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看板Koei (光榮)作者 (可樂怪)時間3年前 (2021/10/27 12:04), 3年前編輯推噓28(28014)
留言42則, 28人參與, 3年前最新討論串1/1
https://www.gamecity.com.tw/shinsei/ 基本上就是昨天小笠原實機展示提過的東西 1.知行 「知行」這個詞喜歡玩日本戰國遊戲的朋友應該不陌生 簡單來說可以理解成「封地」,就是領主對其領地的支配權 體現在遊戲裡,基本上就是你把一個郡扔給一個武將, 武將就會開始自己做內政,有一點類似三國志14 https://www.gamecity.ne.jp/shinsei/img/slide/a_13.jpg
https://www.gamecity.ne.jp/shinsei/img/slide/a_12.jpg
每個郡都會有集落,武將作為代官到任之後就會開始掌握集落, 集落的具體功能還沒有說明,不過應該是擔負各種內政產出功能 除此之外也有空白集落,應該是給玩家蓋東西用的 https://www.gamecity.ne.jp/shinsei/img/slide/d_12.jpg
https://www.gamecity.ne.jp/shinsei/img/slide/d_11.jpg
任命代官後該郡兵力就會是這名代官的部隊兵力 城主出兵時就會帶這些代官一起出兵 所以任命代官的時候要調整好,不能只用內政人才 另外就是跟三國志14一樣,周圍的郡都壓制後比較好攻城 https://www.gamecity.ne.jp/shinsei/img/slide/a_11.jpg
升官表 看起來各官職沒有數量限制 不過尚不知升官條件跟各官職性能就是了 2.具申(呈報) https://www.gamecity.ne.jp/shinsei/img/slide/b_11.jpg
簡單來說就是提案 看到修業又想起太閣了,哀啊.... 3.政策 https://www.gamecity.ne.jp/shinsei/img/slide/c_13.jpg
大致上應該是從創造搬過來的 可以看到主義仍然存在,然後實施/強化條件多了一個威信 政策本身可以強化,但目前這張圖看到的政策數, 不及創造的三分之一,應該是不會這麼少....才對? 目前內政看到這邊應該還算OK 光能蓋東西這點可以做的事應該就比三國志14多不少, 不至於到不打仗時無事可做的程度 剩下比較好奇的就是集落的功能了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.9.203 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1635307448.A.65E.html

10/27 12:32, 3年前 , 1F
我比較好奇的是昨天帶到那古野城,城主林秀貞
10/27 12:32, 1F

10/27 12:32, 3年前 , 2F
旁邊能力值統81,智81,這是取城內武將最高值?
10/27 12:32, 2F
啊對,差點忘了講這個 XDDD 據小笠原的說法是周遭的武將有可以buff城主的效果, 就不知道是個性的功能還是有其他系統了

10/27 12:58, 3年前 , 3F
那這樣織田底下一票雜魚終於要出頭天了(?)
10/27 12:58, 3F

10/27 13:02, 3年前 , 4F
希望能做到沒分到地的有能力家臣 忠誠會不斷下降
10/27 13:02, 4F

10/27 13:28, 3年前 , 5F
糟糕,看起來是大志改良,不像創造改良..
10/27 13:28, 5F
創造本身完成度非常高沒啥好改良的啊? 而且創造要素目前看來也不少了 ※ 編輯: colamonster (1.171.9.203 臺灣), 10/27/2021 13:38:53

10/27 13:44, 3年前 , 6F
升官組織圖和修業會想到太閤QQ
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10/27 13:50, 3年前 , 7F
用大志魔改的話,個人是不看好...基底真的太糞了
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10/27 13:56, 3年前 , 8F
直覺不太看好
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10/27 14:25, 3年前 , 9F
之前說 家臣會用自己的AI來做事 光這點就覺得不太妙....
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10/27 14:29, 3年前 , 10F
覺得AI的建設很令人擔心XD
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10/27 14:55, 3年前 , 11F
霸王傳:
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10/27 15:13, 3年前 , 12F
隨著戰線推進得到的低能力武將丟到大後方去種田
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10/27 15:14, 3年前 , 13F
會不會自作主張亂拆亂改wwwwwww
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10/27 15:15, 3年前 , 14F
就是把養城模式改成養家臣模式了,感覺再雜魚,只要
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10/27 15:15, 3年前 , 15F
蹲久一樣能出頭天
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10/27 15:17, 3年前 , 16F
怕AI亂建設 應該可以關掉 或是AI只會作增加內政值
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10/27 15:19, 3年前 , 17F
這幾年改革方向明顯是想把當時封建的關係做出來
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10/27 15:58, 3年前 , 18F
一條丁丁蓋滿宿場町 招募一堆浪人 如果是這樣就好了...
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10/27 17:09, 3年前 , 19F
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10/27 17:09, 3年前 , 20F
封下去一些怪咖會不會亂搞阿
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10/27 17:10, 3年前 , 21F
這樣小大名要搞屁啊..
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10/27 18:43, 3年前 , 22F
大志改良.....
10/27 18:43, 22F

10/27 18:46, 3年前 , 23F
大志把UI跟畫面跟內政改善的話還是可以玩
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10/27 19:08, 3年前 , 24F
滿滿大志感,該Skip了
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10/27 19:08, 3年前 , 25F
等處出信長之野望-毀滅再玩好了
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10/27 22:19, 3年前 , 26F
畫面蠻漂亮的
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10/27 23:13, 3年前 , 27F
上杉景勝能力好慘呀
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10/28 02:48, 3年前 , 28F
看起來像(創造PK+立志傳)的PK版 反而不像大志
10/28 02:48, 28F

10/28 02:49, 3年前 , 29F
製作組滿清楚創造的缺點在哪 幾個新要素都滿切入重點
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10/28 02:49, 3年前 , 30F
早期小勢力沒事做 後期大勢力一直做重複的事
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10/28 10:27, 3年前 , 31F
給我回流314啊
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10/28 14:48, 3年前 , 32F
沒玩過戰國系列。感覺三國和戰國的玩法大同小異?
10/28 14:48, 32F

10/28 15:29, 3年前 , 33F
林通勝居然沒被放逐省錢喔
10/28 15:29, 33F

10/28 17:17, 3年前 , 34F
看起來有點太過注重還原忽略遊戲性了 光榮的AI....怕
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10/28 20:07, 3年前 , 35F
大地圖很像創造改良版
10/28 20:07, 35F

10/28 20:09, 3年前 , 36F
大志覺得不好玩,畫面又難看
10/28 20:09, 36F

10/28 21:54, 3年前 , 37F
知行地的概念在霸王傳就有了,不過新生直接割成一個
10/28 21:54, 37F

10/28 21:54, 3年前 , 38F
郡只能一個人領的樣子
10/28 21:54, 38F

10/28 23:08, 3年前 , 39F
感覺不太妙
10/28 23:08, 39F

10/29 03:17, 3年前 , 40F
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10/29 12:53, 3年前 , 41F
只想要像立志傳那樣可以瘋狂築城
10/29 12:53, 41F

10/29 22:30, 3年前 , 42F
果然還是種田適合老子
10/29 22:30, 42F
文章代碼(AID): #1XUC-uPU (Koei)
文章代碼(AID): #1XUC-uPU (Koei)