[信長] 創造PK 保守大名的區域規劃

看板Koei (光榮)作者 (長尾景龍)時間3年前 (2022/03/17 22:32), 3年前編輯推噓3(3022)
留言25則, 2人參與, 3年前最新討論串1/1
算是回鍋玩以前中斷很久沒碰的上杉紀錄,有個疑惑就是之前看到有規劃爆兵城的文章, 但保守大名沒有兵舍突破石高上限政策,那仍然需要規劃半農半兵舍的半調子爆兵城嗎? 還是像某些說直接重點只蓋農商靠人口增加來的領民兵就好?但感覺這種好像是考量到要 用到我不太想開的寄子寄親的關係… -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.193.192.51 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1647527548.A.6F0.html ※ 編輯: cableisbad (123.193.192.51 臺灣), 03/17/2022 23:31:10

03/17 23:28, 3年前 , 1F
因為只有創造能點出兵農分離,兵舍能不受石高限制,否則兵
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03/17 23:29, 3年前 , 2F
舍上限是取決於石高的,所以一定是石高>=兵舍
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03/17 23:30, 3年前 , 3F
商業的話,衝石高靠賣糧賺錢就好,一般商業是非創造系最不
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03/17 23:31, 3年前 , 4F
需要開發的,不過不要賣糧賣太兇導致沒糧出兵
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03/17 23:33, 3年前 , 5F
還要看你家大名政策是走民兵還是走常備兵,走民兵流的可以
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03/17 23:33, 3年前 , 6F
不太注重兵舍,全力衝人口和民忠讓可用民兵大增,走常備兵
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03/17 23:34, 3年前 , 7F
的就要蓋兵舍了,然後要不要開寄子寄親就看你喜歡本城主力
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03/17 23:35, 3年前 , 8F
打天下,還是分城各各都有實力分擔戰線就是
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03/17 23:41, 3年前 , 9F
喔喔,不好意思因爲想說原文有點臭長怕重點不太明確又
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03/17 23:41, 3年前 , 10F
改了些,但沒注意到有回應了
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03/17 2, , 11F
不然考率到我應該不太依賴寄子寄親,就還是蓋多些兵舍好了
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3:45 ※ 編輯: cableisbad (123.193.192.51 臺灣), 03/17/2022 23:47:43

03/17 23:53, 3年前 , 12F
PK因為多了名產會改變各區塊該建哪種設施的關係,不像本體
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03/17 23:53, 3年前 , 13F
每個城都有所謂的最佳效益規劃,而且名產是隨機分配的,所
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03/17 23:54, 3年前 , 14F
以PK的區域規劃沒有一定答案,然後要開寄子寄親的話,還是
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03/17 23:55, 3年前 , 15F
看你所在地的分城夠不夠大,平原地區的分城往往至少5、6個
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03/17 23:56, 3年前 , 16F
區塊可以開發,花個幾年時間農分城再開寄子寄親跟鬼一樣
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03/18 00:01, 3年前 , 17F
只是說雖然我也看到過保守區劃商業需求比創造少很多
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03/18 00:01, 3年前 , 18F
的文,但ㄧ直不太確定原因,是因爲創造必開政策比保守
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03/18 00:01, 3年前 , 19F
和中道多很多的關係嗎..
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03/18 00:06, 3年前 , 20F
恩恩 是有看到寄子寄親這項政策還蠻注重建設分城的
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03/18 00:09, 3年前 , 21F
創造的樂市樂座效益太大,商業蓋起來每個月錢都花不完,而
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03/18 00:10, 3年前 , 22F
只是覺得上杉玩到目前的狀況似乎直接進攻會比較快XD
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03/18 00:10, 3年前 , 23F
且要衝創造性也能在商業區蓋茶室,保守反而連茶室都不能蓋
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03/18 00:11, 3年前 , 24F
保守就是前期衝一波擴展領地,需求上絕對很吃糧才石高優先
03/18 00:11, 24F

03/18 00:13, 3年前 , 25F
原來如此,了解!!
03/18 00:13, 25F
文章代碼(AID): #1YCqPyRm (Koei)
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