[三14] 《三國志14》制作人採訪:武將會有多種性

看板Koei (光榮)作者 (孫南)時間6年前 (2019/08/07 20:21), 6年前編輯推噓51(52144)
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《三國志14》製作人採訪:武將會有多種性格 塗色是重點 2019-08-02 17:33 作者:van 來源:A9VG 在PlayStation CHINAJOY前夜祭上,《三國志》系列最新作《三國志14》首次在國內公布 信息及宣傳影像。今日光榮特庫摩會長澀澤光及《三國志14》制作人越後谷和廣(以下簡 稱“越後谷”)接受了媒體採訪,以下是採訪詳情: https://imgur.com/DVRmgFB.jpg
Q:三國志14採用了貼近9代和11代的風格,而沒有採用最近的以武將為核心的風格,是因 為9代和11代在玩家的心目中呼聲很高嗎? 越後谷:有這種因素。最開始我們在立項會議的時候,讓大家都自由發言,討論新作往哪 個方向走,在討論的時候大家果然還是覺得9代和11代的人氣很高,來自內部的聲音是一 方面;此外在《三國志13》的時候,從玩家那裡獲得了好評,我們覺得以武將為核心的創 作方向已經達到了一個高度,所以新作選擇了相對更回歸傳統的風格。 Q:新作有沒有借鑒最近市面上的另一款人氣三國遊戲呢? 越後谷:其實14的遊戲的開發很早就進行了,大家也知道那一款遊戲是最近才上市的,所 以我們創作的時候沒有借鑒他們的內容。但最近它上市之後我們也實際體驗了那款遊戲, 那是一款完全不同的三國遊戲,我們也覺得那樣的“三國志”遊戲也很有趣。 Q:以前的三國志玩家需要從城市調兵等,以城市為據點來進行遊戲。這次強調土地、塗 色,有什麽不同的體驗呢? 越後谷:玩法上要很注意武將的移動路線,我認為這是最重要的。武將一格一格地移動, 會影響到戰線,所以在這個“移動路線”上就需要特別考慮仔細。這個戰線上,你不僅需 要考慮進攻,還要考慮到自己的防衛線。 https://imgur.com/0VHoMmp.jpg
Q:有的老粉絲覺得三國志系列每一款新作的進化點不是很大很明顯。作為老粉絲想問問 14有什麽創新的玩法嗎?又是怎樣考慮照顧老玩家和吸引新玩家群體的問題的呢? 越後谷:相對整個系列,我們希望14裡能對遊戲系統做一些“簡化”。因為系列至今,新 的系統已經越來越多,到了一定的規模。關於14本身的魅力,遊戲初代的攻城略地,那種 在地圖上塗色的效果很直觀,我們想以當今的技術來呈現這一點。另一方面雖然新作我們 用9代11代的一張大地圖扮演君主玩法的這樣的方式,但同時也保留了類似初代塗色這樣 純粹的樂趣,以及系列至今為止的進化點,比如武將特色、武將的能力等內容。我們認為 老玩家可以從有深度的系統上體會到樂趣,而新玩家則能了解到如同初代一樣很純粹的簡 單樂趣。 Q:你們覺得新作到達到怎麽樣的一個目標才算成功呢? 越後谷:其實並沒有什麽具體數字的目標,我們希望系列的老玩家重新體驗了三國志之後 ,會發出“果然還是覺得三國志很有趣”這樣的感嘆,能夠找回自己的情懷,我們也能聽 到玩家覺得這個遊戲好玩的話,那我想就算成功了。 Q:KT開發了很多三國遊戲,在本作的開發上有什麽新的發現感悟嗎?KT也有用水滸傳創作 遊戲的歷史。未來有可能會用其他中國歷史題材創作遊戲嗎? 越後谷:14的武將制作超過了1000人,前作只有大概850人的程度。我們開發的時候也會 煩惱到底讓誰登場,不讓誰登場。在這個過程中,我們發覺三國真是一個豪傑交織的時代 ,登場人物太多了,我們又重新認識到了這一點。在確定每個人物個性的時候,同時我們 也發現一個有趣的點,即使對於同一個人物,我們內部的人員也會對他有不同的印象和看 法。 而提到其它中國歷史,例如最近《王者天下》在日本很火。對於這種戰國時代的中國歷史 我們也很感興趣呢。 Q:這次的武將超過1000人,遊戲裡怎麽去區別表現這麽多人的性格差異呢? 越後谷:每一個勢力有自己的組織體系,所以每一個勢力都有自己的“性格”。而武將方 面,有的武將性格上會進軍神速,而有的武將則會在“塗色”方面表現得更穩妥。遊戲最 終的勝利手段是塗色,所以其實在塗色上,玩家就能感到武將的性格。 https://imgur.com/KpztNZY.jpg
Q:這次遊戲很強調土地概念,那麽如果我用小國的話,是不是很不利?平衡性上怎麽考慮 呢? 越後谷:是的,本次的系統會讓小國很不利。如果選擇小國開局的話會比較難,這時候可 能就玩家好好動動腦筋了,比如通過外交等因素生存下去,小國的生存壓力正好可以反映 “歷史模擬”的感覺。當然我們準備了不同的難度,可以先從簡單難度開始,當簡單能通 關了之後再嘗試更高的難度。 Q:這次的遊戲做了一些簡化,對於老玩家來說,會不會感覺遊戲簡單了,實際的體驗對 於新老玩家到底如何? 越後谷:這次的遊戲我們追求的是系統的簡潔性。事實上三國志1的時候,當時的環境應 該面向的全是新玩家吧,結果他們都覺得遊戲很有趣。所以我們覺得需要對三國志的一些 系統做一些簡潔的革新。我們想遊戲能達到一種盡量同時適合新老玩家的效果,但實際體 驗應該更偏策略偏老玩家一點。 https://imgur.com/ajoRFVV.jpg
Q:三國志14的“簡體中文版開發中”宣傳語是對應中國大陸版嗎?還是全球其他版本也有 簡體中文實裝? 越後谷:PS4版本的話,簡體中文版開發中是對應中國大陸國行版。 Q:初代三國志已經過了那麽多年了,日本青年對三國文化的接受程度還有那麽高嗎? 越後谷:我本人對三國文化的興趣、接受程度認為比以前更強烈了。但我覺得我對於三國 志不了解的部分還有很多很多。相比於初代發售的那個時代,我個人認為現在的人對於三 國志文化都會有一定程度的知識儲量,這麽想不是比以前進步了嗎? 澀澤光:1985年初代發售的時候,很多人都還不知道三國文化,只能說有少數的人讀過吉 川英治寫的《三國英雄傳》小說的程度。NHK的人偶劇當時也只有一部分的人喜愛。到現 在,基本上所有的日本人都有一定程度的三國知識,例如“三國”這個概念,“諸葛孔明 ”等,大家都耳熟能詳。為什麽能走到這一步,我想漫畫、遊戲、人偶劇等都有影響,其 中遊戲的影響還是很大的。如果你去(日本)搜索引擎上搜索“三國志”這樣的關鍵字,包 括手機遊戲會有三十幾款不同的三國遊戲作品。當然我相信中國也有很多三國題材的遊戲 。 但我自身的生活環境接觸的都是遊戲行業的人,所以我認為周圍的人都知道三國志也可能 是一種錯覺吧。 https://imgur.com/43paJ1f.jpg
本作中曹操的立繪 Q:三國志有沒有可能輕量化往移動平台發展呢?未來的三國志系列會考慮適配硬件的變化 方向嗎? 越後谷:我在“澀澤光”這個品牌下是負責主機方面的人。除了我以外,也會有其他部門 的人會開發其他平台的“三國志”。新主機出現後,我們也會優化我們的遊戲去配合新的 平台。我們想把“三國志”這個IP擴展到所有的平台上,當然也有移動平台發展,以及其 它新的硬件上。不能說“三國志”會朝著某個固定的方向,而是我們希望這個IP出現再所 有平台上。 採訪結束後,光榮特庫摩會長澀澤光進行了總結性發言: “三國是中國偉大的歷史文化遺產,我在1985年創作了第一款三國志,這34年中,我能夠 在中國、日本、歐美得到廣大玩家的支持。能來到中國宣傳《三國志14》的消息我感到很 幸福。除了三國以外,我也開發過水滸傳、成吉思汗、劉邦、封神演義這些相關題材的作 品,得到全球玩家的支持,我感到很榮幸。我想要對中國歷史致敬。 我們公司以歷史題材創作的作品,除了《三國志14》以外,還有《仁王2》,我們希望在 中國以及全世界都能取得成功。剛才的提問中也提到了我們要不要考慮移動平台的問題, 但我認為PS是一個經典的、精彩的平台。手機雖然能讓人得到輕鬆的遊戲體驗,但另一方 面通過PS的高端技術優勢能給玩家更精彩的遊戲體驗。SIE的PS平台在中國大陸也取得了 不俗的成績,影響力有很大的擴展。這次的仁王2也是依托PS4的硬件技術能力,能夠呈現 出非凡的體驗。目前這個遊戲還無法告訴大家何時上線,未來上線後希望也能得到大家的 支持。” http://www.a9vg.com/article/51272 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.227.190.116 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1565180481.A.4B9.html

08/07 20:23, 6年前 , 1F
我看到簡化就很不安
08/07 20:23, 1F

08/07 20:29, 6年前 , 2F
看到他們覺得13獲得好評就知道14大概要去了
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08/07 20:30, 6年前 , 3F
簡化=方便上手機平台
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08/07 20:33, 6年前 , 4F
看了下圖片。感覺是用13代的架構。只是戰鬥改在大地圖
08/07 20:33, 4F

08/07 20:33, 6年前 , 5F
打而已..。文裡還提到*簡化*兩字。感覺這代應該和13不
08/07 20:33, 5F

08/07 20:33, 6年前 , 6F
會差很多
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08/07 20:33, 6年前 , 7F
所以11廣受好評也不是特定玩家自己講的
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08/07 20:38, 6年前 , 8F
推3樓。看來這代又要手遊化了
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08/07 20:41, 6年前 , 9F
"簡化".............
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08/07 20:43, 6年前 , 10F
劉備表示:衝冠一怒為紅顏
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08/07 21:02, 6年前 , 11F
內政掰
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08/07 21:08, 6年前 , 12F
內政大概9那樣按按鈕就完事?嫌麻煩就丟給都督處理這樣
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08/07 21:09, 6年前 , 13F
不過順便想問一下大家9的介面適不適合手遊
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08/07 21:11, 6年前 , 14F
9代的玩法適合手遊啊 你看那戰法全自動多簡單
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08/07 21:11, 6年前 , 15F
一個專心搶地盤的概念
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08/07 21:50, 6年前 , 16F
為何不能將內政系統改成on off模式?
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08/07 21:51, 6年前 , 17F
"on"=>複雜繁瑣的內政操作 "off"=>直接屏蔽內政功能
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08/07 21:53, 6年前 , 18F
雖然現在也是有委任模式,但我說的是比較接近半委任
08/07 21:53, 18F

08/07 22:10, 6年前 , 19F
簡化=完蛋
08/07 22:10, 19F

08/07 22:13, 6年前 , 20F
看到簡化就怕
08/07 22:13, 20F

08/07 22:17, 6年前 , 21F
還有新平台 越來越怕
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08/07 22:53, 6年前 , 22F
大志暴死都沒學到教訓嗎?光榮喔
08/07 22:53, 22F

08/07 23:31, 6年前 , 23F
13受好評…?看來我還太淺
08/07 23:31, 23F
※ 編輯: hoanbeh (61.227.190.116 臺灣), 08/08/2019 00:06:26

08/08 01:09, 6年前 , 24F
要到幾代作戰能追上全軍破敵三國 ? 20代看有沒有辦法
08/08 01:09, 24F

08/08 01:45, 6年前 , 25F
簡化過頭的12代爛到是我唯一沒玩第二次以上的一代
08/08 01:45, 25F

08/08 09:36, 6年前 , 26F
跟12代比起來13代的確頗受好評啊...= =a
08/08 09:36, 26F

08/08 10:16, 6年前 , 27F
13一次都沒破完 12還能玩戰鬥 心目中13最爛
08/08 10:16, 27F

08/08 10:24, 6年前 , 28F
如果要去數戰記..11在本版應該是當仁不讓的第一吧
08/08 10:24, 28F

08/08 11:15, 6年前 , 29F
大家喜好都不同,11我也沒破過,13玩的挺開心,12真的爛
08/08 11:15, 29F

08/08 13:43, 6年前 , 30F
光榮支援的風花雪月表現這好 反觀
08/08 13:43, 30F

08/08 14:13, 6年前 , 31F
11是因為有所謂的開會SL大法才出現一堆戰記...
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08/08 14:13, 6年前 , 32F
可以挑戰各種詭異開局跟打法
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08/08 14:57, 6年前 , 33F
看起來好像還是沒有戰霧 覺得可惜
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08/08 17:22, 6年前 , 34F
13好評...GG!
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08/08 19:13, 6年前 , 35F
盡在一些枝微末節打轉 太閣、成吉思汗時代的光榮顯然是
08/08 19:13, 35F

08/08 19:14, 6年前 , 36F
回不來了
08/08 19:14, 36F

08/08 21:01, 6年前 , 37F
如果價格也簡化的話可以接受啊
08/08 21:01, 37F

08/08 21:21, 6年前 , 38F
只玩到11
08/08 21:21, 38F

08/08 21:55, 6年前 , 39F
12 13都只玩一小時就丟著了 還是11經典耐玩
08/08 21:55, 39F

08/08 22:34, 6年前 , 40F
我覺得12代都比13代好玩
08/08 22:34, 40F

08/08 23:45, 6年前 , 41F
其實那個最近很夯的三國遊戲也做過14那個類似的系統了
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08/08 23:45, 6年前 , 42F

08/09 00:15, 6年前 , 43F
12比13好玩 不過都是斗內
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08/09 00:29, 6年前 , 44F
內政可以學4代呀XD開墾商業治水技術 八個武將放置架
08/09 00:29, 44F

08/09 02:32, 6年前 , 45F
12我覺得戰鬥系統滿經典的 13除了一些惡搞玩法完全糞
08/09 02:32, 45F

08/09 06:23, 6年前 , 46F
被13傷透了心,看來這代可以跳過了
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08/09 06:41, 6年前 , 47F
13還不錯 但歷代三國對比信長都是糞 喔除了大志
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08/09 08:08, 6年前 , 48F
希望再加入陣型的設計
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08/09 08:13, 6年前 , 49F
12代應該是我遊玩時間最少的一代
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08/09 13:47, 6年前 , 50F
大志我覺得不錯啊.野戰系統我超愛....
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08/09 13:54, 6年前 , 51F
想說三國志Legion是啥 原來收了
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08/09 13:56, 6年前 , 52F
又要簡化...
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08/09 13:57, 6年前 , 53F
真的就青菜蘿蔔各有所好 我玩最多的還是武將制那幾代
08/09 13:57, 53F

08/09 15:55, 6年前 , 54F
哇,大家對13評價好低,我自己破了很幾次耶
08/09 15:55, 54F

08/09 19:36, 6年前 , 55F
13我也破好幾次 12才真的是無聊 但還是11最好
08/09 19:36, 55F

08/09 20:59, 6年前 , 56F
13我覺得還可以 只跟三國系列比的話
08/09 20:59, 56F

08/09 20:59, 6年前 , 57F
12真的母湯
08/09 20:59, 57F

08/09 22:48, 6年前 , 58F
覺得越來越慘了 簡化過頭反而無趣 要簡化那乾脆出個
08/09 22:48, 58F

08/09 22:48, 6年前 , 59F
重戰鬥的分支就好啦
08/09 22:48, 59F

08/09 23:12, 6年前 , 60F
12代單機外,線上就是花錢課金抽卡集SR
08/09 23:12, 60F

08/09 23:15, 6年前 , 61F
12代對戰目前還是每天登入拿珠抽與獎勵
08/09 23:15, 61F

08/09 23:17, 6年前 , 62F
比起internet與BF,12代算是線上對戰發展第三款
08/09 23:17, 62F

08/09 23:41, 6年前 , 63F
12的戰場地圖我覺得贏過13,13的都是大同小異
08/09 23:41, 63F

08/10 02:17, 6年前 , 64F
12代戰鬥蠻好玩的
08/10 02:17, 64F

08/10 03:12, 6年前 , 65F
13當rpg玩其實不錯啊 武將制比較有角色扮演的感覺
08/10 03:12, 65F

08/10 07:59, 6年前 , 66F
12不用祕策跟外交的戰鬥還滿有趣的,之前板上也有心得
08/10 07:59, 66F

08/10 07:59, 6年前 , 67F
分享。
08/10 07:59, 67F

08/10 15:28, 6年前 , 68F
我對13最深刻的印象就是『龍虎大把妹記』
08/10 15:28, 68F

08/11 06:04, 6年前 , 69F
他是說13代的武將為核心的玩法廣受好評吧!看那一堆惡搞
08/11 06:04, 69F

08/11 06:04, 6年前 , 70F
模擬人生的,確實是新高度阿!
08/11 06:04, 70F

08/11 11:43, 6年前 , 71F
唉 用革新的系統來做三14 還比較好
08/11 11:43, 71F

08/14 10:30, 6年前 , 72F
可以玩的下12但玩不下13真的難以想像
08/14 10:30, 72F

08/14 12:12, 6年前 , 73F
12太糞 導致我放棄13 現在14不知道有多少期待..
08/14 12:12, 73F

08/14 13:15, 6年前 , 74F
大地圖戰鬥=能爽爽放置看AI大亂鬥 革新、天道、三13都
08/14 13:15, 74F

08/14 13:16, 6年前 , 75F
讓我跑了數千小時...創造和大志就不太行,希望14也能推
08/14 13:16, 75F

08/14 13:17, 6年前 , 76F
出類似天道的AI編輯器~
08/14 13:17, 76F

08/14 21:26, 6年前 , 77F
大概知道為何可以玩的下12但玩不下13 是因為戰鬥
08/14 21:26, 77F

08/14 21:27, 6年前 , 78F
13的戰鬥會讓人無法掌控 武將制、調兵問題
08/14 21:27, 78F

08/14 21:29, 6年前 , 79F
12戰鬥的樂趣是 雙方都數十萬兵力 可以狠狠的打一場
08/14 21:29, 79F

08/14 21:29, 6年前 , 80F
打到剩幾百幾千人才定勝負 感覺超爽
08/14 21:29, 80F

08/16 15:25, 6年前 , 81F
同ILNARA 12之後完全對這公司的三國game沒興趣 碰都不想碰
08/16 15:25, 81F

08/16 15:25, 6年前 , 82F
12體驗版劉備的垃圾級體驗是恐怖的回憶
08/16 15:25, 82F

08/16 15:27, 6年前 , 83F
用日本人的話コレジャナイ感(心中的○○遊戲不是這東西)爆表
08/16 15:27, 83F

08/17 19:37, 6年前 , 84F
我還以為是多種性別...
08/17 19:37, 84F

08/18 09:11, 6年前 , 85F
親兒子大志都……
08/18 09:11, 85F

08/18 12:48, 6年前 , 86F
13印象最深的是貪官苟或傳啊
08/18 12:48, 86F

08/19 12:51, 6年前 , 87F
13最重要是老婆娶三人好嗎
08/19 12:51, 87F

08/19 14:39, 6年前 , 88F
期待一下 感覺不錯玩
08/19 14:39, 88F

08/19 21:57, 6年前 , 89F
13在某次更新之後變的超級卡 有人有解法嗎
08/19 21:57, 89F

08/19 22:24, 6年前 , 90F
塗色是重點@@ 我已經不期待 314了. 311永遠的經典
08/19 22:24, 90F

08/19 23:34, 6年前 , 91F
13變卡那個只能把CG品質調中或低,高品質選項可以當成
08/19 23:34, 91F

08/19 23:35, 6年前 , 92F
BUG,官方擺爛的狀態下是注定無解了。
08/19 23:35, 92F

08/20 17:55, 6年前 , 93F
三個老婆的確是革命性的變革
08/20 17:55, 93F

08/20 21:19, 6年前 , 94F
感謝說明
08/20 21:19, 94F

08/22 17:40, 6年前 , 95F
看到簡化、塗色、移動平台,就覺得14代大概沒救了
08/22 17:40, 95F

08/22 21:31, 6年前 , 96F
08/22 21:31, 96F

10/11 13:44, 6年前 , 97F
10/11 13:44, 97F
文章代碼(AID): #1TIi91Iv (Koei)
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