[三14] 新手入門感想

看板Koei (光榮)作者 (This is Sparta)時間3年前 (2022/07/06 16:34), 編輯推噓5(5012)
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趁著夏季特賣入手了之前大家一致好評的三國志14 老實講大概10代以後就沒碰三國志 主要是光榮這幾年的戰略遊戲實在了無新意 都跑去玩文明帝國6, 全軍破敵三國系列.. 入手現在大概一週 三國志14實在是令我驚豔 跟以前相比調整的東西非常多 尤其是開三顧茅廬的劉備對新手來說難度很高 變成開始去查一堆資料來研究 資料來源網站大概是這邊 https://wikiwiki.jp/sangokushi14/ 對剛入手三國志14的人 來講有些資料最好更新一下, 跟過往能力的相關性有些變動 統帥:率領軍隊的五維, 內政官治安, 都市訓練 武力:兵舍開發, 都市募兵, 武力系戰法 智力:商業開發, 計略成功率, 智力戰法效果 政治:農業開發, 探索成功率, 建築日數 魅力:土地佔領, 登用 其中主要更動就是軍隊主要看統帥 開發商業看智力, 開發農業看政治, 開發兵舍, 炒地皮看魅力 在都市方面 要增加收入主要是都市人口跟附加的區域數量與開發程度 像是新野這個前線都市, 區域根本開發不起來 曹老闆天天帶手下來逛街, 走過去辛苦開發的值就爆掉了, 非常的寫實 三國志14代最有趣的就是軍事的改動超大 跟以往比較起來, 多了個斷糧變得像在下圍棋 新手一開始的問題常出現在兵力是否要集中在神將上 實戰的感想是... 請參考自己手下的武將個性 有許多有趣的個性很適合放在戰場上 應援 => 自部對外 3 格內男性全能力上升 1.1 (各種妹子) 妙算 => 3 格內敵軍防禦防禦低下 (徐庶) 實際上玩起來的搭配建物變得很有趣 在建物部分, 除了弓箭塔之外 陣的效果也非常有用, 在新野變成塔防實驗場 像是 buff 堆疊 讓趙雲帶 3000 兵 (膽力發動) x 1.1 夏侯氏躲後面 3 格發動應援 x 1.1 陣 + 防禦 10% 再搭配後面的雁行陣射箭, 錐形陣斷補 只能說三顧茅廬的劉備真是讓我獲得不少樂趣的劇本 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.128.125.78 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1657096486.A.147.html

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後面推薦可以挑戰志在千里
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07/06 18:02, 3年前 , 2F
守新野真的很爽
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這幾個劇本擋曹操真的好玩
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三顧茅廬真的好玩,上個月月底想說解個名利君主lv1
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0的獎盃,剛好
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一路打下來輪到這劇本,開局趙範真的是很心累,最
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近遊戲進度快20
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年,終於慢慢打回來,開始站穩優勢,但時不時曹操
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還是10萬大軍來
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打,只能說好險當時沒有虐自己,只有開中級難度
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07/06 22:13, 3年前 , 11F
我也剛完 覺得選人時不能看戰法和個性效果很麻煩
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07/06 22:14, 3年前 , 12F
要自己背效果 明明可以做成滑鼠移過去顯示一下就好了
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07/08 19:17, 3年前 , 13F
這代就就大方向做的不錯 但細節真的是......
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07/08 19:18, 3年前 , 14F
武將移動到哪都沒抵達情報可以看 右邊動態欄位滿了還不能跳
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07/08 19:19, 3年前 , 15F
下一頁 然後找武將個性沒辦法篩選或搜尋 一個一個慢慢挑
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07/08 19:21, 3年前 , 16F
走山路想拉個奏樂的來押車 找半天 不然就是要人肉記憶誰誰誰
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07/08 19:23, 3年前 , 17F
有這個性 五圍數值大概是多少排序數值去挑出來 暈倒
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文章代碼(AID): #1YnKac57 (Koei)
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