[三四] 金米收支一覽
一時的心血來潮 推導出以下公式
常數的定義
難度:易 = 6、普 = 5、難 = 4
規模:大 = 6、中 = 5、小 = 4
變數的定義
開發、商業:0 ~ 200
民忠、治水:0 ~ 100
太守的魅力:1 ~ 100
公式的定義
金收:難度 * 規模 * (民收 + 商收 + 魅收 + 民商 + 商魅 + 25.6) 取整
米收:難度 * 規模 * (開發 * (0.2 * 治水 + 10 取整) * 0.1
金支:士兵 * 3 + 一般 * 100 + (將軍 + 軍師 + 侍中) * 150
米支:士兵 * 4 + 一般 * 150 + (將軍 + 軍師 + 侍中) * 250
其中
民收:民忠 * 0.6
商收:商業 * 0.3
魅收:魅力 * 3 / 7
民商:民忠 * 商業 * 0.007
商魅:商業 * 魅力 * 0.005
歡迎大家來參考
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推
12/25 00:21,
5年前
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金收有夠難推導的
吃太守魅力 又有共伴效應 還有小數進位問題 煩死
米收則是簡單多了 只看開發治水就好 爽
推
12/25 11:51,
5年前
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感謝您稱讚
推
12/25 12:17,
5年前
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感謝您稱讚
推
12/25 15:32,
5年前
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逐一試誤出來的 累
推
12/25 17:21,
5年前
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感謝告知!已修正
推
12/25 20:37,
5年前
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算是吧 只有金收我找不到可以參考的對象 只好自己推導
推
12/25 20:44,
5年前
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感謝XD
推
12/26 16:18,
5年前
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12/26 16:18,
5年前
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野戰無損內政數值 攻城戰時 長期戰 30 天的損害 規則如下
人口:每 30 天少 3 % → 每 1 天少 0.001 倍 人口數值
民忠:每 30 天少 5 點 → 每 6 天少 1 點
開發:每 30 天少 10 點 → 每 3 天少 1 點
治水:每 30 天少 6 點 → 每 5 天少 1 點
商業:每 30 天少 30 點 → 每 1 天少 1 點
技術:每 30 天少 8 點 → 每 4 天少 1 點
由此可知長期戰影響最大:商業 > 開發 > 技術 > 治水 > 民忠
攻擊城門並不會追加損害 盡量使用野戰迎擊 大 guy 94 這樣
推
12/27 02:24,
5年前
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謝謝
推
12/27 22:59,
5年前
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San4 格局蠻大的 遊玩的節奏相對慢了不少
如 特技系統 副將系統 異族騷擾 應有盡有
且 首次出現 超大地圖 無法一次 盡收眼底
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12/27 23:33,
5年前
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不客氣 189 選橋瑁孔伷互打 就計算出結果了 小意思
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12/28 09:08,
5年前
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12/28 09:20,
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6代上庸整個 Bang 不見 囧
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12/28 12:48,
5年前
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柴桑 改 豫章
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12/28 12:51,
5年前
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真的,更細緻了
推
12/28 14:39,
5年前
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謝版主
※ 編輯: ReganLu (39.10.193.12 臺灣), 12/28/2019 17:16:36
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