[閒聊] 給AI玩能統一 = 破局?
最近在查信長新生資料時看到有人說由於這作全國統一實在太累
於是就說如果打到能讓託管AI後統一的話,就可以表示這一局已經成功了
不需要再玩下去了
我自己經驗打全國統一的話一局要80~100小時,微操的情況下
所以也不是不能理解這作有多費神
但是在打到半個日本、整個日本,攻略上的感受跟前期很不一樣
因此也覺得,如果託管AI能統一 = 破局,這樣的想法還是有點可惜
因為會感受不到中後期的遊戲體驗,就只有前期打得熟而已
以我1546年島津家的遊戲體驗
剛接觸本作時用初級難度,玩到30年只能到統一九州的程度
那時我覺得太扯了
因為島津照理說是強勢大名,感覺自己玩好爛,懷疑怎會玩成這樣?
接下來改上級,玩30年後可以打到近畿西半部
但還是有感於AI發育得太強大而棄檔
玩到有1個多月後,可以達成24年統一
https://i.imgur.com/N46ZLJw.jpg

現在已經找到20年內全國統一的打法了,戰報正在寫但是要很久...
因為我想詳細說說過程怎麼打的
這代20年內全國統一真的算超快了
這個不算半國統一、從屬統一,我最後是全地圖都是我的勢力色
(從屬雖然算自己統治,但是存檔時不是顯示自己勢力色)
那,沒玩到中後期,只有前期的經驗,感受差在哪?
我的感覺是,雖然我已成為九州霸主,兵力全國第一
但強龍不壓地頭蛇,再加上糧草天數限制,我九州要往中國與四國打還是很麻煩
好不容易打過去了可是攻下的城沒有發展起來
就算你用威風大打過去,讓內政不被破壞吧
但由於還在遊戲初期,AI也還沒把城養得很好
因此前線城戰力依然貧弱,被周圍其他大名視為俎上肉是很常見的
如何保留打下前線的戰果是一個要點
還有同盟也不能太多
遊戲設計上似乎跟2家較強勢的大名同盟後,會遭到大家的警戒/敵對
即使親善已經達到100,會瞬間-60,變只剩40
被警戒/敵對後,自家城主堆再多雄辦技能,每月都只能+1親善
想再跟他同盟(親善度60)需再花20個月,基本上可以放棄三大勢力同盟這種事
除非有像今川義元那樣的公家嗜好技能(即使對方敵對,每月親善點數也不會降低)
那怎樣算強勢大名?似乎是12座城以上這樣
我覺得12這數字有點小,因為有12座城不是難事
比較弱的大名可以同盟幾個就沒試過
所以如何挑選勢力同盟,以及放棄跟誰同盟也是個需要考慮的點
這個遊戲體驗前期是感受不到的
以上問題我是有找到解決法的
詳細就到時戰報再說明了
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軍團推比較慢,我主要都自己打,軍團多是幫忙做內政
打到感覺已經分不出心力管大局面時才會派戰鬥用軍團幫打
我自己用一線隊伍,軍團二線隊伍這樣
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謝謝大家
我儘量文章寫快一點
看月底前能不能完成
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我喜歡像曹操或努爾哈赤那樣親征XD
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新生我覺得很好玩,就是這個統一天下的過程長到挺誇張的
對休閒或者只是想放鬆打一下的玩家來講不友善,可能頂多打一次全國統一就懶了
對系統越了解可以打越快每代都是,而這作給我的感受很明顯
1546島津20年內統一已是我目前最鉅細靡遺的過程了,但我覺得步調還是太慢
可是不知如何打更快了
要更快也許可以16年,但那就有運氣成份
打每一個地區都要很理想、AI很配合才有可能
前面好像有看到有人說革新玩熟了可以玩到一夜全國統一
我覺得這樣不錯,偶爾抽時間來回味也不會太花時間
希望PK版可以改善這個問題
就目前來講這代給我的感受,還真的是快攻體驗最佳
打快攻可以體驗到各種遠交近攻的運籌帷幄感,因為存活的勢力還很多
如果打得慢、地圖都剩大勢力
就只好對對方一直用大威風掃過去,後期體驗就單調化
投入內政的回報感不高,因為自己發展好了後AI也發展起來,小勢力被吃了一堆
結果就變成只能一直用大威風
快攻我都不蓋商業町了(給軍團蓋和設定城下方針就好),掌握城下市就足矣
幾場快攻玩下來還真把我的內政理論給推翻
颱風造成掌握度下降我也不管它了,一揆不是發生在重要城也不管,總之就是衝衝衝
※ 編輯: h1236660 (111.251.49.95 臺灣), 10/08/2022 08:50:28
※ 編輯: h1236660 (111.251.49.95 臺灣), 10/08/2022 14:21:27
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