[新生] 電擊online 高機動烏龍PK版先行實況
上半場剛結束
目前是休息時間
主要是遊玩關原之戰伊達家
稍微做個上半場的統整
1.關原之戰是採由玩家決定的多重分歧路線
玩家就算不是扮演三成或家康一樣可以決定關原之戰的走勢
視玩家在開戰前事件的選擇會有不同的變化
東、西軍不是只有勝或敗兩種結果,玩家似乎也可以調整其戰勝/戰敗的程度
如烏龍麵這局的選擇是
‧三成有反省自己,跑去跟加藤福島土下座
‧關原之戰前決定請求毛利輝元出陣
‧輝元決定不出陣(請求輝元出陣的事件後到這邊玩家可以再一次選擇要不要讓輝元出陣)
大谷改綁架秀賴到前線 XDDDDDD
‧秀忠決定不打上田,全軍直接西上(昌幸會在後追擊)
‧政宗決定不放棄自己的野心,改與上杉結盟攻打德川
因為烏龍麵畢竟不是操縱關原之戰相關大名,實際這些選擇的詳細效果看不到
但關原之戰的結果是西軍獲勝、德川近畿的領地被豐臣吃掉
但家康活下來的結果
2.不過就算是這樣....伊達家還是很難打 XD
首先東北大同盟的結果,上杉會吃掉會津一帶,伊達要南下關東,
就只能從磐城(相馬)經常陸,但常陸的佐竹也是盟友,吃也不是救也不是
然後老貍捲土重來非常快,烏龍麵只是分神去打個南部,
老貍就夾七八萬人反殺回來了....
還不要說老貍打完要面對大魔王豐臣的問題 XD
3.攻城/防衛戰目前看起來意外的是攻方有利
兵力差距在三倍以上的話防守方要翻盤非常困難
烏龍麵打了兩次防衛戰(伊達 5000 VS 德川 30000、淺井 10000 VS 織田 50000)
通通沒有成功,最後一次勉強把信長本隊打爆,但是本丸也陷落失敗
實際上因為防衛戰不能用城本身以外的兵力,
很容易造成自己的部隊數一開始就比攻方少的狀況,光這點就很不利
另外防衛設施是綁定武將的,你派甚麼武將就會有甚麼設施,這點有點不優
其他攻城戰相關統整:
‧攻城戰本身有威風判定,規模如何判定不明,但可能還是看部隊數
所以如果將主城設定為防衛據點的話,一旦主城在攻城戰中陷落,
其他剩下的城又被發生的威風掃掉的話,就會直接滅國
‧攻方打贏攻城戰之後可以獲得腰兵糧補充
本篇接下來會繼續作為實況討論用
有興趣參加的版友可於之下留言
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我覺得那種只扣錢的我都很能接受了 XDDD
也許一開始草創時期的時候,先用等級比較低的家宰也是一個解法?
(家宰效果等級低副作用就會比較低,當然效果也比較差)
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後三個我也有寫啊 XD
歸蝶:短刀之契 為正室時丈夫的能力上升
伊達政宗:奧州王 自身出陣時部隊騎馬鐵砲的傷害上升
真田幸村:不惜身命 與敵方大將第一次接觸時敵方全部隊混亂
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後來看了一下,守方要是準備周全的話,還是攻方難打
烏龍麵後來有一場用愛姬+幾個二線武將打敗忠勝+昌幸+三倍兵力
如果沒有事先削弱防衛據點的耐久之類的準備,攻方硬打的話,戰損會非常驚人
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點開一看果然是アシェ&レシル這個頻道 XDDDD
這位實況主是
‧三國志14的時候用207年劇本的劉備,僅靠新野一城防守到劉備死劉禪繼位
然後花五年完全統一
‧新生剛出時玩本能寺真田家,不進攻只靠防守帶來的威風效果,
達到通關(頒發總無事令)
的狠人 XDDD
他特別愛玩防守戰,這次的攻城/守城系統應該能讓他很滿足
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籠城戰的士氣條是根據攻方的腰兵糧決定,兵糧越多士氣越高
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