[信長] 威風是不是改成用兵力數判定較好?

看板Koei (光榮)作者 (尚市長)時間3年前 (2022/08/02 15:59), 編輯推噓20(20029)
留言49則, 24人參與, 3年前最新討論串1/1
現在的威風是以進入戰場的部隊數來算的, 簡單說(就像我昨天的情況),我秀吉帶了四萬八千兵,六支部隊, 信長公帶了兩萬兵,十一支部隊(一堆國人眾&城代), 結果算起來是我威風(中),輕而易舉清掉了信長好幾座城... 這樣是不是有點不公平啊? 如果改成兵力數計算,會不會讓威風更公平呢? -- "你要學會忍耐,哪怕周圍所有的人都不在了,只剩下你自己,你也要堅持到最後。" --<<祚明>> -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 58.114.75.88 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1659427174.A.86B.html

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部隊數多是真的比較吃香
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08/02 16:13, 3年前 , 2F
兵力數嚴格來說是兵力差吧
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但兵力差感覺沒那麼容易觸發就是了
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這就給玩家爽的系統 不用那麼公平
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威風後期收尾很過癮 不然關東平原不知道要打幾年
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關東真的是...有夠誇張
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兵力計算小大名更慘
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威風本來就是不公平的系統
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感覺很多情況部隊數比兵力數強,例如3隊3000人,我會覺得
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比1隊10000人強,多部隊能做很多戰術應用例如夾擊、占要地
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、偷家、分兵多處等,所以用部隊數衡量威風亦非毫無道理,
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但如同上面推文所言,手動合戰、威風等系統,算是光榮開給
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玩家的一種降低難度、逃課的手段,本來就是讓玩家不要那麼
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痛苦的制度,既然是傾向於讓玩家爽,也就沒那麼注重平衡性
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了。
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AI會設計成全國總動員防守,應該也是因為威風系統
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難度細項調整應該要等PK了
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今天7打9 比對方多3萬5兵 也是威風中
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現在這設計玩家太有利
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它威風不這樣設定後期打3個大魔王 每次打的要死要活
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只有威風小玩家早就刪遊戲了
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08/02 20:53, 3年前 , 22F
會戰本來就是給玩家爽吧,什麼時候發動會戰還要看玩家臉色
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08/03 02:28, 3年前 , 23F
沒有威風打到後面大魔王級的電腦真的蠻絕望
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兵力有算進去啊 雙方兵力相加到一定程度就會有
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08/03 03:04, 3年前 , 25F
雙方加起來幾萬人的會戰決定勝負後周邊郡縣望風而降不也
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08/03 03:05, 3年前 , 26F
很合理嗎...又不一定是以弱勝強才有 西瓜偎大邊啊
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08/03 16:33, 3年前 , 27F
很怪,但很爽。之前在畿內打出威風大,六座城直接入手
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08/03 16:33, 3年前 , 28F
,超爽的
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08/03 17:38, 3年前 , 29F
你一個威風大就是掃掉了對方12座城的兵 不管多少兵都真的
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很威風
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08/03 18:20, 3年前 , 31F
大家的威風都可以直接取得城嗎?我好幾次大威風都還是只有
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取得數個郡
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有拿城耶 還不只一座的那種
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08/03 23:02, 3年前 , 34F
部隊2~4威風小 5~8威風中 9以上威風大,要吃城儘量觸發
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威風大
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08/03 23:54, 3年前 , 36F
目前中威風以上都有城,唯一一次只有郡是去撿尾刀,在A地盤
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08/03 23:54, 3年前 , 37F
打B勢力
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08/04 03:08, 3年前 , 38F
中威風沒有城可能是交戰地點在本據地附近
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08/04 03:08, 3年前 , 39F
本城不會因為威風效果而噴掉
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08/04 11:12, 3年前 , 40F
可能威風威到小兵不重要,威到領主比較重要
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08/04 11:39, 3年前 , 41F
講白了 你被電腦威風掃過去你也不會存檔吧 有差嗎
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08/04 13:18, 3年前 , 42F
多虧威風,打大大名可能一次出陣兩場合戰威風強吞掉的地
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08/04 13:18, 3年前 , 43F
抵得過出征十次
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08/05 00:50, 3年前 , 44F
一次大威風11座城 https://imgur.com/e6wzM8d
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08/05 00:51, 3年前 , 45F
沒有威風的話絞肉根本絞不完
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08/05 00:52, 3年前 , 46F
大後方補兵有夠快,還可以從西國走到尾張防守
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08/05 22:25, 3年前 , 47F
看過直接拿10城 OP
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08/06 06:35, 3年前 , 48F
猛,我打濃尾跟關東威風大最多也就7城
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08/07 14:43, 3年前 , 49F
打了好幾次會戰 最多才4城
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文章代碼(AID): #1YwDbcXh (Koei)
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