[三國] 三國志九是偽隨機還是真隨機?

看板Koei (光榮)作者 (帕森)時間5年前 (2020/02/25 15:14), 5年前編輯推噓15(15048)
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最近在等三14的PK版才一次刷下去,等待的期間玩玩三9 三9最有名的就是他的隨機性,有別於三11的萬惡偽隨機,三9的隨機性就多了不少 可是在經歷幾個禮拜以來的S/L地獄之後,我覺得三9還是有偽隨機的影子在? 舉個我經常發生的例子 比如說兩軍在野外交戰沒有守城地利、彼此也有在放激勵和救援、陣行和戰法的選擇也大致合理 這種條件之下的戰略進行,仍然有大量類似偽隨機,時間到了就會固定發生的機制? 不管怎麼SL,交戰到第三天就一定會發生一次單挑,第五天一定會被轟一發戰法,第八天一定會輪到我反轟一發戰法之類的框架,會在短時間內不論如何SL都不會改變。會改變的基本只有哪一次的戰法有多少人連鎖、這場單挑誰輸誰贏誰受傷等等 感覺是有一種「框架」會被偽隨機套住,S/L無法突破這個框架。在這框架以內的細微變動才會有真正隨機性。有人對這種似有若無的偽隨機機制有研究嗎 但這框架之倒也不是完全固定,S/L之下可能會有少部分的隨機不在框架之內 比如說第三天一場單挑,第五天那發戰法沒有發生了,然後第八天我還是反轟了一發戰法 這就讓我很納悶了...這種發展大致還是符合框架,但是又有少量的不同...到底甚麼是偽隨機,甚麼又是真隨機@ @? 不過這種框架倒也不是永遠不變。在大量的S/L之後,會突然發現:框架變了 原本固定第三天一場單挑,第五天我被轟戰法、第八天我反轟戰法的框架 會在很大量的S/L之後突然換掉,便成了另一種框架...有可能單挑沒了,然後戰法變多之類的。總之以前SL多次的大致發展會發生很大的變動,但這變動又會變成接下來一連串S/L之間會固定發生的框架? 所以之後又有幾十次的S/L都固定在基本沒有單挑,基本第幾天發生戰法的框架之下進行少部分的隨機,偶爾多放一個戰法,偶爾出現個爆擊這樣 因此我目前的結論是:固定的框架還是有隨機性的。在很多次的S/L以後會隨機出另一種框架?這樣的理解我不確定有沒有問題... 所以SAN9的隨機到底是怎麼控制的啊@ @? 說他是真隨機卻又離不開固定框架,說他是偽隨機卻又有少部分的真隨機性和框架本身會替換的真隨機 這個謎樣的隨機機制似乎又不像三11那樣可以用固定的操作順序來控制 請問有沒有三9同好研究過這種隨機呢:D 小弟先說聲謝謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.228.240.84 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1582614884.A.759.html ※ 編輯: sa080691 (61.228.240.84 臺灣), 02/25/2020 15:15:06 ※ 編輯: sa080691 (61.228.240.84 臺灣), 02/25/2020 15:15:22 ※ 編輯: sa080691 (61.228.240.84 臺灣), 02/25/2020 15:15:37

02/25 15:18, 5年前 , 1F
14會有Pk版?
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02/25 15:22, 5年前 , 2F
14是DLC制,沒有PK喔
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02/25 15:23, 5年前 , 3F
好吧@ @ 那可以先聚焦在三9的問題嗎...
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02/25 15:24, 5年前 , 4F
官方先前訪談是說暫無PK 不過也沒有把話說死就是了
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老實說我暫時不太在乎有沒有PK版,可以先討論三9的隨機機制嗎Q Q ※ 編輯: sa080691 (61.228.240.84 臺灣), 02/25/2020 15:31:32

02/25 15:40, 5年前 , 5F
KOEI 是不是常常放話沒有PK發售計畫?後來又都出PK 忘了
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02/25 15:41, 5年前 , 6F
不過DLC如果價格高變動大,跟PK也差不多。
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02/25 15:41, 5年前 , 7F
很難跟巫師三的DLC一樣佛吧
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02/25 15:47, 5年前 , 8F
笑死,沒人要理原po。我來當第一位,以我過去遊玩的經
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02/25 15:47, 5年前 , 9F
驗,前後載入戰法發動時機不太一樣,我個人體驗是真隨
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機。
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02/25 15:49, 5年前 , 11F
很久沒玩了 但體感真隨機+1
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02/25 15:52, 5年前 , 12F
感謝樓上兩為,那我晚上來把20次S/L做個詳細記錄好了
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02/25 16:41, 5年前 , 13F
你想要隨機,載入後官職調一下在進行,隨機性就差很多了
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02/25 16:41, 5年前 , 14F
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02/25 16:56, 5年前 , 15F
個人也覺得是真隨機 只要努力S/L 就能一回合秒殺對方
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02/25 16:56, 5年前 , 16F
大軍
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02/25 19:52, 5年前 , 17F
最大的問題是磨練史話不能S/L
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02/25 19:52, 5年前 , 18F
我到現在都記得曹操打12萬呂布那場
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02/25 19:53, 5年前 , 19F
我五突進爆擊1W多 直接把呂布送回陳留
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02/25 22:11, 5年前 , 20F
偽隨機從搜尋寶物就看得出來了啊,每個月只有固定某(幾)個
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02/25 22:12, 5年前 , 21F
武將在固定位置搜得到,而且有時候政9X搜不到,卻要指定一
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個政7X的就搜到了
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02/25 22:13, 5年前 , 23F
然後放偽報和激勵也一樣,特定某A對特定某B放才能成功
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02/25 22:15, 5年前 , 24F
不過放戰法這個應該是真的隨機沒錯啦,每次S/L放的機率都不
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02/25 22:15, 5年前 , 25F
太一樣
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02/26 10:42, 5年前 , 26F
覺得戰法是真隨機
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02/26 10:42, 5年前 , 27F
五個奮迅滿 一接戰 馬上發動打臉
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02/26 11:41, 5年前 , 28F
就是隨機性吧,戰法熟練度跟士氣高的話發動率會比較高。
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02/26 20:23, 5年前 , 29F
有些真隨機,像戰法這種,但登庸找寶物這種就不是
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02/26 20:26, 5年前 , 30F
以前PK版賺少了,搞DLC不斷放出新要素可以長賺好幾年。
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講到搜索寶物的偽隨機,其實我覺得也是在「偽隨機的框架之下,部分真隨機」 舉個例子,你所在的城池尚有一個寶物、兩個武將還沒被發現 而你這回合所有人裡面只有一個人的探索會被智力100的軍師預言肯定,因此只派他一人 然後開始S/L。你會發現某某武將在這回合一定探索的到,這個「框架」不會被S/L改變 但是你這隻武將在這回合有可能的搜索結果有三種:在野A、在野B、以及一件寶物 這個結果就是你可以S/L改變的。你找到在野A可是覺得不滿意,可以讀檔,下一次就有可能找到你想現在得到的在野B。 或甚至是你這回合原本找到了寶物,但你讀取回去以後,卻發現找到的變成在野武將... 以搜索寶物和人才的觀點來看,其實也是符合「偽隨機框架不變,部分真隨機」 再加上我之前說的,野戰的S/L也有時候會陷入「瘋狂讀取也躲不過這發戰法」的鬼打牆 當然這種事情發生的頻率不項寶物搜索那樣容易被發現,但確實時常有固定框架的出現 所以我還是偏向相信野戰、搜索都是「大框架偽隨機,小部分真隨機」的模式。 ※ 編輯: sa080691 (61.228.246.125 臺灣), 02/26/2020 23:02:22

02/26 23:41, 5年前 , 31F
你對隨機的理解有誤
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以寶物來說,那是因為甩骰子是在回合開始時就完成了
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02/26 23:42, 5年前 , 33F
你在甩完後,怎麼sl當然一樣
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02/26 23:43, 5年前 , 34F
所以不是大架構偽隨機,是你sl的點是在甩完骰子後
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02/26 23:43, 5年前 , 35F
但放遠來看都是真隨機
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02/26 23:53, 5年前 , 36F
痾...可是骰子的概念,不是也類似大框架的隨機嗎
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02/27 00:21, 5年前 , 37F
你的隨機就像是前幾代三國志派人去搜索時,可以硬凹等智力
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02/27 00:21, 5年前 , 38F
100軍師說ok才去。這樣在人材搜索武將政治力50或100就差不
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02/27 00:21, 5年前 , 39F
了太多吧,只差重複操作次數而已。
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02/27 10:42, 5年前 , 40F
家用電腦一定是偽隨機呀.. 只差在種子取的好不好而已
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02/27 10:47, 5年前 , 41F
你所謂S/L也躲不過, 那單純只是隨機種子沒重置而已,
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02/27 10:48, 5年前 , 42F
跟真偽隨機無關, 單純看設計者想不想讓你能靠S/L取巧
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02/27 10:50, 5年前 , 43F
種子寫不好的例子, 就像以前wow有都市傳說講某些特定
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02/27 10:51, 5年前 , 44F
ID的人開副本王特別會出稀有裝一樣, 可能會有些趨勢,
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但和隨不隨機沒什麼關係
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02/27 11:21, 5年前 , 46F
不過這個「種子」也會在非常大量的S/L之後改變的耶
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02/27 11:21, 5年前 , 47F
但是要S/L到改變種子是一件好痛苦的事情~"~
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02/27 11:55, 5年前 , 48F
明明就是隨機的東西.....只剩你自己認為偽隨機
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02/27 11:56, 5年前 , 49F
硬幣只有兩面,雖然你會知道只有正反面,但你無法確認
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02/27 11:56, 5年前 , 50F
擲完後到底是哪一面,當然是隨機
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你所做的事情是在反覆確認一個已經落地的硬幣
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02/27 11:57, 5年前 , 52F
而且你甚至不知道這個遊戲設定的隨機運算有幾層...
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02/27 11:57, 5年前 , 53F
你可能確認完其中一層的硬幣正反面,但接著遊戲才要繼
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02/27 11:57, 5年前 , 54F
續擲下一層,卻被你說成是偽隨機
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02/27 12:22, 5年前 , 55F
你的問題是變數太少
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02/27 12:23, 5年前 , 56F
三九優化伴侶有個功能叫群狼戰術,可看出隨機根本無規律
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02/27 12:23, 5年前 , 57F
可言
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02/27 12:29, 5年前 , 58F
有次在北海跟平原的對戰,我北海旁港口聚兵20萬,袁紹平
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02/27 12:29, 5年前 , 59F
原旁港口集結25萬,袁紹方群狼戰術出了20隊小船以上,我
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02/27 12:29, 5年前 , 60F
全滿編排出了8隊樓船鬥艦被啃咬到連港口都丟了,還被吞
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02/27 12:29, 5年前 , 61F
了六萬傷兵,怎麼s/l都是輸在隊伍數,放戰法次數輸給npc
02/27 12:29, 61F

02/27 20:41, 5年前 , 62F
硬要說的話電腦的隨機都是偽隨機啦...結案
02/27 20:41, 62F

03/10 16:27, 5年前 , 63F
戰術隨機性大 戰略隨機性小 所以戰法有差 離間登庸沒差
03/10 16:27, 63F
文章代碼(AID): #1ULCbaTP (Koei)
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