[天道] 信長天道AI編輯心得
這是板友wanters回文私信給我的文章
因為我覺得很詳細實用 因此得到同意之後 來這邊發表
只稍微改一下段落
(信長天道 可以使用系統內建的AI編輯 修改他們的行為模式 幫助他們養肥自己)
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天道幫種子大名修改AI共通的部分是:
1.內政設施選"中期以後才准許蓋高階設施",這樣建設會比較快完成=比較快開打。
而且比較不會前期一換季收到錢就蓋商館武道館之類的瞬間花光卡死自己。
2.內政設施優先序位選"蓋農田類確保兵糧"。兵糧要有一定的儲備AI才會有出兵的
傾向,先達到儲備標準的大名就會比較早出兵=攻擊性比較強。
3.軍備的地方有可以選出陣武將的優先順序,選高統帥>攻擊戰法>剩下選高適性。
這樣出門的隊伍CP值高而且可以避免AI派出混搭高格付低統低適性智將的隊伍去送死。
*另一個可以選擇隊伍編成傾向的盡量不要動,雖然他可選擇考慮武將適性的編成
看起來好像很合理但是選了以後通常會編出全S但是是兩馬帶一弓一鐵炮還拖
一台本多正信的破城錘這種奇葩隊伍...
不要動它比較容易編出足輕SABBB這種同兵種的合理隊伍。
4.同樣軍備的地方,出陣部隊兵力選多,兵糧預備量也選多。可以防止AI下水餃送兵
或者定期帶兵到敵境郊遊耗光糧食空手回家的行為。
5.其他軍備的地方,選"優先打打下後讓自己會有大後方的城"防止AI打出一座一座城
排成一條線連綿下去的找死的領土。
6.外交選積極外交,AI會和旁邊複數的勢力同盟,造成有安全腹地而且兵力被迫全部
朝向某個方向的勢力淹過去的情況,大軍平A過去對AI來說是勝率最高的戰法。而且
如果有開到公家文化共享科技的話會因為複數勢力的科技加成而有優於周邊大名的
科技優勢而更容易打勝仗。(沒選的話會預設只主動和一家同盟,容易被周邊牽制)
其他選項比較無感,可能是看該勢力發展狀況而滾動式調整就可以。
另外一個很有感的設定是"優先研發的技術",不過這個要依每家大名的狀況來設定,
然後不要簡單選優先發展XX系而是幫他選好有空就研發的個別科技。舉幾個例子:
*伊達家:馬上組打(+馬面、馬上槍)。不改的話他會預設開鐵炮科技但是東北移動距離太
長,以它開局的町數糧草撐不住因此通常會因為斷糧或者來不及支援回防發展受限。
*北条家:三間槍+腹捲鎧。不改的話它會全部開內政科技,兵種素質是整個區域最爛的。
對A每一家都可以打爆它的足輕所以空有兵但完全打不出去。
*朝倉家:當世具足。初始配置是可以直接開當世具足的但是不知為何它就是不會去開。
有這個技術只要他往畿內打基本無敵。
*長宗我部家:三間槍+腹捲鎧。等打下有鐵的城再追加叫他開當世具足。
不改的話他會全部開牧農科技以至於兵種素質太廢連一条家都打不贏。
*毛利家:攻城櫓+草肥。預設開弓兵科技,沒逼他研發攻城櫓的話有時會
直接派步行弓兵拉一個破城錘就出門然後在路上就被打爆。因為一開始無法
研發台車所以攻城櫓走路非常耗糧,有草肥比較不會打一次糧草就變紅字。
*大友家:當世具足+三間槍。不改的話他會去開兵器系而且是直衝大筒,這在初期很送兵。
因為他有雷神道雪所以只要有足輕加攻加防在北九州基本無敵。
*島津家:草肥+地引網。島津肥不起來的原因幾乎都是內政跟不上,常常打完南九州
就因為兵數太多缺糧自爆,變成每年就9月出兵一次然後休息等糧這樣。
因為鐵炮不用吃甚麼科技就有很強大的攻擊力所以只要有糧在撞上大友家之前
發展都會很順利。
然後各種子大名發展起來四五城以上變成區域大大名以後,非九州大名設定研發二期作,
九州大名設地引網。並且依各家人才特性追加逼他研究足輕或者騎兵的加攻防機動參數
的科技,這樣基本上選好的種子大名都會順順地發展起來。
頂多等到種子大名互相接壤之前再把那些AI參數改回預設就可以了。
然後另一方面反過來把自己選的種子大名旁邊的肥料大名AI改廢抑制它們發展也有效果
只是會比較慢然後吃運氣。
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雖然要誰變強直接改出技術和錢糧兵馬砲給他
然後旁邊的大名直接改0兵甚至部下也直接瞬移改給他最快
改AI的優點大概是玩家不用從頭到尾快攻搶城
可以用比較正常的速度和種子大名賽跑
而且如果每一區只設一個種子大名的話
自己成長到每個階段幾乎都會有旗鼓相當的對手可以接著打
等自己長長到大大名的時候還可以享受天下圍攻的樂趣
(例如占完整個近畿以後同時和統一四國/中國/北陸/東海甲信的大型大名開戰)
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