[新生] PK版兄弟相剋織田家初玩心得
目前基本上就吃掉濃尾勢,打掉淺井,
準備上京了....不過應該會先打朝倉
因為胖虎一路打進越中了 _A_||| 我不想看到甲州ISIS衝進近畿搶錢搶糧搶娘們,
所以有必要封死它的擴張路線
簡單幾個心得
1.兄弟相剋的織田家其實不算太初學者向
因為大概在跑完信勝的事件之後沒多久,
義元大大就會帶著兩萬人跑來找你玩了 QQ
雖然光是這樣也不算太可怕,電腦基本不會像玩家一樣集中兵力後再進軍
可以抓準時間差各個擊破,兩千左右的部隊信長一記鐵砲就蒸發差不多一半了
BUT──對又是那個人生中最重要的BUT──當玩家的兵力屯到一定程度時,
義元就會開始對你丟偽報計 Q_Q 這個計謀的主要效果是下面二選一:
1.複數城陷入動搖(就是本作部隊被擊破/撤退的不可出兵懲罰)狀態約半年
2.複數城擅自出兵(包括本城也會中)且不可操作一段時間,體感上延續時間比前者短
最可怕的是第一種效果,如果這邊有人玩過三國志12,
這就跟你中了三國志12的斷道之計差不多同個意思 QQ
玩家這個時候多半只有四個城(義元在旁邊虎視眈眈你也不太可能去把長島摸下來)
一發偽報就可以廢了你三個城,你又沒有提早設置防衛據點的話,
就可以直接讀檔重玩了 Q_Q 所以信勝投降的事件之後一定要記得把鳴海設成防衛據點
不過我後來基本上都是中第二種效果,這種解得比較快而且解完剛好人就在外面,
可以直接去解圍,反而最後防衛據點沒有用上 XD
另外偽報之計要有政策八陣之法才能發動,今川那邊不知道誰有,雪齋嗎?
不過織田比較困難也就最初必須應對今川的進攻
拖到1560觸發桶狹間後就海闊天空了
2.各項新系統小感
感狀別名:
獲得容易度武勇≧統率=智略>內政
對很意外內政居然是最難拿的(以我個人的情況而言)
武勇簡單是只要打仗就能獲得了,不管攻擊防禦
統率基本上要壓制地域才能獲得稍微比武勇難一點
智略意外的好獲得,基本上大概一次計謀提案成功就能獲得
還有就是看破敵人計謀也能累積智略功勳
內政就....不知道怎麼算,好像電腦自己自動作內政跟領內問題都不算
意外的不是很好拿然後實質上大概也是四種別名最爛的 XD
攻城戰:
制度革新二跟一一樣門檻跟成本都很低,推薦一開局先點開
當設置防衛據點時要注意的是該城可出征的兵力會嚴重變少,
大概剩20%以下,然後就是根據地不需要指定城防衛據點也可以進行攻城戰
但是要注意如果該城兵力損失過多(一半)就不能打守城戰
相對的進攻時可以用這個把對手釣出來迴避攻城戰,因為攻城戰真的硬 QQ
我11萬大軍打小谷城,戰損大概50%,這還是我先有派人放破壞的結果
如果沒有放破壞應該更慘,所以本作破壞這個計謀的實用程度也是大幅上升了
評定眾:
老實說我個人是拖了很久,到現在還沒放家宰 XDDD
因為一個人不換大名的前提下只能放一次,加上負面效果很重,
謹慎再謹慎的結果就是都沒放 _A_ 然後兩邊的外樣是「只有」從屬國的大名可擔當
所以本作從屬國的存在也很重要,初/中盤最好就能收幾個從屬國
要收也不難,當你打小國的時候小國跑來找你停戰的機率很高
那種兩個城以下的小國也沒地割給你,就可以直接收從屬
個人打伊勢就是這樣,打龜山城→六角來停戰,好喔那我就直接收龜山城
收完之後因為一仗未交大家兵力都是滿的,好不容易出來也不能就這樣回去,
就再往南打安濃津城→長野來停戰,好喔你也沒地可以割就直接收從屬
收完之後因為一戰未交大家兵力還是滿的,好不容易出來(ry)
於是再往南打大河內→北畠來停戰.... XD
奉行眾我個人是比較早放,他的欄位除了要開制度革新二的政策以外
還要用錢去開,開到三個那個價位就滿貴的,請自行量力而為
奉行眾基本上就是在玩政策組合,不過考慮到政策也要花維持費
所以這也是經濟比較寬裕後才玩得起的東西
直談:
大多不太容易,是對方提出要求的狀態下能滿足地條件不多,
登用或挖腳的時候隨便來個雜魚都要求綁定某領地五年十年,光這個還不能成交
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