Re: [成吉] 成吉思汗2攻略求指教

看板Koei (光榮)作者 (逝)時間4年前 (2021/07/07 12:36), 4年前編輯推噓5(501)
留言6則, 3人參與, 最新討論串2/2 (看更多)
※ 引述《Davidking (雖千萬人)》之銘言: : 請問誰有玩過這遊戲啊? : 防疫持續 : 只好乖乖待在家 : 但這個老遊戲 : 我開局一樣跟成吉思汗3玩法 : 直接就去打北方部落 : 60兵能打贏 最後剩25 : 但打贏後馬上被抄老家Orz : 可我是鐵木真啊! : 請問有什麼基礎的戰術方式嗎? : 還有成吉思汗2的開局5將領的能力值是隨機 : 像吃角子老虎那種按出來 然後再分配剩餘點數決定能力 : 請問哪種能力最重要? : 是領導能力還是戰力? 網上看到的戰法。實測之後有效。 1.兵力集中: 由於本作並沒有包圍效果, 分隊的功能只是擋路, 所以不需要多少分隊。 可採最極端之策: 主隊第0隊90%騎兵,另外一隊10%步兵準備好埋伏防敵逃跑。 (順帶提,剛開始武裝貧弱,弓隊沒啥用,不需設。) 2.分批消滅敵騎兵: 騎兵可與主隊合流,很麻煩。 所以必須消滅。 而分散的又較弱。 故可在不使敵集中的狀況下(大軍先不要鄰接敵主隊予以刺激), 分批消滅各騎兵隊。 3.盡可能不要傷到對方的步兵、弓兵: 因勝利後這些皆可被我方接收。 4.壓迫敵方主隊前,要佈置好位子: 我方主力壓迫敵軍主隊的方位要與步兵埋伏的地方相反, 算計好敵方主隊在遭我方擋路後,會逃往步兵預先埋防的地方。 未曾算好的話會造成多餘的浪費。 不過這打法與我記憶中有別。 我有個模糊的印象, 當初是主隊極少,分隊步兵極多, 主隊誘敵步兵伏兵一口氣大破敵軍。 但這次重玩發現敵軍全都不動如山。 或許我記憶中的那是防守戰吧。 (『元朝秘史』那一代,攻擊戰倒確實可以只帶一隊, 誘使敵軍直接出陣後,一口氣討取敵方本隊, 但要有那能耐一戰即勝方可。) 關於能力,我也不很清楚各項功能, 但這代實行指令會「消耗能力」是光榮遊戲中很特有的。 統率、判斷、企劃、說得、體力、武力, 比較直觀的大概是說得與外交或勸降有關, 在對方拒絕單挑時也能動搖敵軍。 單挑似乎同時與武力、體力、判斷力三者有關。 其他具體如何看可有板友能補充。 底下是參考影片,照上述網上找到的說明,開局伐泰亦赤兀, 1.單挑獲勝: https://youtu.be/tmKEtVGsHm0
2.不單挑,殲滅敵方全騎兵: https://youtu.be/JHhnaRPXSuA
************************ 補充: 我抓回我的回憶了:本隊極少而大量步兵伏兵確實是防禦戰。 也就是在兵力略弱的情況下, 用這種方式可誘敵軍來攻,獲勝即可併吞掉來攻的旁隊。 (這代的規則是,不論攻或守,勝方可接收敗方的剩餘部隊。) 影片如下: https://youtu.be/kNpyofLpvOQ
說明一下背景: 成吉思汗蒙古部(第1國)1175開局滅掉泰亦赤兀(第5國), 之後我再進攻篾兒乞(第8國), 想不到篾兒乞也採取集中部隊策,不再分散, 下場就變成了慘烈的消耗戰, 打下第8國之後,我的兵力也大損。 也還得分出一部份兵給第1國去防守。 於是就有了第9國(主兒勤,撒察別乞)來攻我的情況。 影片最後我操作不佳,平白與他步兵耗了些力氣,否則可接收更多兵。 -- Immer mit den einfachsten Beispielen anfangen.                     David Hilbert -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.37.226.212 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1625632600.A.DEB.html

07/07 15:11, 4年前 , 1F
看起來像信長1 2代%制
07/07 15:11, 1F
都是那個年代的老遊戲了啊……

07/07 16:44, 4年前 , 2F
天啊,請收下我的膝蓋,太感謝您了!
07/07 16:44, 2F
呵呵!其實也只是日文網站上介紹的戰術罷了。 反而我自己當初的打法現在記憶模糊了。 ※ 編輯: khara (27.240.201.109 臺灣), 07/07/2021 19:51:43

07/09 20:25, , 3F
原來這個系列也曾經可以單挑啊!
07/09 20:25, 3F
呵呵!可惜後來沒有了。 (三代有『立陣頭』只是提振士氣與增加受傷率) 其實那些說戰爭只是集團戰根本沒個人戰(或所謂單挑)的, 與滿腦子浪漫單挑的, 恰好是無知腦補的兩個極端。 冷兵器時代的戰鬥,至少從史料上看, 遠比一部份「理性」的人想像得要複雜。 不要說冷兵器時代了, 就算近現代, 某些神狙擊手、特種部隊或者許多 Ace Pilot 也都是不可或缺的。 (當然也不排除軍中需要神話。但總之集體與個人是配合的。) 甚至各個指揮官的戰法也有別: 隆美爾就不是安坐指揮所型的而是前線爆衝型的。 (然後,據他自己的《步兵攻擊》, 他在一戰還就真的太愛在前冒險結果被俘過, 虧得他超級強運讓友軍救出了。) 話扯遠了。 其實十三世紀, 從英倫三島、西歐到阿拉伯半島一直到東亞日本, 都有好些英雄浪漫譚(伊斯蘭世界也還確實有「『單』挑」傳統), 後來四代不再有這元素確實可惜。 (更可惜的是這系列根本不再出了。) 另外, 我抓回我的回憶了:本隊極少而大量步兵伏兵確實是防禦戰。 更新見上方本文。 ※ 編輯: khara (114.37.229.9 臺灣), 07/10/2021 12:34:58

07/12 13:34, , 4F
我這個暑假必找時間好好玩跟您交流,感謝~~
07/12 13:34, 4F
由於這一代可自行調節兵民比例, 故而可形成一種誘敵坑兵(或者,站在己方立場,賺兵)大法: 在接敵的可自控的區域,確認週遭強敵的兵力後, 假如自己的兵太多, 就調整比例把一部份轉成民(造町、造城、造糧、特產), 大概是保留對方的四到五成吧, 太多無法誘敵(我不確定上限多少), 太少戰力不足 (這代伏兵並非零戰損,只相當於攻防加成而已, 但兵數對比太懸殊,縱使伏兵仍戰力微弱。 這兩天我某次打某國, 本隊2000騎兵(地圖顯示200),敵方某分隊有140伏兵(地圖顯示14) 因敵方地形複雜,別無他法,選擇硬撞他的伏兵, 結果我才損30不到(地圖顯示197),他的伏兵死近半(地圖顯示剩7))。 總之大約這個比例的兵數,調整本隊騎兵1%,分隊步兵99%, 敵方來攻, 本隊誘敵方其餘各支隊在大地圖亂跑, 步兵則想辦法牽絆住敵本隊且殲滅之(其中伏兵一擊乃至二三擊很重要), 戰後敵方殘存的各支隊人數就會被我方吸收。 之後再把他們轉去做內政(兵比例太高很吃錢糧), 或者直接用吸收到的兵去打兵力大損的該國, 皆可。 不過具體戰法要看各區地圖而有不同的處理細節, 尤其是步兵跑得慢卻要牽絆住對方本隊(必騎兵), 是還有些眉角得自行體會就是。 另外, 1.步兵訓練度的百位數是可埋伏的次數:1XX一次、2XX兩次,等等。 2.這代很妙的是,來攻的將領被俘,就算放他逃, 他仍然會消失掉,君主也不例外。 我這次重玩,本來想把王汗收作屬下(這代的數值不錯), 結果因他被我誘騙來攻,敗後就不知所蹤,克烈部也就換人主持了! 沒印象到底放了的武將能否再找出,但這設定也太神奇。 (不過這代能收的將軍只5人,一下就滿了,也不能多收 蒙古篇第4國有木華黎、第13國有哲別是最強的, 其他速不台者勒篾納牙阿等尚可,闊闊出等則很廢, 打之前也不知道到底該地人才能力如何。) 然後由於無忠誠度設定,任何非血緣武將都可能鬧獨立。 換言之一開始那四個弟弟就算廢但總之不會叛變, 其他就除非有女兒出嫁了。 (但蒙古篇結束到世界篇也只能帶5個將軍, 所以一開始的兒子們叫出來當將軍等於是浪費了, 可是不叫出來又只剩一個孩子可生, 生了兒子而非女兒,就沒欄位可與非血緣武將結親了。) 3.有人把當初的說明書掃上網了: https://reurl.cc/Dge9Kd ※ 編輯: khara (27.240.163.212 臺灣), 07/12/2021 16:49:35 ※ 編輯: khara (27.240.163.212 臺灣), 07/12/2021 16:54:53

07/14 14:43, , 5F
其實我還有成2的中、日文攻略本~~
07/14 14:43, 5F

07/14 14:43, , 6F
待我整理過後分享想給大家
07/14 14:43, 6F
期待大衛王的分享。 ※ 編輯: khara (27.240.179.48 臺灣), 07/14/2021 17:39:02
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