[信長] 創造戰國立志傳的戰鬥要如何打

看板Koei (光榮)作者 (真的好迷惑Q_Q)時間3年前 (2022/09/29 10:41), 3年前編輯推噓3(3013)
留言16則, 6人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
入手創造PK後,第一個感覺就是,著名武將跟雜魚武將的戰力差距 沒有以前來的大,當時為了驗證這情況,我還特地用van修改器,將武將的強力專長 改滿20個,但表現在手合會戰上,因為專長發動率極低,所以戰損比還是很不理想。 後來看到搭配戰法的一些玩法之後,再藉由微操,才讓戰損上比較好看。 創造戰立的部分,跟PK版最大差異是,不論是如何地跑位,或者繞背,或敵軍混亂 妳只要攻擊敵軍,所有的部隊都還是會持續受到多寡不一的傷害,甚至對方已經潰滅了, 結果潰軍朝著你跑,你還會因此受到一波比較大的傷害。 但是很神奇的是,如果是讓電腦直接在大地圖上會戰,強力武將對上雜魚武將的戰損比 就會好很多,簡單的說,我辛苦手動打的電腦自己打的結果來的濫。 所以想問問,如何再創造戰立,打出好看的戰損比。 我目前的構思,是不是應該從戰法搭配上出發? 感覺很多華而不實的戰法,似乎不如簡單的降敵軍攻擊或降敵軍防禦來的實用? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.117.184.27 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1664419289.A.7EF.html ※ 編輯: trillian (122.117.184.27 臺灣), 09/29/2022 10:42:20

09/29 11:40, 2年前 , 1F
戰立的手合最重要的就是暈人,劍豪每個都是神將
09/29 11:40, 1F

09/29 11:42, 2年前 , 2F
因為戰法改CD制,暈+降防+加攻的combol是最大化戰損的方法
09/29 11:42, 2F

09/29 12:03, 2年前 , 3F
我都玩架大筒陣地開炮的,還挺爽的
09/29 12:03, 3F

09/29 14:15, 2年前 , 4F
陣地開炮頂多1對1優勢
09/29 14:15, 4F

09/29 14:16, 2年前 , 5F
我知道暈人很重要 但這樣感覺上 其他兵種 就沒太大意義
09/29 14:16, 5F

09/29 14:16, 2年前 , 6F
我一直不太清楚,像弓箭、鐵炮,或者一鐵炮跟四鐵炮(馬)
09/29 14:16, 6F

09/29 14:20, 2年前 , 7F
這些的實際差距在哪? 像特性中的赤備(馬)、神彈(鐵炮)
09/29 14:20, 7F

09/29 14:20, 2年前 , 8F
它們的意義在哪? 幾乎沒看過再觸發的
09/29 14:20, 8F

09/29 16:28, 2年前 , 9F
有空再來嘗試看看進戰的混亂戰法,我自己用齊射從沒觸發
09/29 16:28, 9F

09/29 16:28, 2年前 , 10F
過混亂發生。
09/29 16:28, 10F

09/29 16:28, 2年前 , 11F
在創造PK我覺得還蠻容易觸發的
09/29 16:28, 11F

09/29 18:14, 2年前 , 12F
神彈射程會變長, 明智光秀 瀧川,鈴木比較容易
09/29 18:14, 12F

09/29 18:15, 2年前 , 13F
赤備的話 北條武田某些人 以及井伊直政會觸發 跑比較快
09/29 18:15, 13F

09/30 09:49, 2年前 , 14F
之前玩鈴木 沒觸發過神彈...
09/30 09:49, 14F

09/30 12:46, 2年前 , 15F
練度拉高三甚至四鐵砲齊射戰損比很好看
09/30 12:46, 15F

10/02 22:40, , 16F
車懸陣的突擊很痛
10/02 22:40, 16F
文章代碼(AID): #1ZDGNPVl (Koei)
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