[社訊] 令和3年3月期財報(20/4-21/3)

看板Koei (光榮)作者 (吞天之戰鬼‧狂者)時間4年前 (2021/04/26 21:25), 4年前編輯推噓4(402)
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短信 https://www.koeitecmo.co.jp/ir/docs/ir1_20210426.pdf 說明會簡報 https://www.koeitecmo.co.jp/ir/docs/ir4_20210426.pdf 決算說明會影片 (有關金錢數字皆為JPY 決算期 營業額 營 利 稅前利 純 利 營利率 娛樂事業營收 19.04-20.03 42,645 14,102 18,869 15,306 33.07% 39,106 20.04-21.03 60,370 24,397 39,299 29,550 40.41% 56,808 本期預估 56,000 22,000 33,000 25,000 (註,本期預估到2020.10才出爐) 次期預估 65,000 24,000 36,500 26,500 20.01-20.03 15,969 7,673 7,570 5,588 48.0% 14,981 21.01-21.03 16,421 5,030 9,425 7,348 30.63% 15,343 營業額季度計算 04-06 07-09 10-12 01-03 2019-2020 7,228 9,336 10,112 15,969 2020-2021 11,363 11,778 20,808 16,421 營利季度計算 2019-2020 956 2,483 2,990 7,673 2020-2021 4,387 4,060 10,920 5,030 從去年7月第一季財報公布的時候 在家工作對遊戲公司獲益良多 去年日本也只有方塊跟世嘉賺不多 整體營收大幅提高到600億日圓 創下經營統合以來新高 另外受惠於全球投資市場熱絡的影響 光榮的業外收益從40億日圓躍升到150億日圓 帶動光榮純收益兩倍成長 但這個榮景能不能持續下去我是保持疑問啦 這種收益看起來還是靠疫情紅利,但疫情紅利總有一天會結束 屆時可能會回到每年營收400億日圓的程度... 在其他財務數字方面 今年的總資產增加了430億日圓,其中投資用的有價證券更是提高到1132億日圓 不愧是閒閒沒事就在投資的女帝.... 另外負債表的部分,短期借款已經還清了,但整體負債不變 在娛樂事業分野方面 各項目成績如下 去年度 本年度 備註 實體 13,516 17,558 實體板,並納入合作開發收入、契約金 數位 7,930 11,170 僅為數位商店販售的遊戲本體 DLC 1,960 2,020 家用遊戲合計 23,406 30,748 上述三項合計 PC線上遊戲 1,500 1,470 包含大航海時代五與信野20XX 手機、SNS遊戲 12,800 23,160 納入IP授權收入 其他 500 330 線上、手遊合計 14,800 24,960 上述三項合計 活動、商品 900 1,100 娛樂事業整體 39,106 56,808 今年度光榮在手機/線上遊戲分野方面,已經達家用遊戲的80% 受惠於三國志戰略版等遊戲營運,手機遊戲的整體銷量達到230億日圓 而且更重要的,光榮在海外的的營業超過日本當地 其中亞洲的營業額有170億元的成績 這原因可推測是三國志戰略版等授權中國開發的手機遊戲營運 本年度的亮點: 家用遊戲: 仁王2合輯上市 P5S海外版上市 煉金術士萊薩2出貨36萬套 災厄薩爾達無雙累計出貨370萬套 手機遊戲: 三國志霸道成功達到每月10億收入 真三、北斗、金弦等手遊上市 授權作品三國志戰略版亞洲上市(日本將會以真戰的名字營運) ==== 至2023年的目標是這樣的 營收900億日圓、營利300億日圓、稅前利400億日圓 500萬套銷量的家用遊戲 每年一套200萬套的家用遊戲 開發一套月收20億的手遊、開發數套月收10億的手遊 如果明年的授權收入可以達到今年的水準 光榮是預期明年的財測目標是可以達到的 至於今年的目標作品分別有 5/20 :アンジェリーク ルミナライズ 6/24 :戰國無雙5 2021 : 信長之野望新生、真三國無雙八帝王傳 未定 :Blue Reflection TIE, Blue Reflection SUN 登錄中:真三國無雙霸、三國志真戰(戰略版日文版) === 1.信長之野望201X又邁入營運以來的最大危機,能不能度過平安時代.... 2.光榮的新引擎叫做KATANA Engine,雖然宣稱成效很好,但有用的作品可考的就 真三國無雙八、DOA6、煉金術士萊薩、WP9之類的,戰國無雙五我看不太出來。 3.安潔莉卡的新作看介紹是個不下初代安潔莉卡的模擬遊戲.... 4.鯉沼這次狠下心來重開機戰國無雙,但以前真三組被罵過的地方在鯉這邊都發生了 能讓鯉逃過罵名的關鍵,將取決於武器與武將攻擊動作的豐富程度。 劇情?嘛....戰無4的演出嘛.... 5.真三組的鈴木大前輩雖然被打入冷宮仍沒有氣餒。真三的手機遊戲看起來活得好好的 6.GUST的不思議煉金術士DX又把陰德值炸掉了,安心安定的GUST 7.中期目標......有夢最美,希望相隨。 8.最近光榮申請了一海票三國志的商標,曾幾何時三國志主題的遊戲變成熱門題材 9.受惠於馬娘發售,賽馬大亨自2010年來,首次周突破2萬套 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.167.188.11 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1619443550.A.DEA.html ※ 編輯: colin90149 (118.167.188.11 臺灣), 04/26/2021 21:28:34 ※ 編輯: colin90149 (118.167.188.11 臺灣), 04/26/2021 21:33:57

04/27 01:28, 4年前 , 1F
每年一套二百萬本家沒可能,即使是代工也要搭上大熱作
04/27 01:28, 1F

04/27 01:28, 4年前 , 2F
品才有機會
04/27 01:28, 2F

04/27 09:44, 4年前 , 3F
BOND是不是大爆死了 記得連周銷都看不到
04/27 09:44, 3F

04/27 12:09, 4年前 , 4F
FE風花無雙
04/27 12:09, 4F

04/27 22:15, 4年前 , 5F
沒吧?BOND首周我記得賣一萬多啊?
04/27 22:15, 5F

04/27 22:17, 4年前 , 6F
是三周累計11000才對
04/27 22:17, 6F
文章代碼(AID): #1WXhzUtg (Koei)
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