[三13] 《三國志 13》為系列銷售最佳作品

看板Koei (光榮)作者 (一頁本是難成書)時間3年前 (2021/11/15 19:39), 3年前編輯推噓46(46026)
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日前線上舉辦的2021年數位媒體協會座談會中,KOEI TECMO的伊藤幸紀表示2020年公布的《 三國志》系列世界出貨800萬套紀錄,《三國志 13》是系列銷售最佳作品。 https://www.famitsu.com/images/000/240/876/y_6191c7a07ef78.jpg
在日本銷量並無太大變化的情況下,《三國志 13》銷量的大幅提升仰賴於亞洲消費者。他 們認為這是因為販賣實體家機遊戲與對香港、台灣粉絲宣傳之功效。此外,《三國志 14》 的銷量,亞洲總共佔了62%。 https://www.famitsu.com/images/000/240/876/y_6191c7a0ab7a4.jpg
《真.三國無雙》系列銷售則可見到日本銷售比例逐漸下滑,亞洲與歐美的佔比成長。 https://www.famitsu.com/images/000/240/876/y_6191c7a09a225.jpg
https://www.famitsu.com/news/202111/15240876.html -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.25.1.66 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1636976372.A.795.html

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※ 編輯: YoshiTilde (114.25.1.66 臺灣), 11/15/2021 20:01:54

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無雙雖然日本下降了 但是亞洲上升了耶 不過整體應該...
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無雙都改玩仁王了 快來仁王之三國吧
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貪官的功勞
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恭喜
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可以娶四個
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無雙真的好玩,其他動作遊戲真的太氾濫了
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13初版是神作
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Pk扣分?
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真的假的 14好玩多了吧?
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13畢竟早出了比較多年 銷量有優勢正常
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算是武將制的巔峰?
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13好玩
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13代萌化後 又可以玩很久
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13PK我還在玩 玩武將人生無腦玩
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真這麼好玩阿? 先放到願望清單
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13好玩><///
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13是RPG對於新手好上手很多
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就覺得7跟8玩起來感覺就那樣 後來武將制的10和13就沒找
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來玩
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感覺就那樣的意思就是有點沒有方向 想統一的話不如玩君
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主制的代數 畢竟人生就夠沒方向了
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13就戀愛養成遊戲
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我也想玩14,可是電腦太差...13算是爛電腦也能上手的最
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佳選擇了吧
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想玩14的人應該有不少被硬體勸退
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覺得13比14好玩 理由是14花不少時間在塗色..
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11/16 17:11, 3年前 , 28F
這看個人 有蠻多人覺得塗色斷糧就是好玩的點
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我只覺得14塗完色後沒人可以派下去做內政比較尷尬...
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11/16 17:40, 3年前 , 30F
13戀愛養成的話題性近來最強啊
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銷量不代表最好玩 代表這遊戲提起最多人興趣勸敗成功
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塗色斷糧我是覺得很不錯設 但沒打仗就是跑內政等塗色 覺得
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略微枯燥
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然後打仗被對方狂刷單挑大概是最勸退的點...
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再出個鋼彈無雙吧!
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11/16 19:30, 3年前 , 36F
十三我後來都娶四個本命然後下野躺平 同道裡全是親密妹子
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然後自創一堆啪啪啪事件
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14的銷量很好呀 之後超過13蠻有機會的吧
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不喜歡武將制 因為自家就一個太閤5高牆在那了
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歷代武將制跟太閤5比真的是相形見拙 而且是差很多那種
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11/16 22:28, 3年前 , 41F
對,但是太閤系列也從來沒出過英文版
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就像10代跟11代是不同的客群...
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11/16 22:34, 3年前 , 43F
我很喜歡武將制耶!因為當君主要管好多事情好麻煩喔
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13超難玩= =
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11/17 06:28, 3年前 , 45F
很喜歡武將制 但三國的武將制和太閤差很多不能比吧
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11/17 08:42, 3年前 , 46F
貪官狗或
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孫家三代同堂丼-吳國太 孫尚香 孫魯班 都我婆
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11/17 11:36, 3年前 , 48F
就愛武將制
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11/17 13:51, 3年前 , 49F
輸太閣5不是問題啦 君主制也沒有每款都贏三11PK啊XD
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11/17 15:10, 3年前 , 50F
到現在有出過贏三11PK的?
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11/17 21:37, 3年前 , 51F
13pk也可以自我限制不指揮,難度差很多
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11/17 23:09, 3年前 , 52F
13真的好玩,可以不一定要當君主,自由度高!
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11/17 23:13, 3年前 , 53F
沒有不就證明不是No.1但好到一定程度就可以了(如14)
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11/18 01:51, 3年前 , 54F
13可惜不能君主控制全部戰場,不然會更好玩
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11/18 18:33, 3年前 , 55F
任何只有四維沒有五維的的一代我都不推
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11/18 19:58, 3年前 , 56F
三國志10不輸太閣5,13只能說......鈴木ㄜ,話說三國時
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代在公元170-230左右,很適合加妖怪跟仙人,戰鬥系統能
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做得像仁王一樣的話,題材絕對不缺吧XD無雙戰鬥系統割草
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11/18 19:58, 3年前 , 59F
化降低戰略性是敗筆呀
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11/18 21:09, 3年前 , 60F
我也玩了320小時
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11/18 21:10, 3年前 , 61F
13比14好玩太多了 不過11應該是玩最久的吧
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11/20 00:26, 3年前 , 62F
13好玩,雖然攻擊路線單調。14唯一喜歡是武將變多。
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11/20 00:56, 3年前 , 63F
15能不能把11跟14的優點結合一下啊 拜託ZZZ
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11/20 02:28, 3年前 , 64F
這對光榮來說難度有點高...
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11/20 09:25, 3年前 , 65F
13還可以設計事件玩成RPG,有心的話沈浸感蠻強的。
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11/21 19:15, 3年前 , 66F
13的rpg要素很不錯啊 尤其是絆系統很有帶入感
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11/22 00:09, 3年前 , 67F
武將制的勝利!
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11/22 16:52, 3年前 , 68F
13的ai不足以應付武將制 太多出戲的地方
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11/24 14:53, 3年前 , 69F
13PK全部地圖都制霸了
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11/24 16:40, 3年前 , 70F
可以賣到800萬真是超乎我的想像
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11/25 13:20, 3年前 , 71F
有點猛,下一代484又要武將制
11/25 13:20, 71F

11/25 16:41, 3年前 , 72F
武將制好啊 希望下次的可以多一點自由度
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文章代碼(AID): #1XaaRqUL (Koei)
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