【近畿】
注意前2個(筒井城跟高取城)都位於大和國,兩者可一起衝LV2,不過大和國第3座城大多
在三好家
東大寺@筒井城
史實起始勢力是筒井家主城,雖不弱但幾乎拼不過周遭勢力
效果為勞力+2/+4/+6
強度★★~★★★,前期重要性極高,就算缺錢蓋城下設施,也能用來發展主城的郡,
中後期勞力常常備而不用時,效應則較不明顯
金峯山寺@高取城
史實起始勢力是筒井家...打爆一個不算強的筒井家賺兩個名所,是你打不打
效果為寺建設條件緩和,寺商業+1000/+2000/+3000(寺本來就+200)
強度★★,全國寺數量還算多,僅近畿就有8座(大和2座),另外寺的原始加成值實在太低
,最想要的拿到手的毫無疑問是本願寺家
熊野三山@新宮城
史實起始勢力是畠山家主城,偏弱且幾乎拼不過周遭勢力,1577是鈴木家
效果為大農村石高+1000/+1500/+2000(大農村本來就+1000)
強度★★★,大農村數量極多,僅近畿就有17座(紀伊2座),且建設條件低,相當適合
快速爆兵,只是新宮城的位置實在太差,不刻意去發展會很難自然發展
要發展到LV2只需要紀伊國2城,另1座在鈴木家
【中國】
中山神社@津山城
史實起始勢力是浦上家/宇喜多家,不強不弱,1546是尼子家
效果為銀山町建設條件緩和,銀山町商業+2000/+4000(?)/+6000(?)(銀山町本來就+2000)
強度★★,全國銀山町數量不多,且津山城所在的美作也沒有,不過若放眼整個中國地方
則有6個,且中國地方容易成為毛利家勢力範圍,毛利家、尼子家拿到手會相對有用
要發展到LV2只需要美作國2座城
出雲大社@三刀屋城
史實起始勢力是尼子家,1567以後是毛利家,其他勢力在沒有能壓制尼子/毛利家的實力
前很難入手
效果為郡制壓速度+15%/+30%/+45%
強度★★,效果劣於織田家政策的天下布武很多,不過在路途遙遠又很難取得織田傳的
西國,還是該感激的效果,對中國地方大名有優先升級的價值
要發展到LV2只需要出雲國2座城
厳島神社@桜尾城
史實起始勢力是毛利家,其他勢力在沒有能壓制毛利家的實力前很難入手,1546是大內家
,與1553年都位於大內/毛利兩家交界處,對這兩家來說相對容易搶
效果為全知略系特性LV增加1/2/3
強度★★,相關特性LV主要影響策謀發動/阻擋率,另外「用兵」也影響夾擊效果,
名所位置上是本來策謀就強的毛利家BUFF專用,其他勢力不易受惠
【四國】
金刀比羅宮@天霧城
史實起始勢力是三好家,其他勢力在沒有能壓制三好家的實力前很難入手
效果為交易港建設條件緩和,交易港商業+1500(?)/+2000(?)/+2500(?)
(交易港本來就+1500)
強度★★★,天霧城本身就有交易港,讃岐共有3個,全四國地區有10個,鄰近的近畿、
中國、九州沿海也不少,對四國勢力來說有很高的優先提昇LV價值,不過位置上容易長期
被三好家獨佔
要發展到LV2只需要讚岐國兩座城
【九州】
太宰府天満宮@岩屋城
史實起始勢力是大友家,其他勢力在沒有能壓制大友家的實力前很難入手
效果為全政務系特性LV增加1/2/3
強度★★,相關特性比較關鍵的,是會明顯影響外交時的信用增加量的「能弁」,進而影
響所需月數,「作事」則會增加城下設施建設效率,不過本來就會優先選政治高的去蓋且
不難疊,一般來說比較無感
阿蘇神社@岩尾城
史實起始勢力是阿蘇家本城,雖然有甲斐宗運在但仍是弱小勢力
效果為災害迴避能力+30%/+50%(?)/+70%(?)
強度★★,姑且災害很傷,九州颱風也多,不過會不會吃到災害本身就是運GAME,也有其
他方法可以湊到100%迴避,另外PK版可以從選項完全關掉災害
--------------------------------類似效果比較----------------------------------
如果以全國統一+LV3名所標準的話(數量可能有錯),從名所能額外獲得的商業加成
交易港約77*2500=19.25萬商業
金山町約25*6000=15萬商業
寺約41*3000=12.3萬商業,不過九州那3間高機率被大友政策改建
銀山町約18*6000=10.8萬商業
交易港在數量跟各區密度上都壓倒性勝利,只有像甲信之類不靠海的地方無法受惠
大農村則是86*2000=17.2萬石高
中尊寺 跟 東大寺 這兩個真的很難比較優劣
在勞力6的初期
中尊寺LV1可以同時蓋3間灌漑水路/商人町(耗勞力2)
或是同時蓋2間練兵所/米間屋/荷駄詰所(耗勞力3)
東大寺LV1(勞力8)則可以同時蓋2間練兵所/米間屋/荷駄詰所,
但無法同時蓋3間灌漑水路/商人町
在勞力12的中期
中尊寺LV2可以同時蓋12間灌漑水路/商人町(耗勞力1),
或是同時蓋6間練兵所/米間屋/荷駄詰所(耗勞力2)
東大寺LV2(勞力16)可以同時蓋5間灌漑水路/商人町,
或是同時蓋4間練兵所/米間屋/荷駄詰所
但是在手動使用策謀時,東大寺可以比中尊寺多安排2次策謀
若全用於蓋城下設施,中尊寺有壓倒性的優勢,甚至可以零勞力蓋某些設施
但全用於城下設施之外的場合,中尊寺就毫無優勢
郡制壓速度因為不確定算法我只能用猜的
考量一般兵糧與合戰的路程,假設原本需要花50天制壓經過的地段
出雲大社LV1 +15%時,約43.5天能制壓,省下6.5天腰兵糧需求
碰到氣比神宮LV1 -30%時,約71.4天才能制壓,多出21.4天腰兵糧需求
高徳院LV1及安塚神社LV1,則是會多給國人眾跟武將15天腰兵糧
織田家天下布武LV2則是+20%,約41.7天能制壓,省下8.3天腰兵糧需求
出雲大社LV2 +30%時,約38.5天,省下11.5天
氣比神宮LV2 -45%時,約90.9天,多出40.9天
高徳院LV2及安塚神社LV2,則是多給30天
織田家天下布武LV2則是+50%,約33.3天,省下16.7天,不過得月付2000元
出雲大社LV3 +45%時,約34.5天,省下15.5天
氣比神宮LV3 -60%時,約125天,多出75天
高徳院LV3及安塚神社LV3,則是多給45天
織田家天下布武LV3則是+100%,約25天,省下25天,不過得月付3000元
另外同時有天下布武LV3跟出雲大社LV3,若為+145%,約20.4天,省下29.6天兵糧
如果把氣比神宮練到LV3,大概真的能把不少勢力餓死在路上...只是有必要嗎
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