[成四] 1370,擴廓帖木兒收復大都(兩種)

看板Koei (光榮)作者 (生死線上掙扎)時間4年前 (2021/04/26 20:58), 4年前編輯推噓11(1105)
留言16則, 4人參與, 4年前最新討論串1/1
同一招玩太多次確實沒啥意思, 本來想就收手靜靜欣賞別人的心得的。 不過, 因隨意的嘗試,又發現了點變數,因此還是貼上來分享一下。 是這樣。 由於之前曾經在1271劇本征伐歐洲時, 用過一個二流將領(其實素質不錯,但不到極優秀) 帶蒙古騎兵(非蒙古人)打神聖羅馬帝國的魯道夫。 結果魯道夫居然出城迎戰!本隊騎士以及出戰的四隊弩弓。 於是我的蒙古騎兵就輕鬆繞道,入城射爆他的本隊。 當時我好奇這是什麼參數在影響, 畢竟我的兵種很強,將領雖稍弱但也不差。(另外補充在底下推文區) 後來試了用欽察與帖木兒同時開局, 給帖木兒一個只有短弓的新城之後委任給電腦, 用欽察的3000蒙古騎兵去打他, 強如帖木兒也照樣不願開城。 於是我改試用元惠宗(這是北元上的廟號,當然明方不承認,叫他順帝)開局, 用擴廓帖木兒(戰82智72)來打北京的朱棣。 發現揚塵版與原版有別! 揚塵版我3000蒙古騎兵他敢於出城迎戰, 原版3000蒙古騎兵他卻不出城了。 看能力,揚塵版朱棣能力還降低了啊! (揚:戰88智86;原:戰96智86) 後來我發現原因了。揚塵版明方有弩弓兵,原版沒有! 就因這個兵種的判定,讓AI決定了是否出城迎戰! (當然朱棣本來素質就強,而我的擴廓帖木兒也不弱, 因此AI在沒有弩弓的情況下會判定寧願不出城。) 但,其實真打起來,有伏兵特技的擴廓帖木兒, 用短弓兵還是比用蒙古騎兵贏面高些。 (當然最老實的方法是先建設之後用蒙古騎兵搭配火砲,這不必說。) 關鍵在明軍有火砲,朱棣又有機動特技, 不像神羅是純弩弓而魯道夫雖會連射卻無機動。 此時蒙古騎兵不能埋伏, 想繞道卻會被火砲打到癱瘓,很難順利進展。 不過, 由於騎兵到達的時點差不多是夏季, 運氣好的話會有連續的雨天,火砲兵無法發揮, 只有這種情況下贏面才大些。 可是畢竟很驚險。 至於短弓兵伏兵法, 老招了, 但因朱棣有機動特技, 所以也要算好入城的時機就是。 否則要嘛自己第一隊先滅頂,要嘛入城的遭他大舉回防給殺到無力, 也還是有其難點。 不過比蒙古騎兵容易些。 以下是影片: 原版短弓兵: https://youtu.be/JApI4XPDmKE
揚塵版蒙古騎兵 https://youtu.be/TAe4wN3yP44
-- Repetitio est mater studiorum. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.37.230.153 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1619441931.A.06D.html ※ 編輯: khara (114.37.230.153 臺灣), 04/26/2021 21:02:54

04/26 21:04, 4年前 , 1F
頭推
04/26 21:04, 1F

04/26 21:13, 4年前 , 2F
王保保 一蒙騎四火砲 右上角攻北京 朱棣出城迎擊 王可勝
04/26 21:13, 2F

04/26 21:15, 4年前 , 3F
火砲狂砸朱棣本隊 就贏定了 其他都不用管 超無腦 XD
04/26 21:15, 3F

04/26 21:16, 4年前 , 4F
第一隊 500 兵 其餘 600 兵 可讓第一部隊先手行動 好用
04/26 21:16, 4F

04/26 21:19, 4年前 , 5F
第一隊的 蒙騎 可改 輕步 節省經費
04/26 21:19, 5F
也是。ReganLu大太強了! XD ※ 編輯: khara (114.37.230.153 臺灣), 04/26/2021 21:25:04

04/26 22:20, 4年前 , 6F
04/26 22:20, 6F
剛好發現揚塵版1271的匈牙利,多了這位武將 https://en.wikipedia.org/wiki/Matthew_II_Cs%C3%A1k 可以再現我之前未保留記錄的那場「繞道入城」之戰。 也就順便補充上來。 https://youtu.be/4QTzonaSaeo
昔日共同戰鬥的夥伴魯道夫皇帝,就這樣敗給馬札兒人了。 ※ 編輯: khara (114.37.226.206 臺灣), 04/27/2021 12:35:36

04/27 18:25, 4年前 , 7F
趙敏:我在大都等你 欸哥你不要來亂!
04/27 18:25, 7F
王保保:妹妹,我們一起等他。 XD

04/27 21:14, 4年前 , 8F
竟然可以這樣直衝進城!真是嘆為觀止啊!
04/27 21:14, 8F
騎兵的另類用法:迂迴擒王。(其實好像也不算太另類?) 不過只限定對手是夠自信的強將且有弩弓兵無弓騎兵才行。 ※ 編輯: khara (114.37.230.147 臺灣), 04/27/2021 21:41:42

04/28 15:35, 4年前 , 9F
推測電腦開門迎擊的條件如下:
04/28 15:35, 9F

04/28 15:36, 4年前 , 10F
攻方各部隊「將領戰鬥力*兵力*士氣*兵種攻擊力」總和
04/28 15:36, 10F

04/28 15:36, 4年前 , 11F
小於
04/28 15:36, 11F

04/28 15:36, 4年前 , 12F
守方各部隊「將領戰鬥力*兵力*士氣*兵種攻擊力」總和
04/28 15:36, 12F

04/28 15:37, 4年前 , 13F
此時電腦就會開門來迎擊玩家
04/28 15:37, 13F
有意思的推測。 另外 reich3 大針對綜合戰鬥值的介紹也值得推薦: https://chinghiskhan4.blogspot.com/2018/12/blog-post_29.html 或許 AI 對迎戰與否的判斷確實是個乘法公式。 此外就是關於 AI 的守城策略。 在資金充足的情況下,守城 AI 的初始配置慣例似乎是, 在能出弓騎兵的情況下,除了輕弓騎兵外, 本隊會選擇弓騎兵(蒙古騎兵、武士、狩獵騎兵)。 在沒有弓騎兵的情況下,本隊會選擇普攻最高的兵種。 本隊以外,其他四隊會選能遠程攻擊的兵種。 但這當中: 1.若火砲、投石、火焰放射器皆無,則會選最強的遠程攻擊兵種。 似乎順位是三種強弓騎兵(AI不愛輕弓)、長弓兵、弩弓兵、短弓兵。 2.若有火砲、投石、火焰放射器,則會選兩隊且僅兩隊用這種特殊兵器。 順位是火砲>投石>火焰 另外兩隊,則仍然選最強的遠程攻擊兵種。 但這似乎會依將領的兵種熟練度而變化? 我測1189用宋攻開封, 永濟似乎只有本隊會選狩獵騎兵, 其他分別是配火砲與弩弓。 (而且有機會被宋軍自動攻擊破城。但宋軍資源多,這倒不特別。) 另外如果已有攻方突入城內,則守方新徵的援軍則會選普攻最高者。 (例如帖木兒防守初始會是四隊蒙古騎兵。 但如果城門開後,城外隊遭滅,他會新叫駱駝兵而非蒙古騎兵。) 似乎是如此。 ※ 編輯: khara (114.37.113.168 臺灣), 04/28/2021 19:27:55

04/29 13:43, 4年前 , 14F
很難想像金朝會被南宋打爆
04/29 13:43, 14F

04/29 13:45, 4年前 , 15F
南宋 前兩個劇本 人物戰鬥力都 < 60 超慘
04/29 13:45, 15F
揚塵版添加了史實的主戰派韓侂胄(戰64智56騎C), 所以加上君主本身,自動戰鬥就能打贏。 原版則確實只能平手,可是拖延幾回合還是能拗贏。 https://youtu.be/VxFNApMDNgs
當然不搞無腦暴力法的話,反正還是有標準笨方法, 槍騎兵當犧牲打,投石車作主打: https://youtu.be/bxOTacfouPU
(我偷懶只帶了一隊投石車,其實以南宋的資源要帶個兩三隊也可以。 君主本隊或許改用能行動兩次的輕步兵來增加混亂率更佳。) 這遊戲很可惜的就是各城彼此欠缺支援感。 如果能像三13或三14這種互相救護, 難度勢必大增。 但這多少年前的老遊戲了, 能做出這麼高的遊戲性,以及歐亞大陸諸多人物帶給人們的感動, 很不錯了。 總之只是說, 這遊戲說起來難度不高。 可是還是可以體會出很多有意思的感受就是。

04/29 18:51, 4年前 , 16F
電腦選本隊兵種不考慮攻擊次數,對玩家也是種優勢
04/29 18:51, 16F
確實。 但如同上述,AI判斷城內首要是普攻要強,其實這麼寫也沒錯就是。 如果通常殺入城內,是要硬用白刃戰挺下去的。 ※ 編輯: khara (114.37.229.105 臺灣), 04/29/2021 20:02:34
文章代碼(AID): #1WXhaB1j (Koei)
文章代碼(AID): #1WXhaB1j (Koei)