[三14] 關於部隊接戰後,部隊移動的疑問

看板Koei (光榮)作者 (顆顆)時間5年前 (2020/01/24 17:50), 編輯推噓6(6018)
留言24則, 8人參與, 5年前最新討論串1/1
這代部隊短兵相接後,無法隨意離開戰場,好像被黏住一樣。 好比說部隊排好站位,敵軍一接近,魯莽的武將就衝出去被圍毆痛打,下令向後移動也撤不大回來,只能其餘部隊跟著出去救援 這個接戰後的部隊移動力,有沒有什麼公式啊? 另外,劉禪的強運好像有點好用....拿來拖延時間、吸引炮火,都抓不到他 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.141.234.98 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1579859413.A.F57.html

01/24 17:55, 5年前 , 1F
部隊周圍有ZOC移動會下降
01/24 17:55, 1F

01/24 18:33, 5年前 , 2F
借這話題問一下 有時候我方武將會說"情況有變"而不動 是
01/24 18:33, 2F

01/24 18:34, 5年前 , 3F
觸發到什麼條件了嗎
01/24 18:34, 3F

01/24 18:35, 5年前 , 4F
撇開中計跟負面個性不說
01/24 18:35, 4F

01/24 18:35, 5年前 , 5F
靠近的敵人那邊設定無視 是會聽話的喔
01/24 18:35, 5F

01/24 18:36, 5年前 , 6F
大概中包圍斷糧了吧 你看你部隊附近是不是被塗色一圈了
01/24 18:36, 6F

01/24 18:36, 5年前 , 7F
他原本的目標沒了,例如敵人已經消失之類
01/24 18:36, 7F

01/24 18:38, 5年前 , 8F
我的情況是敵方韓遂在山地被斷糧暈眩 我點張飛去攻擊他
01/24 18:38, 8F

01/24 18:39, 5年前 , 9F
張飛和韓遂是有一段距離沒錯
01/24 18:39, 9F

01/24 18:43, 5年前 , 10F
我趙雲佔港 下一回合出來走平地只動3格 魚鱗陣
01/24 18:43, 10F

01/24 18:43, 5年前 , 11F
走敵國的顏色格好像慢很多???
01/24 18:43, 11F

01/24 18:44, 5年前 , 12F
看網路資料 平地吃2.5 魚鱗機動16還17 照理要動個6格吧
01/24 18:44, 12F

01/24 18:45, 5年前 , 13F
是有發覺敵人從家裡剛出門都衝超快的
01/24 18:45, 13F

01/24 18:45, 5年前 , 14F
領地說不定有差喔
01/24 18:45, 14F

01/24 18:46, 5年前 , 15F
或者是塗色需要時間所以吃掉了
01/24 18:46, 15F

01/24 18:47, 5年前 , 16F
同一回合 董胖的雜魚鋒矢部隊走幹道 馬的簡直跟飛的一樣快
01/24 18:47, 16F

01/24 18:48, 5年前 , 17F
網路資料幹道1.25 我看大概真有走了約20格
01/24 18:48, 17F

01/24 18:49, 5年前 , 18F
1.25是試玩版資料,正式版我還沒測
01/24 18:49, 18F

01/24 18:50, 5年前 , 19F
另外在敵人地盤會變慢我也是看了系統教學才知道有這設計
01/24 18:50, 19F

01/24 19:58, 5年前 , 20F
請問攻關卡時扣掉雁行之類只能有一個近戰部隊貼上去打
01/24 19:58, 20F

01/24 19:58, 5年前 , 21F
,但附近看戲的也會被射。若部隊越多那傷害值也會被平
01/24 19:58, 21F

01/24 19:58, 5年前 , 22F
均掉嗎?因為要派衝車上時都不知道是否要派像方圓之類
01/24 19:58, 22F

01/24 19:58, 5年前 , 23F
上去吸點炮火
01/24 19:58, 23F

01/24 20:05, 5年前 , 24F
攻擊到複數敵人時會分攤傷害,吸砲火OK
01/24 20:05, 24F
文章代碼(AID): #1UAhtLzN (Koei)
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