[成吉] 內定城市名總覽 (PK版 & 揚塵MOD)

看板Koei (光榮)作者 (月湧大江流)時間7年前 (2018/10/14 12:53), 7年前編輯推噓16(16012)
留言28則, 11人參與, 7年前最新討論串1/1
原文在此 https://goo.gl/7nsgn5 包括揚塵MOD七大文化圈的所有地區城市整理表以及位置圖片!!!!! 初始城市: 遊戲開局時已存在的城市,依照區域、地形、首都及歷史事件,讓玩家優先進行開發。若 以"廢都"的指令拆掉初始城市後,待原地重建時,委任電腦命名將不會再出現初始城市名 ,只會出現隨機城市名。且一回合內拆掉太多初始城市,PK版會隨機觸發"怨靈出現"的事 件。 隨機城市名: 當玩家開局選擇新君主、或者利用"住"的指令另建立新城市,委任電腦替新城市命名時, 就會出現隨機城市名。由於中文版的隨機城市名是透過日文版的片假名二次翻譯,而且幾 乎直接音譯,所以既陌生又奇怪。我已利用原始的日文片假名城市名,盡可能考據出普遍 使用的城市譯名,並以紅字列在旁邊。 哥特蘭島、西西里島、冰島 (揚塵MOD自創地區)及索哥特拉島等島嶼,若在島嶼範圍任一 點建城電腦均建議同樣的城名。這幾個島在預設隨機城市名只有一個,所以讓人誤會此隨 機城市名就是固定城市名。因為不符合固定城市名要特定地點才出現的規則,所以只是特 例。 固定城市: 成吉思汗4 揚塵MOD的固定城市為80座而PK版為79+1座,PK版的羅馬城建城地被特產品-繪 畫佔住了無法建城。各時期由電腦控制的各勢力當決定要建立新城市時,一定會選大地圖 上80個的特定地點建城,而該城市名一定是固定的。玩家若利用"住"的指令,也在大地圖 上同樣的特定地點建城,且委任電腦替新城市命名時,不論按多少次委任,都只出現固定 的城市名。 固定城市規則主要拘束電腦不會漫無章法地建立新城市及隨意命名。玩家若順著固定城市 擴張勢力時,則能穩紮穩打,步步為營。細究此80個地點的設計,可分為戰略要地跟生產 重鎮兩大類: 1.戰略要地又可細分為攻防兩類 防禦要塞: 爭地: 我先佔領對我有利,敵先佔領對敵有利的地區 勢力盤根錯節地區且電腦積極進攻,需要建一新城拱衛京師或重要城市。例如華北的密州 ,可擋朝鮮向開封的自殺式出兵,南宋向大都的連續波狀攻勢。或德意志的布魯日可掩護 柯隆,阻擋英國猛攻跟吸引法國分兵進擊。伊比利亞上的天主教勢力要抵禦北非馬拉喀什 的回教勢力進攻也可以建科多巴(哥多華) 城 (史實是1236年卡斯提國王才佔領此回教勢 力城市)。 圮地:山林、險阻、沼澤等道路難行的地區 進入西藏的噶爾穆(格爾木),拉薩先派人建城死守,防止蒙古或中國勢力自青藏路線 入侵。 圍地:進入的道路狹隘,退出的道路迂遠,敵人以少數兵力能擊敗我眾多兵力的地區 中原勢力搶先在察瀚建城,阻擋蒙古鐵騎入侵。或者東歐勢力在克路治(克盧日)建城, 防備西俄羅斯勢力或者君士坦丁堡軍隊深入東歐。 前進基地: 交地: 我軍可以去,敵軍可以來的地區 橫亙東西方的道路經過或者軍隊必經之地,佔據建城就能贏得先手的戰略上的優勢。如中 國、蒙古、伊斯蘭等三文化圈稱霸天下必經的土耳其斯坦北部的卡德力克(海押立)或土耳 其斯坦西部的疏勒(喀什)、伊斯蘭勢力擴張到印度地區的穆爾坦(木爾坦)、西藏跟緬甸蒲 甘朝要在印度大地爭得一片海闊天空的東南亞地區阿拔(阿瓦)及伊斯蘭勢力要進入東歐文 化圈的西俄羅斯地區的亞速。 重地: 深入敵境,越過許多敵人城邑的地區 也可對強大勢力戰略包夾,如英國在法國南特建城,法國巴黎孤城被迫兩面作戰。在巴爾 幹半島的薩蘭尼加或雅典(揚塵MOD)建城,平地移動快速的優勢下增兵猛攻君士坦丁堡。 或者將對手積極進攻的壓力轉到其他方向,如元朝忽必烈可推進到華南-隆興建城,大膽 的天元一著可壓迫南宋的臨安、泉州跟襄陽等三堅城,消耗其北伐兵力。巴格達的阿巴斯 朝推進到波斯地區-伊斯法罕建城後,從單點死守擴大到戰線防禦。 2.生產重鎮又可細分為兩類 資源中心: 不與電腦勢力接壤,不會被攻城及掠奪就是資源中心。負責供應前線四大資源:金錢、糧 食、兵力及人才。成吉思汗4 遊戲設計跟真實歷史一致,打仗就是資源集中及效率運用的 競爭,所以建設能源源不絕產出四大資源的城市非常重要。 印度大平原加上南印度及斯里蘭卡是遊戲初期能建資源中心最密集的地區,最多可擁有11 座城市,且只有新建的穆爾坦(木爾坦)或初始城市拉合爾(揚塵MOD)一城最常受敵。其次 是西亞細亞地區-阿拉伯半島西側三城加上東非地區三城共六城,且只有新建的麥地一城 最常受敵。再其次是日本島多開發兩城就有五城,但只有太宰府一城專門迎擊南宋或朝鮮 的進攻,盛夏又有隨機的神風庇佑。 特產品開發: 以下的固定城市能涵蓋特殊的高價特產品,進行交易能獲得大量金錢及堆高文化值。 金(價值等級16): 金(價值等級16): 華北-密州 日本-平泉(揚塵MOD第三,第四時期) 東非-阿比西尼亞 珊瑚(價值等級13): 東南亞-比加雅(佛逝) 琥珀(價值等級12): 西亞細亞-馬斯喀特跟亞丁 鱉甲(價值等級12): 西亞細亞-荷夫(胡富夫) 象牙(價值等級12): 東非-阿比西尼亞開發 珍珠(價值等級11): 錫蘭島-阿紐拉德普勒(阿努拉德普勒) 絹織品(價值等級8): 華南- 成都(揚塵MOD為初始都市) 香料(價值等級7): 東南亞-洛巴拉巴地(素萬那武里)及基阿忍(普利安哥) 繪畫(價值等級7): 薩蘭尼加、雅典(揚塵MOD 新增),義大利- 羅馬(揚塵MOD 新增) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.146.83.222 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1539492833.A.22C.html

10/14 13:35, 7年前 , 1F
推!!!
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10/14 14:05, 7年前 , 2F
這個厲害了
10/14 14:05, 2F

10/14 14:14, 7年前 , 3F
超愛象牙
10/14 14:14, 3F

10/14 14:27, 7年前 , 4F
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10/14 15:58, 7年前 , 5F
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10/15 01:28, 7年前 , 6F
推!
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10/15 15:28, 7年前 , 7F
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10/16 15:24, 7年前 , 8F
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10/18 22:02, 7年前 , 9F
日本也有金
10/18 22:02, 9F
補上了~ ※ 編輯: reich3 (122.146.83.168), 10/20/2018 08:35:04

10/27 00:33, 7年前 , 10F
看了您的blog, 關於利用城市移居來加文化, 我唯一做法是
10/27 00:33, 10F

10/27 00:33, 7年前 , 11F
:A預備大量人手 B城市規模減成4後, 所有人都當0元間諜,
10/27 00:33, 11F

10/27 00:33, 7年前 , 12F
用間諜把規模4城市範圍之外的建築拆掉 C將城市重新擴建回
10/27 00:33, 12F

10/27 00:33, 7年前 , 13F
規模8, D這樣你又重新得到規模5-8的空白建地可以蓋建築來
10/27 00:33, 13F

10/27 00:33, 7年前 , 14F
加文化了。(超累xd
10/27 00:33, 14F

10/27 01:24, 7年前 , 15F
那你用蒙古騎兵掠奪不是更快?
10/27 01:24, 15F

10/27 07:40, 7年前 , 16F
同樣是編成部隊 出城辦事 一回合拆一棟 不懂為什麼說蒙古
10/27 07:40, 16F

10/27 07:40, 7年前 , 17F
騎兵比較快??
10/27 07:40, 17F

10/27 07:40, 7年前 , 18F
啊我懂了
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10/27 07:45, 7年前 , 19F
我太久沒玩了。 你誤會我說的是軍事部隊裡面的"刺客"對不
10/27 07:45, 19F

10/27 07:45, 7年前 , 20F
對? 不是喔 不是按"軍"這個大項所出的軍事部隊, 我所說
10/27 07:45, 20F

10/27 07:45, 7年前 , 21F
的是按"間"這個字所出的單位喔。( 希望我沒記錯
10/27 07:45, 21F

10/27 08:47, 7年前 , 22F
不是 蒙古兵掠奪會提升糧食 間諜拆房子效率低還要多花錢
10/27 08:47, 22F

10/27 08:47, 7年前 , 23F
當然你前提要是蒙古國家
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10/27 10:55, 7年前 , 24F
最快速度不就一回合做一格嗎? 首先我聽不懂的就是你說效
10/27 10:55, 24F

10/27 10:55, 7年前 , 25F
率低的這件事
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10/27 10:59, 7年前 , 26F
其2 我想我可能是記錯了 如你所說 間諜拆房子是要花錢的
10/27 10:59, 26F

10/27 10:59, 7年前 , 27F
可能我玩的時候手頭的錢都太多所以忘了
10/27 10:59, 27F

10/30 23:55, 7年前 , 28F
推~非常完整的整理和攻略!
10/30 23:55, 28F
文章代碼(AID): #1RmilX8i (Koei)
文章代碼(AID): #1RmilX8i (Koei)