[其他] 目前手上只有戰國立志傳...

看板Koei (光榮)作者 (永遠的ZARD)時間7年前 (2019/02/15 17:24), 編輯推噓16(16020)
留言36則, 17人參與, 7年前最新討論串1/1
請問該入手大志PK嗎? 還是繼續玩戰國立志傳? 還是該回過頭入手創造PK呢?QQ (總覺得出新的一代,看看居然回去入手舊款真哀傷....) 想請教版友的建議<(_ _)> 謝謝大家~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.228.47.24 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1550222678.A.076.html

02/15 17:25, 7年前 , 1F
戰國立志傳好玩很多
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02/15 17:44, 7年前 , 2F
還沒玩過大志 但創造PK讓我有當初革新那種玩一玩發現時光
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02/15 17:44, 7年前 , 3F
飛逝的感覺 推薦
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02/15 17:46, 7年前 , 4F
推創造pk 大志pk內政依然慘 只有戰鬥挽回一些但還是
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不如創造
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就喜好不同 創造連戰鬥都不想進 但也就夠玩了 大志是不進
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02/15 18:23, 7年前 , 7F
戰鬥 那也就沒什麼可以玩的了XD
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02/15 18:54, 7年前 , 8F
創造真的不想玩戰鬥 AI超蠢
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02/15 19:00, 7年前 , 9F
創造進戰鬥都是為了戰損吧
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02/15 20:22, 7年前 , 10F
戰國立志繼續玩吧,除非跟我一樣死士不然不建議大志...
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02/15 20:49, 7年前 , 11F
目前玩大志中,個人覺得其實還不錯玩
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02/15 20:50, 7年前 , 12F
不過立志傳應該是目前最全面的
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02/15 22:04, 7年前 , 13F
創造的介面配大志的戰鬥的話 就完美了
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02/16 00:04, 7年前 , 14F
我依然在立志…
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02/16 07:15, 7年前 , 15F
立志傳不手合3000兵打輸1000兵,光這點就玩不下去...
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02/16 07:18, 7年前 , 16F
還有一個異次元領地可以生出本城2-3倍兵力,也只能繼續
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創造PK了
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02/16 08:03, 7年前 , 18F
大志真的討論很少,比三國少
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02/16 08:04, 7年前 , 19F
另:不是只有兵多就能贏!
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02/16 13:25, 7年前 , 20F
立志傳缺點是歷史事件不會發生
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02/16 14:10, 7年前 , 21F
戰立重要的是兵的練度,訓練度不足的兵派出去,就算謙信
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02/16 14:11, 7年前 , 22F
帶隊 也是會打輸的,城裡一定最少要有練兵場,狩場
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02/16 22:34, 7年前 , 23F
那些不是重點,問題點在於不手合戰損超高(3換1甚至更高)
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02/16 22:35, 7年前 , 24F
可是進手合畫面讓電腦自動戰鬥,戰損就是正常的大約1換1
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02/16 22:36, 7年前 , 25F
這才是真正無法接受的原因
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02/16 22:42, 7年前 , 26F
創造或許沒那麼好玩但至少還算完整,戰立根本是隨便亂做
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02/16 22:42, 7年前 , 27F
就丟出來販售...
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02/16 22:43, 7年前 , 28F
大志的戰鬥我在原版做過一個實驗:調整兵力
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02/16 22:44, 7年前 , 29F
結果發現有時候調整兵力沒有用,有時貌似某方會是必敗戰
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02/16 22:45, 7年前 , 30F
遇到這情況時即使是1億vs1也會失敗的
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02/17 02:35, 7年前 , 31F
其實313也一樣 不然我幹嘛那麼討厭士氣見底的無限蔣濟3000人
02/17 02:35, 31F

02/17 07:08, 7年前 , 32F
拖延戰術啊www
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02/18 04:24, 7年前 , 33F
創造pk真的好玩 不過公仔收齊以後蠻無聊的
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02/18 11:32, 7年前 , 34F
創造有時候手合會輸的反而自動會獲勝
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02/18 11:33, 7年前 , 35F
大志就展現得很好,不刻意挑戰的話,正常手合的結果
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02/18 11:33, 7年前 , 36F
與自動差不多
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文章代碼(AID): #1SPeLM1s (Koei)
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