[信長] 投資什麼設施最划算?(新生)

看板Koei (光榮)作者 (尚市長)時間2年前 (2022/08/01 18:58), 編輯推噓35(35077)
留言112則, 27人參與, 2年前最新討論串1/1
我個人的體感是,投資水道是CP值最高的,比商人還划算... 怎麼說呢? 水道的好處太多了,可以防災、加士兵、還可以提高石高; 石高提升還可以加勞力,真的是太方便, 特別是這代兵力很重要,水道早早蓋起來真的比較好... 不知道大家的想法又是如何呢? -- "你要學會忍耐,哪怕周圍所有的人都不在了,只剩下你自己,你也要堅持到最後。" --<<祚明>> -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 58.114.75.88 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1659351486.A.234.html

08/01 19:02, 2年前 , 1F
覺得是錢耶,沒錢萬萬不能
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08/01 19:05, 2年前 , 2F
沒錢萬萬不能+1,商人町幾乎都是優先蓋的
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08/01 19:09, 2年前 , 3F
商人町>灌溉設施>鐵炮町/馬場>>其他
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08/01 19:10, 2年前 , 4F
這代政策真的好貴必要性又很高…
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08/01 19:11, 2年前 , 5F
都很重要 挑不重要的比較快
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08/01 19:11, 2年前 , 6F
不重要喔 我個人覺得是米行XDD
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08/01 19:12, 2年前 , 7F
偏偏電腦很喜歡蓋一個
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08/01 19:13, 2年前 , 8F
當然優先度最高的是鍛冶町啦 但那個不是每一個城都能蓋= =
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08/01 19:13, 2年前 , 9F
米問屋前期我會蓋給低石高的貧窮小城,快速恢復軍糧
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鍛冶町是指鑄造所嗎?那個絕對是最優先的
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08/01 19:14, 2年前 , 11F
米行真的是一點屁用都沒有XD 這代多存糧食也不能多帶或補給
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對 鑄造所
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08/01 19:15, 2年前 , 13F
防災很重要 資金需求高 兵力不嫌多 糧食重要性反而稍低
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早期火線上要迅速衝高軍糧收入的話要靠米問屋,不然等水道
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或者集落掌握緩不濟急
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08/01 19:17, 2年前 , 16F
當然中期勢力大了以後就可以把米問屋拆一拆了
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但是他就太特定情況了 要拆一定第一個拆 要蓋又要4勞力
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08/01 19:18, 2年前 , 18F
CP值不漂亮又完全沒有升上去的價值
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08/01 19:19, 2年前 , 19F
其實是升不上去,因為升上去要石高...但通常會需要靠米問屋
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08/01 19:20, 2年前 , 20F
衝軍糧的都是甲信那種石高很低的小城
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08/01 19:27, 2年前 , 21F
衝軍糧還不如直接外掛攜帶糧
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08/01 19:29, 2年前 , 22F
腰兵量攜帶量跟兵糧收入是兩件事啊,會蓋米問屋是城本身每
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08/01 19:30, 2年前 , 23F
個月的軍糧收入太低才會蓋,掛腰兵糧政策沒幫助
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08/01 19:31, 2年前 , 24F
米行還OK吧,前期如果很常打仗的話糧常常不夠
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08/01 19:32, 2年前 , 25F
本據城可以蓋一間米問屋,多的糧可以拿去賣,雖然不多就是XD
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08/01 19:33, 2年前 , 26F
但他就相對是過渡期用的東西 論CP值嘛就真的不太ok
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商人町>>>>練兵所>>>米店
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08/01 19:33, 2年前 , 28F
灌溉水渠必備
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08/01 19:35, 2年前 , 29F
每個前線的城,我都會蓋灌溉水渠、練兵所、商人町
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08/01 19:36, 2年前 , 30F
以最最初期的軍糧CP值最優的是米問屋,是後續才不行
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08/01 19:36, 2年前 , 31F
大後方全塞上任町
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但對前期附近有壞鄰居需要一直絞肉的話米問屋就很需要
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08/01 19:37, 2年前 , 33F
米店就是戰術選擇
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08/01 19:37, 2年前 , 34F
初期很關鍵
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然後中期都在總動員拼$$$$了
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08/01 19:43, 2年前 , 36F
我都要手動拆米行
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08/01 19:48, 2年前 , 37F
米店我是開局新手教學送的設施會選,自己蓋又貴又耗勞力
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08/01 19:52, 2年前 , 38F
要打仗的城或前線蓋滿水道,其他直轄城蓋滿商人
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08/01 19:52, 2年前 , 39F
本城蓋幾個輜重站要遠征打會戰
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還有 33 則推文
08/02 02:22, 2年前 , 73F
不能修路真的怪,常常看部隊在排隊
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08/02 02:22, 2年前 , 74F
期待新生可以越來越好
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08/02 02:28, 2年前 , 75F
我覺得光榮也不是沒有考慮過這代除了呈報的整備軍道外也做
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08/02 02:28, 2年前 , 76F
出修路系統,但他可能是考慮到平衡性,以及與這代其他的系
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08/02 02:28, 2年前 , 77F
統、制度之間的配合度,怕做出來,反而破壞原本的設計概念
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08/02 02:28, 2年前 , 78F
與精神,例如故意讓你要去煩惱糧食的問題,行軍困難,以及
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08/02 02:28, 2年前 , 79F
採取分散案多路包抄夾擊等。
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08/02 02:29, 2年前 , 80F
把糧道搞好其實就花很多精神了XD
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08/02 02:29, 2年前 , 81F
我是覺得應該會破壞很多平衡吧!?
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08/02 02:30, 2年前 , 82F
把修路時間拉長點?
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08/02 02:30, 2年前 , 83F
*應該不會破壞
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創造PK修路成本太低了,隨便都點滿
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08/02 03:04, 2年前 , 85F
其實主要是很多東西改了或加進去了,就變得玩家很容易繞過
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08/02 03:04, 2年前 , 86F
本代想要讓玩家煩惱的東西了。所以真要改或加就要考慮很多
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08/02 03:04, 2年前 , 87F
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08/02 03:11, 2年前 , 88F
就是本代可能是想讓玩家感受痛苦吧,但有些人可能不想玩得
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那麼自虐、那麼耗費時間精力,想要玩得比較爽、輕鬆一點,
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08/02 03:11, 2年前 , 90F
所以很難盡力發揮、傳達自己的設計理念又能討好到盡量多數
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的玩家、客群。
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08/02 03:29, 2年前 , 92F
米問屋還會加兵糧上限耶 在中後期面對大勢力時可以讓滿
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08/02 03:29, 2年前 , 93F
編的部隊早幾個月回到前線 很有用啊
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08/02 05:59, 2年前 , 94F
不要修路 修路出了種田派如我就不用玩了
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08/02 05:59, 2年前 , 95F
絕對會強迫症發作 不修好修滿前不擴張...
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08/02 08:43, 2年前 , 96F
部隊守自己勢力的城不會耗量已經很好啦
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08/02 08:58, 2年前 , 97F
糧會從所屬城扣耶 超次元傳送
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08/02 09:58, 2年前 , 98F
從所屬城扣真的搞笑
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08/02 11:23, 2年前 , 99F
從所屬城扣超怪,要也是吃當下那個城的糧食吧
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08/02 11:25, 2年前 , 100F
從所屬城扣是給玩家方便了,省掉後方運送的成本
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08/02 11:26, 2年前 , 101F
直接吃當下那個城的糧食那後勤複雜度會比現在高上很多
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08/02 12:51, 2年前 , 102F
我的大名都是靠在前線城下等發動會戰,壓制跟圍城都不
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08/02 12:51, 2年前 , 103F
參與,等攻下城後再靠上去,這樣可以一直推進撐超久的
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08/02 12:51, 2年前 , 104F
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08/02 13:13, 2年前 , 105F
巧言特性好少 之後應該會出傳承或特性研發池吧
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08/02 13:35, 2年前 , 106F
推 jimmy大分享 這樣可以多撐超久
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08/03 11:30, 2年前 , 107F
所以練兵所直接提升兵力的效果不大嗎?
08/03 11:30, 107F

08/03 12:26, 2年前 , 108F
會戰技巧大於絕對兵力
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08/03 12:27, 2年前 , 109F
兵力牽動後勤,而本作後勤(日數,續戰)才是影響戰局的關
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08/03 12:27, 2年前 , 110F
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08/03 12:40, 2年前 , 111F
有開入會地兵力就蠻夠了,練兵所感覺偏防守用或是小城不得已
08/03 12:40, 111F

08/03 12:40, 2年前 , 112F
08/03 12:40, 112F
文章代碼(AID): #1Yvx6-8q (Koei)
文章代碼(AID): #1Yvx6-8q (Koei)