[成四] 1370,擴廓帖木兒收復大都(兩種)
同一招玩太多次確實沒啥意思,
本來想就收手靜靜欣賞別人的心得的。
不過,
因隨意的嘗試,又發現了點變數,因此還是貼上來分享一下。
是這樣。
由於之前曾經在1271劇本征伐歐洲時,
用過一個二流將領(其實素質不錯,但不到極優秀)
帶蒙古騎兵(非蒙古人)打神聖羅馬帝國的魯道夫。
結果魯道夫居然出城迎戰!本隊騎士以及出戰的四隊弩弓。
於是我的蒙古騎兵就輕鬆繞道,入城射爆他的本隊。
當時我好奇這是什麼參數在影響,
畢竟我的兵種很強,將領雖稍弱但也不差。(另外補充在底下推文區)
後來試了用欽察與帖木兒同時開局,
給帖木兒一個只有短弓的新城之後委任給電腦,
用欽察的3000蒙古騎兵去打他,
強如帖木兒也照樣不願開城。
於是我改試用元惠宗(這是北元上的廟號,當然明方不承認,叫他順帝)開局,
用擴廓帖木兒(戰82智72)來打北京的朱棣。
發現揚塵版與原版有別!
揚塵版我3000蒙古騎兵他敢於出城迎戰,
原版3000蒙古騎兵他卻不出城了。
看能力,揚塵版朱棣能力還降低了啊!
(揚:戰88智86;原:戰96智86)
後來我發現原因了。揚塵版明方有弩弓兵,原版沒有!
就因這個兵種的判定,讓AI決定了是否出城迎戰!
(當然朱棣本來素質就強,而我的擴廓帖木兒也不弱,
因此AI在沒有弩弓的情況下會判定寧願不出城。)
但,其實真打起來,有伏兵特技的擴廓帖木兒,
用短弓兵還是比用蒙古騎兵贏面高些。
(當然最老實的方法是先建設之後用蒙古騎兵搭配火砲,這不必說。)
關鍵在明軍有火砲,朱棣又有機動特技,
不像神羅是純弩弓而魯道夫雖會連射卻無機動。
此時蒙古騎兵不能埋伏,
想繞道卻會被火砲打到癱瘓,很難順利進展。
不過,
由於騎兵到達的時點差不多是夏季,
運氣好的話會有連續的雨天,火砲兵無法發揮,
只有這種情況下贏面才大些。
可是畢竟很驚險。
至於短弓兵伏兵法,
老招了,
但因朱棣有機動特技,
所以也要算好入城的時機就是。
否則要嘛自己第一隊先滅頂,要嘛入城的遭他大舉回防給殺到無力,
也還是有其難點。
不過比蒙古騎兵容易些。
以下是影片:
原版短弓兵:
https://youtu.be/JApI4XPDmKE
揚塵版蒙古騎兵
https://youtu.be/TAe4wN3yP44
--
Repetitio est mater studiorum.
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※ 編輯: khara (114.37.230.153 臺灣), 04/26/2021 21:02:54
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也是。ReganLu大太強了! XD
※ 編輯: khara (114.37.230.153 臺灣), 04/26/2021 21:25:04
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剛好發現揚塵版1271的匈牙利,多了這位武將
https://en.wikipedia.org/wiki/Matthew_II_Cs%C3%A1k
可以再現我之前未保留記錄的那場「繞道入城」之戰。
也就順便補充上來。
https://youtu.be/4QTzonaSaeo
昔日共同戰鬥的夥伴魯道夫皇帝,就這樣敗給馬札兒人了。
※ 編輯: khara (114.37.226.206 臺灣), 04/27/2021 12:35:36
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王保保:妹妹,我們一起等他。 XD
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騎兵的另類用法:迂迴擒王。(其實好像也不算太另類?)
不過只限定對手是夠自信的強將且有弩弓兵無弓騎兵才行。
※ 編輯: khara (114.37.230.147 臺灣), 04/27/2021 21:41:42
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有意思的推測。
另外 reich3 大針對綜合戰鬥值的介紹也值得推薦:
https://chinghiskhan4.blogspot.com/2018/12/blog-post_29.html
或許 AI 對迎戰與否的判斷確實是個乘法公式。
此外就是關於 AI 的守城策略。
在資金充足的情況下,守城 AI 的初始配置慣例似乎是,
在能出弓騎兵的情況下,除了輕弓騎兵外,
本隊會選擇弓騎兵(蒙古騎兵、武士、狩獵騎兵)。
在沒有弓騎兵的情況下,本隊會選擇普攻最高的兵種。
本隊以外,其他四隊會選能遠程攻擊的兵種。
但這當中:
1.若火砲、投石、火焰放射器皆無,則會選最強的遠程攻擊兵種。
似乎順位是三種強弓騎兵(AI不愛輕弓)、長弓兵、弩弓兵、短弓兵。
2.若有火砲、投石、火焰放射器,則會選兩隊且僅兩隊用這種特殊兵器。
順位是火砲>投石>火焰
另外兩隊,則仍然選最強的遠程攻擊兵種。
但這似乎會依將領的兵種熟練度而變化?
我測1189用宋攻開封,
永濟似乎只有本隊會選狩獵騎兵,
其他分別是配火砲與弩弓。
(而且有機會被宋軍自動攻擊破城。但宋軍資源多,這倒不特別。)
另外如果已有攻方突入城內,則守方新徵的援軍則會選普攻最高者。
(例如帖木兒防守初始會是四隊蒙古騎兵。
但如果城門開後,城外隊遭滅,他會新叫駱駝兵而非蒙古騎兵。)
似乎是如此。
※ 編輯: khara (114.37.113.168 臺灣), 04/28/2021 19:27:55
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揚塵版添加了史實的主戰派韓侂胄(戰64智56騎C),
所以加上君主本身,自動戰鬥就能打贏。
原版則確實只能平手,可是拖延幾回合還是能拗贏。
https://youtu.be/VxFNApMDNgs
當然不搞無腦暴力法的話,反正還是有標準笨方法,
槍騎兵當犧牲打,投石車作主打:
https://youtu.be/bxOTacfouPU
(我偷懶只帶了一隊投石車,其實以南宋的資源要帶個兩三隊也可以。
君主本隊或許改用能行動兩次的輕步兵來增加混亂率更佳。)
這遊戲很可惜的就是各城彼此欠缺支援感。
如果能像三13或三14這種互相救護,
難度勢必大增。
但這多少年前的老遊戲了,
能做出這麼高的遊戲性,以及歐亞大陸諸多人物帶給人們的感動,
很不錯了。
總之只是說,
這遊戲說起來難度不高。
可是還是可以體會出很多有意思的感受就是。
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04/29 18:51,
4年前
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04/29 18:51, 16F
確實。
但如同上述,AI判斷城內首要是普攻要強,其實這麼寫也沒錯就是。
如果通常殺入城內,是要硬用白刃戰挺下去的。
※ 編輯: khara (114.37.229.105 臺灣), 04/29/2021 20:02:34
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