[三二] 苦勞 SL 三味:劉備開局取天下 ver.2

看板Koei (光榮)作者 (RLU)時間6年前 (2019/03/19 16:13), 6年前編輯推噓10(10011)
留言21則, 8人參與, 6年前最新討論串1/1
更新以下檔案: 劇本 4 諸葛亮登場 (X) -> 諸葛亮神威 (O) https://reganlu007.github.io/san2/LB4-1.gif
https://reganlu007.github.io/san2/LB4-1 存檔 點擊即可下載 此次先 SL 金旋與玩家結盟 → 逮捕 → 斬首 → 鞏志繼位 接著再勸降鞏志 (鄰接城市皆有 6 倍以上的兵力 才會投降) 1000 * 6 = 6000 < min(鄰近城市兵力) = 12000 輕鬆得手 接著依樣畫葫蘆 登用各地太守 確保登用之後只剩太守一人 集中曹操部下們至洛陽 & 許昌 確保 10.洛陽 有 7 人以上 除 14.武威 無法登用 27.柴桑 需先偽書成功之後再來登用 其餘各城市太守 都能直接登用 確保 32.江州 有 2 人以上 太守獎賞部下忠誠 > 95 時即可進攻 33.成都 擊潰 劉季玉 剩下 孫權 馬騰 需要認真應付 其餘不足為懼 通關指日可待 以上 感謝各位收看 謝謝 ※ 引述《ReganLu (RLU)》之銘言: : 標題: [三二][供檔] 苦勞 SL 三味:劉備開局滅曹操 : 時間: Sat Mar 2 16:23:06 2019 : : 目標是君主親族 或 忠誠介於 95~100 之間嗎? : : 對目標 SL 偽書疑心 即可降低忠誠 再 SL 登用 : : 無論目標與君主關係為何 耐心 SL 總有機會成功 : : 劇本 3 劉備的雌伏 (X) -> 劉備的活躍 (O) : https://reganlu007.github.io/san2/LB3-1.gif
: https://reganlu007.github.io/san2/LB3-1 存檔 點擊即可下載 : : 劇本 4 諸葛亮登場 (X) -> 諸葛亮神威 (O) : https://reganlu007.github.io/san2/LB4-1.gif
: https://reganlu007.github.io/san2/LB4-1 存檔 點擊即可下載 : : 劇本 5 關羽的奮戰 (X) -> 關羽的尾刀 (O) : https://reganlu007.github.io/san2/LB5-1.gif
: https://reganlu007.github.io/san2/LB5-1 存檔 點擊即可下載 : : 劇本 6 三國的鼎立 (X) -> 三國的歸一 (O) : https://reganlu007.github.io/san2/LB6-1.gif
: https://reganlu007.github.io/san2/LB6-1 存檔 點擊即可下載 : https://reganlu007.github.io/san2/LB6-2 張遼戰鬥 100 版本 : : 以上為苦勞 S/L 三味成果 無毒 請安心下載 : : 連曹操都能徹底打倒 其他勢力就不在話下了 : : 祝大家玩得開心愉快 挑戰一年內破台的紀錄 -- https://reganlu007.github.io/san2/set.gif
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-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.180.179 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1552983208.A.C34.html ※ 編輯: ReganLu (140.112.180.179), 03/19/2019 16:23:24 ※ ReganLu:轉錄至看板 Old-Games 03/19 16:23

03/19 16:29, 6年前 , 1F
弱問重點是諸葛亮嗎?
03/19 16:29, 1F
可以這麼說 XD 建言 100% 準 魅力 98 劉備第二

03/20 07:59, 6年前 , 2F
把其他人灌智力到 100 好像準確率也沒 100% ?
03/20 07:59, 2F
這個我就不清楚了 我想準確率應該也是 100% 吧

03/20 08:10, 6年前 , 3F
諸葛亮:累死 整天就知道差遣我勸降鄰國
03/20 08:10, 3F
優秀顧問 不用白不用

03/20 11:23, 6年前 , 4F
哈哈...能者多勞吧
03/20 11:23, 4F

03/20 11:24, 6年前 , 5F
把其他人改到一百,跟孔明一樣
03/20 11:24, 5F

03/20 11:26, 6年前 , 6F
我覺得城市制比地圖制好多了
03/20 11:26, 6F
你是指 軍政分離地圖 > 軍政合一地圖嗎?

03/20 14:24, 6年前 , 7F
像超任的橫山光輝三國志2或是SEGA三國志列傳 亂世群英 行軍制
03/20 14:24, 7F
感覺跟 三11 很像 但畫質差別可大多了

03/20 17:17, 6年前 , 8F
這個三國志2壞了,50收
03/20 17:17, 8F
50不夠 500考慮 (挺

03/20 17:58, 6年前 , 9F
亂世群英算是結合2D格鬥 + 戰略模擬的始祖嗎@@
03/20 17:58, 9F

03/20 18:00, 6年前 , 10F
啊跟本版無關,版主抱歉了!
03/20 18:00, 10F
遊玩方法蠻有意思的

03/20 20:01, 6年前 , 11F
2代只有諸葛亮100%唷 其他人就算智100還是有可能出錯
03/20 20:01, 11F
是嗎?我沒實測過 @@

03/20 20:28, 6年前 , 12F
樓上說的沒錯,就算100也沒諸葛準,可能有內建另一個參數
03/20 20:28, 12F
是說諸葛亮就算準確 也無法阻止使者被抓 幫QQ

03/21 01:06, 6年前 , 13F
三11我有收藏,但我一直沒空玩,所以拿橫山&亂世來比方請見諒
03/21 01:06, 13F

03/21 01:13, 6年前 , 14F
我比較喜歡行軍制(像斬2or3)比較逼近實際情況,州圖制很扯,
03/21 01:13, 14F

03/21 01:15, 6年前 , 15F
像三2把敵人逼到死角,還讓他被活活逼死(或勸降)但關隘也不錯
03/21 01:15, 15F

03/21 01:19, 6年前 , 16F
中國的地理確實有一夫當關萬夫莫敵之說,但不是全中國的地理
03/21 01:19, 16F

03/21 01:21, 6年前 , 17F
都適合這樣,因為我們都活在三維空間裡,關隘有但是不是全部
03/21 01:21, 17F

03/21 01:24, 6年前 , 18F
不知道我這樣的說法,有多少人認同。但是行軍回合又不太好,
03/21 01:24, 18F

03/21 01:25, 6年前 , 19F
所以總而言之橫山光輝三國志2比較逼近我的說法
03/21 01:25, 19F

03/21 01:39, 6年前 , 20F
覺得成吉思汗4的地理概念算是逼近我的期望
03/21 01:39, 20F
受教了 各有優缺 行軍制寫實 州圖制好操作

03/31 23:45, 6年前 , 21F
州圖制是程式比較好製做啦,行軍制難度比較高,玩家少一點吧?
03/31 23:45, 21F
行軍制會有一兵流 bug 而且還要有流浪軍系統 才會比較好玩 ※ 編輯: ReganLu (36.226.54.60), 04/06/2019 21:22:40
文章代碼(AID): #1SaAIemq (Koei)
文章代碼(AID): #1SaAIemq (Koei)