Re: [三14] 官推每日新武將猜猜看

看板Koei (光榮)作者 (可樂怪)時間6年前 (2019/09/22 15:22), 編輯推噓18(18049)
留言67則, 19人參與, 6年前最新討論串32/117 (看更多)
官網放新武將介紹猜謎到現在也快一個月了, 還是一直會有「垃圾出了幹嘛」「為什麼要出雜魚」的聲音。 雖然好歹也是在別的地方解釋過一次了.... 不過這裡我們可以聽聽本作製作人的說法。 歷人マガジン對越後谷P的訪談: https://rekijin.com/?p=32292 (談到增加武將方面) ──張飛與呂布之類的猛將,我想在這次的三國志14也會非常活躍,不過這次最令人吃驚 的還是武將數量達到歷代最多的1000人吧。三國志官推上面,宣傳人員也開始介紹登場武 將的圖像,然後讓粉絲們來猜新武將的名字,雙方交流的很熱烈呢。 越後谷P:是的,粉絲們跟我們的交流比想像以上還熱烈呢。關於武將數的部分,首先當 然希望達到全系列最多的數量,另外就是以這次的系統來說是必然的結果。這次遊戲的進 行上,武將的「質」跟「量」都很重要。備齊足夠數量的武將就會成為有利的一方,因此 才增加這麼多武將的。增加了150人武將這件事在推特上也成為了話題,其中也有不少很 不重要的人也擺了進來。 ──像千萬啦、張昌蒲啦,就算對三國志很熟的人也會覺得「這誰?」吧。 越後谷P:三國志的故事是從君主、武將以降到沒有留下姓名的士兵、百姓等各式各樣的 人組成的。因為如此就算在「正史」之類的記載中那怕是只出現一次只留下名字也好,果 然也是相當了不起的人物吧。從大歷史的角度來看也許他們不重要,但我還是希望這些人 可以在遊戲裡登場並且進一步成為焦點。就算能力很低,但是在遊戲進行的過程中,也許 在某種場合可以發揮作用,而讓玩家覺得「有你在真是太好了」,會不會有這樣的情況也 是我們所考慮的。 ──每次在設定武將能力的時候也很辛苦吧。 越後谷:武將能力設定的參考上,除了《三國志》跟《三國演義》的記載是當然的參考方 向以外,最近我們也會聽取各位粉絲的評價與考證,來嚴謹的設定。比方說關羽在初期作 品基本上是萬能超人,最近的作品裡就變成偏向武力向的武將了。就算是這樣,「這能力 我不接受」、「這個人的武力可以再高一點」的意見每回都有。當然這樣的意見我們每次 也都是心懷感恩的去看的,然後以此為基礎更精細的去設定能力。工作人員裡也有不少不 輸給專家,對三國志很熟悉的人,當然也有對特定部門或武將特別熟悉的人,光是這次的 製作組裡就有50~60的專家團隊每天不斷的開會討論,可以說遊戲裡的武將每個人都是經 由這些工作人員專心致志設定出能力數字的。 大概就是這樣 總之最主要的理由,應該就是這次的系統需要這麼多人, 這也是越後谷一直強調的一點 所以日後可能也會砍回來就是了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.229.36.192 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1569136923.A.6C5.html

09/22 15:29, 6年前 , 1F
好想知道他們是怎麼討論出范方、秦松的能力值的哦!
09/22 15:29, 1F

09/22 15:39, 6年前 , 2F
除了數值還有畫像,衛茲那俊秀帥臉再拿把刀指前,結果統武
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09/22 15:39, 6年前 , 3F
合計還不滿百...
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09/22 16:07, 6年前 , 4F
范方好歹長途拔涉到中原 武力再怎樣也不該比強盜低吧QQ
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09/22 17:08, 6年前 , 5F
應該是強盜設太高了,可以看看這代強盜設多少
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09/22 18:45, 6年前 , 6F
私心希望後期的武將多出一些
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09/22 18:52, 6年前 , 7F
有些雜魚會考慮所侍奉的勢力調整能力吧,避免開局太早被輕
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09/22 18:52, 6年前 , 8F
鬆滅掉
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09/22 19:20, 6年前 , 9F
范方、秦松:
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09/22 19:59, 6年前 , 10F
白馬義從不是能力要調高一點嗎
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09/22 20:15, 6年前 , 11F
雜魚能力給太保守 結果變成早期名將極端能力很奇怪
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09/22 20:54, 6年前 , 12F
我好奇蜀控製作人會怎麼弄關羽跟張飛這兩個人格缺陷
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的個性
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09/22 21:00, 6年前 , 14F
張飛大概會有酒亂
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09/23 00:41, 6年前 , 15F
好不容易覺得人比較齊了,希望不要砍回去啊!
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09/23 09:47, 6年前 , 16F
樂綝張虎典滿許儀表示我有70我很強
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09/23 11:15, 6年前 , 17F
從發言看不出有什麼標準化的能力判斷基準
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要把一生所說所為化為數字本來就不可能有啥判斷基準吧
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而且一堆人記載都缺漏很多
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09/23 11:18, 6年前 , 20F
最起碼戰鬥型角色武力應該要有大致上的基準
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09/23 11:20, 6年前 , 21F
交戰對手、出戰次數、勝率、存活率,分別設定權重
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09/23 11:22, 6年前 , 22F
上面列的要素只是舉例而已,總之人數越多,標準越必要
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09/23 11:22, 6年前 , 23F
照樓上的做法 惇哥會呈現純文官素質ㄅ
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09/23 11:23, 6年前 , 24F
長期來講也可以減少開發成本
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09/23 11:24, 6年前 , 25F
以事蹟來講,惇哥不是什麼神將沒錯啊
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09/23 11:32, 6年前 , 26F
不要忘記演義為本耶 惇哥吞個眼球怎麼當文官
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09/23 11:34, 6年前 , 27F
而且對戰狀況都不同啊 人物年紀 士氣 是否被偷襲等狀況
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09/23 11:35, 6年前 , 28F
都有不同 像是演義中孟達一箭射死徐晃 這就絕對要當個
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09/23 11:35, 6年前 , 29F
案去特別看吧 如果有個標準而粗糙的把孟達武力>徐晃 也
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09/23 11:35, 6年前 , 30F
不太合理吧
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09/23 13:16, 6年前 , 31F
很認同:哪怕只被記載一句話,都是人物
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09/23 15:53, 6年前 , 32F
惇哥哪裡會是純文官!以前看到這一篇:
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09/23 15:54, 6年前 , 33F
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明明惇哥擊退呂布說
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09/23 18:34, 6年前 , 35F
那劉備幹贏惇哥……
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09/23 19:06, 6年前 , 36F
夏侯惇是全能型的 魏的no.2
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09/23 19:22, 6年前 , 37F
可是高順擊退惇哥耶
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09/23 19:23, 6年前 , 38F
張邈傳:建安三年,布復叛為術,遣高順攻劉備於沛,破之。
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09/23 19:23, 6年前 , 39F
太祖遣夏侯惇救備,為順所敗。
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09/23 19:25, 6年前 , 40F
順敗備 順敗惇 備敗惇 惇敗呂
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故得證高順最強呂布最弱
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09/23 22:07, 6年前 , 42F
得證呂布都是靠高順
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09/23 22:28, 6年前 , 43F
舉夏侯惇曾擊退呂布的例子,重點是說明夏侯惇不會是純
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09/23 22:29, 6年前 , 44F
文官,並沒有因此就說夏侯惇定比呂布強呀!勝敗乃兵家
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09/23 22:29, 6年前 , 45F
常事咩!
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09/23 22:30, 6年前 , 46F
而且史書或三國演義裡面,A勝B勝C勝A的這種勝負循環的
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09/23 22:30, 6年前 , 47F
例子不少,能力值高低的設定,本來就不是單純看這種勝
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09/23 22:31, 6年前 , 48F
負關係來設定的,又不是打盃賽(不然至少要看積分~~)
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09/23 22:32, 6年前 , 49F
所以啊 設定還是會以遊戲性為重
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09/23 22:48, 6年前 , 50F
問題是惇哥超常打敗仗的 可是能力值還是誇張高
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09/23 22:49, 6年前 , 51F
獨眼有BUFF(?
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09/23 23:02, 6年前 , 52F
大概是因為三國演義裡面,夏侯惇和關雲長單挑沒有居下
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09/23 23:03, 6年前 , 53F
風吧?不過兩人交鋒的回合數沒很多,加上前面夏侯惇有
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09/23 23:03, 6年前 , 54F
被呂布打敗,所以夏侯惇武力還是低於關羽。SAN1夏侯惇
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09/23 23:04, 6年前 , 55F
的武力才82
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09/24 02:45, 6年前 , 56F
夏侯惇單兵不行 初期很多也是敗仗 但督軍戰績不差
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09/24 02:46, 6年前 , 57F
加上演義威猛形象 自然戰力是不會低到哪
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09/24 02:47, 6年前 , 58F
可是這並不衝突 因為他初期跟阿瞞都被打敗過好幾次
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09/24 02:48, 6年前 , 59F
有很多政績是因為他本來就是軍政雙修 處於領導地位的
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09/24 02:49, 6年前 , 60F
集團高層 這些都並不衝突 反倒過去形象被太單一化
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09/24 02:50, 6年前 , 61F
史實記載也就是年少就剛烈 為人又清廉
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09/24 02:51, 6年前 , 62F
這樣武魅也不會低的 他角色是督五子良將型 也不需親上
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09/24 02:51, 6年前 , 63F
官位也是魏國最高的大將軍 高過三公 連曹丕都敬重
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09/24 02:53, 6年前 , 64F
在魏臣前他還是漢臣 他跟阿瞞就是集團創辦人一路走來
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09/24 02:53, 6年前 , 65F
這樣的角色 不需要下去跟很多後來投靠的部門經理比
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09/24 02:55, 6年前 , 66F
但是這樣的角色難呈現遊戲性 所以就藉他的戲劇形象
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09/24 02:56, 6年前 , 67F
多把影響力展現戰鬥力上了 但這幾年他的政也慢慢拉起
09/24 02:56, 67F
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