[三14] 三國志14初期7劇本勢力圖+11/27訪談
來源:本月電擊
https://i.imgur.com/jQEd7KN.jpg




但沒給DLC劇本的圖...
除此之外公開闞澤、張昭與張紘的頭像
https://i.imgur.com/YeIn954.jpg

另外加上11/27開發團隊的訪談內容
小林 利之
2001年加入原光榮公司。
參與『三國志Ⅸ』『三國志Ⅹ』『三國志11』等作品的開發。
之後參與其他線上遊戲及社群遊戲的開發與營運。
於本作又再度回歸「三國志」系列的主創陣營,以監製身分參與製作。
最喜歡的系列作是『三國志Ⅱ』『三國志Ⅴ』。
Q1本作在製作上,有什麼特別重視的地方嗎?
就是在整張地圖上的土地爭奪吧。
在一張地圖中,全土地都是戰場。
以自己思考的戰略描繪屬於自己的戰線,是本作重視的要點之一。
Q2開發正進入佳境,是否曾有比較辛苦的階段?
邊實現戰略有趣的一面,邊同時需賦予武將們的英勇與活躍,
在這部分的平衡抉擇是一連串的嘗試與修正。
Q3請向玩家介紹一下您推薦的劇本與君主的組合吧!
如果說到有名的君主,就是「群雄割據」的孫策吧。
孫策在過去的系列作當中是很具有實力的,
但在本作裡遵循以往的強勢感進行將會很困難。
歡迎玩家利用各種手段,挑戰制霸江東的大業!
Q4最後請對玩家發表一下感言。
在多種遊戲玩法當中,『三國志14』選擇了整張地圖的君主制的玩法。
希望此作品問世後,也能如同『三國志Ⅸ』『三國志11』般深受玩家們的支持與喜愛。
今後也請各位玩家多多指教
翻譯來源:https://tieba.baidu.com/p/6362468107?pid=128540715572
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RMMH洛克人回憶之館本館:http://rmmh.org/
RMMH洛克人回憶之館别館:http://rmmh.org/ex/
三國志14攻略製作中!
https://xgodgame.blogspot.com/2019/09/san14.html
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.37.82.130 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1574935398.A.D46.html
※ 編輯: h1236660 (114.37.82.130 臺灣), 11/28/2019 18:03:56
※ h1236660:轉錄至看板 C_Chat 11/28 18:04
※ 編輯: h1236660 (114.37.82.130 臺灣), 11/28/2019 18:09:05
關於孫策會變難
就我之前對地圖的研究,可能是江東地形太過崎嶇,各城距離又很遠
這代很吃重地圖設計喔
在難走的地形上不僅耗士氣,也更加耗糧
而且離出征都市越遠耗越多,我測過,耗糧會非常很可怕
這也造成了江東各城互相支援的難度變大
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不是
12與13都不是
我看了一下8的全劇本,這個比較像199年的情況
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除了上面所說到的
也有可能孫策金糧都不夠
但武將素質高,應該還是可以打出去的
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張超。13新增的勢力
然後蜀下方只會是孟獲了
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真要做多少都可以啊
四夷六國還挺有意思的
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8的187年出現一下而已,沒全劇本模式的話要塞到哪一個劇本感覺都不對
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我是覺得假想劇本可以比較放得開所以會喜歡
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