[三14] 影響陣形五圍之要素分析
等試玩版出來還要好久,
因此打算來看看能不能以現有資料擠點牙膏屑出來XD,
不敢說正確,大家可以看看就好,不用太認真。
本文原文:https://xgodgame.blogspot.com/2019/09/14tgs.html
首先感謝9/14下午的官方實況和巴哈電玩瘋的亂玩,
本來我以為9/14下午的官方實況就只是請藝人來玩,沒有什麼新料,
但再細看,發現有我所想要的陣形資料,
那個藝人剛好有去調整了郭嘉的兵力,
因此我便從這部分的內容去做有限的分析。
而巴哈電玩瘋的亂玩對我有幫助,
是因為該玩家全部的軍隊都只有最低額度的1000兵,
讓我看到了各陣形在出征時最下限的五圍,
所以說看別人亂玩也不是沒有幫助(笑)。
對上述影片有興趣可看以下連結
巴哈電玩瘋的亂玩
https://www.youtube.com/watch?v=3BTp0K-Xd24
9/14下午官方實況
https://www.youtube.com/watch?v=HUN3xc-h5tM
先從9/14下午官方實況開始說起吧,
他有一次出征選了郭嘉,陣形魚鱗,
起初是1000兵,然後調整滑桿到了6000兵,
我將這個調整的過程給紀錄了下來,
本文為節省版面因此只貼1000與6000的圖,
想得知其他兵力下的具體五圍可以查上述影片。
https://i.imgur.com/orGM3Wg.jpg

兵力與攻軍的關係,不取藍色數值,整理完後如下:
(其中3000~4400的部分看不清數字故跳過)
(藍色數值為何不算等等會再說明)
兵力 攻軍
1000 558
1200 560
1700 564
2400 569
2800 572
3000 573
4400 580
4600 581
4900 583
5100 584
5300 585
5500 586
5900 587
6000 588
之後製成圖表,可得以下圖
https://i.imgur.com/pLmjw04.png

線歪七扭八推測跟KOEI在算式結果喜歡取整數有關,
這是從名叫笨熊邦大力的資深玩家那邊得知的。
那然後我把圖表改成從0開始繪製,得下圖:
https://i.imgur.com/BSkdgPG.png

於此可知兵力提高雖然可以影響除機動外的四圍,
但是攻軍、攻城與防禦提升非常小,
從1000提高至6000,僅提高了5%左右而已,
而破城竟然提高了300%?!
由此可知兵力的提高之於陣形,最明顯的地方在於破城值的變化,
而且魚鱗還不是破城用的陣,
(註:魚鱗陣是機動14、攻軍23、攻城14、破城10、防禦13)
(對其他陣數值有興趣的玩家可以查看該文:「陣形資料」)
https://xgodgame.blogspot.com/2019/09/14_25.html
然後我再加個曹操在魚鱗陣下,1000兵與12000兵下的數值差異:
https://i.imgur.com/qqGOo8G.jpg

由圖中可知破城由5變成26,變化非常大,
從此點,我推測如果各位若想要專注於破城,兵力多多益善。
但,每1兵貢獻多少攻軍,目前是無法得知的,
因為這個滑桿會將十位數以下去除,
要測試1兵貢獻多少攻擊力,需將變因精確至個位數才行,
這個操作大概得藉由按下右邊的兵力後才能自行輸入數字,
所以這個部分就先不做推測了。
接著我來講為何不計入藍色數字的加成?
理由很簡單,請看下圖,
這是曹老板、李典、曹休與郭嘉隊的五圍比較,
https://i.imgur.com/1HSZS5o.jpg

這裡把攻軍、攻城與防禦的加總,去除以白字,
比如(807+484)/807,結果可知是1.6,
凡是對藍色數字加成的項目都這樣算,均可得知結果都是1.6!
而統率上曹老板100、李典77、曹休77、郭嘉62,
這表示什麼呢?表示藍色加成並不是看統率而加成的!
之前我本以為紅色表示陣原本的效果,藍色表示經武將統率後的加成,
但各部隊五圍越看越多後,心想根本不對,
而且再看看這些陣的機動,都比資料一覽中的數值還要高,
也就是說這些陣可能其實已經是經過施政效果而強化了!
對於統率、兵力、陣形都不一樣的各隊,都得出1.6這個比例,
我所想到的就只有一種可能──就是「施政」。
從政策一覽中,可以看到各陣強化與三軍強化都可以對其產生效果,
那目前尚不清楚是哪一種產生效果,也有可能兩者同時都發揮了,
如果真是施政的效果,那這個設定還挺重要的。
前面之所以不計入藍字,就是因為比例相同的關係,
加進去算只是多此一舉,所以不加。
來是看統率對陣形的影響,先上幾張大家都只有1000兵的魚鱗陣,
(這裡就要感謝巴哈亂玩的那個影片了XD)
https://i.imgur.com/sHvxwDj.jpg


然後加註一下大家的統率與攻軍白字
曹操:100 807
曹仁:90 741
獨眼:89 735
樂進:80 676
郭嘉:62 558
接著進行驗證,看看攻軍是否與統率為成正比的直線:
807/741=1.089
嗯?奇怪?曹操與曹仁互除後竟然不是1.11?(100/90=1.11)
於是我改成先做圖表:
https://i.imgur.com/nkv79ye.png

嗯,統率與攻軍是呈正相關的直線,
所以應該沒有有統率越高而加成遞減的問題,而是起點不是0,
(807-741)/(100-90)=6.6
即表示說在本魚鱗陣與兵力為1000的情況下,每1點統率貢獻6.6的攻軍,
於是接下來就可以回推,得知假如統率為0時會發生什麼事,
807-6.6*100=147
統率為0時的1000兵魚鱗陣竟然還有147點的攻軍?!
這表示說各陣形可能有所謂的「保底數值」,
不會說你統率很爛攻軍就變成個位數了,
當然兵力變少試有影響的,但從郭嘉兵力調整那邊可知兵數影響不是那麼大。
統率與攻擊的關係現在就能推測,是因為這裡的操縱變因可以精確到個位數的關係。
各位如在以上分析中有什麼新發現歡迎跟我說。
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三國志14攻略製作中!
https://xgodgame.blogspot.com/2019/09/san14.html
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製作人有強調這代武將多很重要,塗色算是一例
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這個的話,目前還不知道城與城之間是否也有斷糧機制
那我猜是沒有,因為城的面板沒有像軍隊面板一樣有是否維持補給線的提示
因此我推測不像6代那樣有跟主城斷絕後的城會有低士氣的情況
但是本作各城的糧食是各自獨立的
所以本作切斷勢力大概就是讓各城互相支援變困難但不至於沒士氣這樣
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打城內軍隊和打城牆
※ 編輯: h1236660 (220.141.93.46 臺灣), 09/27/2019 23:34:35
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