[新生] 電擊online 高機動烏龍PK版先行實況

看板Koei (光榮)作者 (可樂怪)時間1年前 (2023/07/09 16:38), 1年前編輯推噓21(21055)
留言76則, 16人參與, 1年前最新討論串1/1
https://www.youtube.com/watch?v=0jkAHjhmRho
上半場剛結束 目前是休息時間 主要是遊玩關原之戰伊達家 稍微做個上半場的統整 1.關原之戰是採由玩家決定的多重分歧路線 玩家就算不是扮演三成或家康一樣可以決定關原之戰的走勢 視玩家在開戰前事件的選擇會有不同的變化 東、西軍不是只有勝或敗兩種結果,玩家似乎也可以調整其戰勝/戰敗的程度 如烏龍麵這局的選擇是 ‧三成有反省自己,跑去跟加藤福島土下座 ‧關原之戰前決定請求毛利輝元出陣 ‧輝元決定不出陣(請求輝元出陣的事件後到這邊玩家可以再一次選擇要不要讓輝元出陣) 大谷改綁架秀賴到前線 XDDDDDD ‧秀忠決定不打上田,全軍直接西上(昌幸會在後追擊) ‧政宗決定不放棄自己的野心,改與上杉結盟攻打德川 因為烏龍麵畢竟不是操縱關原之戰相關大名,實際這些選擇的詳細效果看不到 但關原之戰的結果是西軍獲勝、德川近畿的領地被豐臣吃掉 但家康活下來的結果 2.不過就算是這樣....伊達家還是很難打 XD 首先東北大同盟的結果,上杉會吃掉會津一帶,伊達要南下關東, 就只能從磐城(相馬)經常陸,但常陸的佐竹也是盟友,吃也不是救也不是 然後老貍捲土重來非常快,烏龍麵只是分神去打個南部, 老貍就夾七八萬人反殺回來了.... 還不要說老貍打完要面對大魔王豐臣的問題 XD 3.攻城/防衛戰目前看起來意外的是攻方有利 兵力差距在三倍以上的話防守方要翻盤非常困難 烏龍麵打了兩次防衛戰(伊達 5000 VS 德川 30000、淺井 10000 VS 織田 50000) 通通沒有成功,最後一次勉強把信長本隊打爆,但是本丸也陷落失敗 實際上因為防衛戰不能用城本身以外的兵力, 很容易造成自己的部隊數一開始就比攻方少的狀況,光這點就很不利 另外防衛設施是綁定武將的,你派甚麼武將就會有甚麼設施,這點有點不優 其他攻城戰相關統整: ‧攻城戰本身有威風判定,規模如何判定不明,但可能還是看部隊數 所以如果將主城設定為防衛據點的話,一旦主城在攻城戰中陷落, 其他剩下的城又被發生的威風掃掉的話,就會直接滅國 ‧攻方打贏攻城戰之後可以獲得腰兵糧補充 本篇接下來會繼續作為實況討論用 有興趣參加的版友可於之下留言 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.191.155 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1688891939.A.B89.html

07/09 16:50, 1年前 , 1F
今天幾乎把家宰特性都展示完了,相對缺點都蠻強烈的
07/09 16:50, 1F

07/09 16:51, 1年前 , 2F
看過去只有少數幾個負面效果,在特定勢力比較能無視的
07/09 16:51, 2F
我覺得那種只扣錢的我都很能接受了 XDDD 也許一開始草創時期的時候,先用等級比較低的家宰也是一個解法? (家宰效果等級低副作用就會比較低,當然效果也比較差)

07/09 16:58, 1年前 , 3F
我是看上+勞力3-忠誠2(固有)、+領內掌握速度 -忠誠
07/09 16:58, 3F

07/09 16:58, 1年前 , 4F
還有+兵糧收入 -災害迴避能力的,畢竟就是個跟天賭運
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07/09 17:00, 1年前 , 5F
扣金錢收入、兵糧收入都是用比例扣,很恐怖
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07/09 17:02, 1年前 , 6F
只扣錢的家宰都不錯 中後期都不缺錢
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07/09 17:02, 1年前 , 7F
開高級政策太貴不如開家宰
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07/09 17:05, 1年前 , 8F
然後鬼神兵法最高階部隊能力+15,忠誠-8到底誰得wwwww
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07/09 17:06, 1年前 , 9F
特定勢力最安定大概就騎馬教練 +騎馬LV -鐵砲LV
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07/09 17:07, 1年前 , 10F
跟相對的鐵砲教練
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07/09 17:11, 1年前 , 11F
啊,又看到一個不錯的 能力合計200以上+忠誠 以下-忠誠
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07/09 17:12, 1年前 , 12F
不過最高階也才+3,家宰的能力運用在這3忠誠也是微妙
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07/09 17:15, 1年前 , 13F
只是考慮家宰拔掉就不能再任,仍得看一開始自家能選啥
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07/09 17:28, 1年前 , 14F
還是覺得家宰被拔後除非大名引退才可再上任太狠了
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07/09 17:28, 1年前 , 15F
如果可以改成CD多久才能再上任會比較人性化些
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07/09 17:40, 1年前 , 16F
很可惜的城下設施還是那9項沒任何變動,防衛系統另計
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07/09 17:45, 1年前 , 17F
名所總數只有23個
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07/09 17:45, 1年前 , 18F

07/09 17:56, 1年前 , 19F
家宰特性總表
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07/09 17:56, 1年前 , 20F

07/09 18:25, 1年前 , 21F
XX伝的奉行特性總表=有獨有政策的家族
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07/09 18:26, 1年前 , 22F

07/09 18:26, 1年前 , 23F
多出淺井,朝倉,加藤,佐竹,立花,鍋島,福島,最上,山內
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07/09 18:26, 1年前 , 24F
三好、尼子、南部、安東之類的還是沒有哭哭
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07/09 18:32, 1年前 , 25F
這幾天在找的PK豪華版送的特性,在switch上有看到列表
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07/09 18:33, 1年前 , 26F
風雲児,御旗盾無,毘沙門天,不惜身命,奥州王,短刀の契
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07/09 18:34, 1年前 , 27F
只差不知道實際效果,來源:https://is.gd/EWoc2r
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07/09 18:38, 1年前 , 28F
#1aS92W1e (Koei)這篇有寫前三個,後三個目前還找不到
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後三個我也有寫啊 XD 歸蝶:短刀之契 為正室時丈夫的能力上升 伊達政宗:奧州王 自身出陣時部隊騎馬鐵砲的傷害上升 真田幸村:不惜身命 與敵方大將第一次接觸時敵方全部隊混亂

07/09 19:24, 1年前 , 29F
抱歉,那就是我找得不夠仔細了(跪
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07/09 19:50, 1年前 , 30F
籠城蠻有趣的
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07/09 20:30, 1年前 , 31F
下下週就能玩了 期待
07/09 20:30, 31F

07/09 20:35, 1年前 , 32F
應該可以試試看扁完大老一拳後找人來調停LOOP XD
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07/09 22:14, 1年前 , 33F
還真的用那麼狹長的戰線硬是推下江戶城了...
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07/09 23:11, 1年前 , 34F
中間插兩個補給城大大派上用場
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07/10 10:39, 1年前 , 35F
不喜歡每個家宰特性都有負面效果 有的有 有的沒有比較合理
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07/10 10:43, 1年前 , 36F
看了一下感覺就忠誠相關的影響比較少一點點點...
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07/10 10:44, 1年前 , 37F
金錢要不缺也是中後期的事情了...除非PK有強化收入相關
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07/10 10:45, 1年前 , 38F
不然就是有些資源可以計算划算度可以看看。不過出了再說..
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07/10 10:53, 1年前 , 39F
這代我覺得可能是這10年最好的歷史模擬(會不會吹太大
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07/10 10:53, 1年前 , 40F
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07/10 10:55, 1年前 , 41F
缺點就是光榮祖傳的繁瑣UI真的打死不改
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07/10 16:56, 1年前 , 42F
攻防戰竟然變成守方不利嗎... ...
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07/10 17:10, 1年前 , 43F
那是因為攻方會出好幾倍兵力去打XD
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後來看了一下,守方要是準備周全的話,還是攻方難打 烏龍麵後來有一場用愛姬+幾個二線武將打敗忠勝+昌幸+三倍兵力 如果沒有事先削弱防衛據點的耐久之類的準備,攻方硬打的話,戰損會非常驚人

07/10 21:49, 1年前 , 44F
官推另一個頻道真田四千八守城對德川五萬也是大勝 能讓
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07/10 21:49, 1年前 , 45F
小勢力不要很容易滅亡就不錯
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07/10 22:26, 1年前 , 46F
這影片是嘗試走史實線到德川
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07/10 22:27, 1年前 , 47F
家贏了關原之後,要求真田昌幸、幸村父子去九度山時,拒絕去
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07/10 22:27, 1年前 , 48F
九度山,然後用上田城扛德川家,並以6部隊4847兵力戰勝德川家
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07/10 22:29, 1年前 , 49F
15部隊51089兵力,戰後的大威風讓德川家9座城半年內無法出兵.
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07/10 22:31, 1年前 , 50F
這頻道主雖然覺得上田城經此一戰後,耐久大損應該扛不住第二
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07/10 22:32, 1年前 , 51F
次防守戰,同時也提及光榮的窗口同意他可以繼續上傳後續的影
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07/10 22:33, 1年前 , 52F
片,所以他會繼續玩這局,看是真田滅亡還是能繼續撐下去。
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點開一看果然是アシェ&レシル這個頻道 XDDDD 這位實況主是 ‧三國志14的時候用207年劇本的劉備,僅靠新野一城防守到劉備死劉禪繼位 然後花五年完全統一 ‧新生剛出時玩本能寺真田家,不進攻只靠防守帶來的威風效果, 達到通關(頒發總無事令) 的狠人 XDDD 他特別愛玩防守戰,這次的攻城/守城系統應該能讓他很滿足

07/10 22:38, 1年前 , 53F
話說關原會戰的上杉反而是被設成2星推薦勢力,果然那個
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07/10 22:40, 1年前 , 54F
東北聯盟,被官方認為比較有機會的還是上杉
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07/10 22:42, 1年前 , 55F
看來果然有黑田如水的野望IF
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07/10 22:54, 1年前 , 56F
設施沒有增加好可惜
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07/10 22:56, 1年前 , 57F
守方另一個能依賴的,是那個守方會自動增加的戰果條
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07/10 22:56, 1年前 , 58F
守方只要沒被全滅,撐夠久就有機會撐到勝利
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07/10 22:57, 1年前 , 59F
只是防衛設施被打掉也扣非常兇,所以不能失去太多
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07/10 23:07, 1年前 , 60F
守城戰開戰時的戰術條不知道怎麼算,每場都不太一樣
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籠城戰的士氣條是根據攻方的腰兵糧決定,兵糧越多士氣越高

07/10 23:07, 1年前 , 61F
淺井那場是公平的500剛好一半狀態,可是像江戶城那場
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07/10 23:08, 1年前 , 62F
甚至只有330,差不多以每秒-1或類似的速度去扣
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07/10 23:09, 1年前 , 63F
打掉一個重要設施會回整整150,3個就接近半條了
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07/10 23:12, 1年前 , 64F
但對攻城方來說要追上戰術條還是太難,烏龍麵的攻方場
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07/10 23:12, 1年前 , 65F
大多是直接把敵方全滅,防禦敗場則大多是本丸被打下
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07/10 23:21, 1年前 , 66F
另外就是老樣子的AI放水,AI守方姑且會積極救援,不會
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07/10 23:21, 1年前 , 67F
想辦法爭取更多的時間,所以才讓玩家相對有機會全滅,
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07/10 23:22, 1年前 , 68F
而不是先打下本丸
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※ 編輯: colamonster (1.160.191.155 臺灣), 07/10/2023 23:34:22

07/11 00:20, 1年前 , 69F
綁架秀賴到前線 XDD 棒 以免茶茶又在那邊543
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※ 編輯: colamonster (1.160.191.155 臺灣), 07/11/2023 01:51:27

07/11 23:38, 1年前 , 70F
前田利家有專屬特技,感覺起來五大老都會有
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07/12 11:22, 1年前 , 71F
看了一下那個影片,幸村的家宰+12到底影響多少
07/12 11:22, 71F

07/12 11:25, 1年前 , 72F
阿應該還有獨有政策,想說守城方攻防都破百,攻城才7~80
07/12 11:25, 72F

07/12 11:26, 1年前 , 73F
然後井伊直政大概是生病/受傷吧,攻防才50..加戰力好像頗猛
07/12 11:26, 73F

07/12 11:28, 1年前 , 74F
井伊直政在關原受傷啊 這還能上場已經很扯了XD
07/12 11:28, 74F

07/12 17:52, 1年前 , 75F
幸村那個缺點是集落掌握速度-60%,但是單城勢力沒影響
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07/12 17:52, 1年前 , 76F
,正常用下去擴張時還是會很痛苦就是了
07/12 17:52, 76F
文章代碼(AID): #1agd8Zk9 (Koei)
文章代碼(AID): #1agd8Zk9 (Koei)