[三四] 金米收支一覽

看板Koei (光榮)作者 (RLU)時間5年前 (2019/12/24 23:36), 5年前編輯推噓14(1404)
留言18則, 13人參與, 5年前最新討論串1/1
一時的心血來潮 推導出以下公式 常數的定義 難度:易 = 6、普 = 5、難 = 4 規模:大 = 6、中 = 5、小 = 4 變數的定義 開發、商業:0 ~ 200 民忠、治水:0 ~ 100 太守的魅力:1 ~ 100 公式的定義 金收:難度 * 規模 * (民收 + 商收 + 魅收 + 民商 + 商魅 + 25.6) 取整 米收:難度 * 規模 * (開發 * (0.2 * 治水 + 10 取整) * 0.1 金支:士兵 * 3 + 一般 * 100 + (將軍 + 軍師 + 侍中) * 150 米支:士兵 * 4 + 一般 * 150 + (將軍 + 軍師 + 侍中) * 250 其中 民收:民忠 * 0.6 商收:商業 * 0.3 魅收:魅力 * 3 / 7 民商:民忠 * 商業 * 0.007 商魅:商業 * 魅力 * 0.005 歡迎大家來參考 -- ██ ◣Made◢ ██◣ █Regan█三█ ◣Nick◢ █快攻 █ █◣◢█ █ █ █Lu's █國█ █◣◢█ █解說 █ █◥◤█ ██◤ █U INT█志█ █◥◤█ █玩家 ██ █ by █ █◥◣ ███ ◥█◤ █Name█ ███ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊 (ptt.cc), 來自: 1.163.200.176 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1577201813.A.7B7.html

12/25 00:21, 5年前 , 1F
原來最近在研究這個
12/25 00:21, 1F
金收有夠難推導的 吃太守魅力 又有共伴效應 還有小數進位問題 煩死 米收則是簡單多了 只看開發治水就好 爽

12/25 11:51, 5年前 , 2F
推 這個強
12/25 11:51, 2F
感謝您稱讚

12/25 12:17, 5年前 , 3F
推研究精神
12/25 12:17, 3F
感謝您稱讚

12/25 15:32, 5年前 , 4F
這也太強... 怎麼決定model的啊
12/25 15:32, 4F
逐一試誤出來的 累

12/25 17:21, 5年前 , 5F
0.42875 怎麼有點微妙,是不是 3/7 末兩位寫反?
12/25 17:21, 5F
感謝告知!已修正

12/25 20:37, 5年前 , 6F
這是研究程式碼之後的推導?
12/25 20:37, 6F
算是吧 只有金收我找不到可以參考的對象 只好自己推導

12/25 20:44, 5年前 , 7F
超強@@
12/25 20:44, 7F
感謝XD

12/26 16:18, 5年前 , 8F
順便請教一下 這些內政數值 因為戰爭而被破壞時 有規則嗎
12/26 16:18, 8F

12/26 16:18, 5年前 , 9F
謝謝啦
12/26 16:18, 9F
野戰無損內政數值 攻城戰時 長期戰 30 天的損害 規則如下 人口:每 30 天少 3 % → 每 1 天少 0.001 倍 人口數值 民忠:每 30 天少 5 點 → 每 6 天少 1 點 開發:每 30 天少 10 點 → 每 3 天少 1 點 治水:每 30 天少 6 點 → 每 5 天少 1 點 商業:每 30 天少 30 點 → 每 1 天少 1 點 技術:每 30 天少 8 點 → 每 4 天少 1 點 由此可知長期戰影響最大:商業 > 開發 > 技術 > 治水 > 民忠 攻擊城門並不會追加損害 盡量使用野戰迎擊 大 guy 94 這樣

12/27 02:24, 5年前 , 10F
推推
12/27 02:24, 10F
謝謝

12/27 22:59, 5年前 , 11F
沒想到那個年代的設計就這麼細緻...
12/27 22:59, 11F
San4 格局蠻大的 遊玩的節奏相對慢了不少 如 特技系統 副將系統 異族騷擾 應有盡有 且 首次出現 超大地圖 無法一次 盡收眼底

12/27 23:33, 5年前 , 12F
哦哦哦!各項數值下降的順序 感覺還不算離譜 辛苦了<(_ _)>
12/27 23:33, 12F
不客氣 189 選橋瑁孔伷互打 就計算出結果了 小意思

12/28 09:08, 5年前 , 13F
地圖應該是以三代為基礎更新的 跟三代比少了雲南跟南海。
12/28 09:08, 13F

12/28 09:08, 5年前 , 14F
記得到五代城市的更新好像就比較大了。
12/28 09:08, 14F

12/28 09:20, 5年前 , 15F
查了一下 四代還少了建寧,五代多了鄱陽 豫章 廬陵
12/28 09:20, 15F
6代上庸整個 Bang 不見 囧

12/28 12:48, 5年前 , 16F
5代比起4代 還少了柴桑 是鄱陽 豫章 廬陵其中1個改的?
12/28 12:48, 16F
柴桑 改 豫章

12/28 12:51, 5年前 , 17F
我第一次在 PC 上玩的三國志,當時畫面算有很大進步
12/28 12:51, 17F
真的,更細緻了

12/28 14:39, 5年前 , 18F
推詳細
12/28 14:39, 18F
謝版主 ※ 編輯: ReganLu (39.10.193.12 臺灣), 12/28/2019 17:16:36
文章代碼(AID): #1U0Z2LUt (Koei)
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