Re: [英傑] 曹操傳NPC追擊AI

看板Koei (光榮)作者 (Avenger)時間7年前 (2018/09/18 22:10), 7年前編輯推噓12(1207)
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※ 引述《mageancaesar (魔神凱撒)》之銘言: : 標題: Re: [英傑] 英傑傳敵方追擊AI請教 : 時間: Mon Sep 17 05:50:40 2018 : : 原文恕刪 : 英傑傳不清楚,我是以曹操傳的ai為準 : 但既為同系列作,應該差不多 閃開,讓專業的來! 啊抱歉,不是說你錯很多,只是很想喊這句看看 : : 大致上電腦ai分五類 : 1.固守2.移動3.目標單位4.被動出擊5.主動出擊 基本沒錯,只是缺了一個:6.逃跑 : : 1.很簡單,就是完全不動,沒啥需要講的 編輯器上是堅守原地,在原地不會動,但是進入攻擊範圍會出手,風水會輸送 : : 2.往指定地點移動,路上被擋可能出手攻擊,也可能發呆 : 基本上會走最短路徑(受地形影響,不一定是直線) 編輯器上是移動到指定地點,就是地圖上的某個座標 會移動也會去打人,(A)路線淨空但範圍有人還是有可能跑去打人不肯去目的地 (B)路線淨空範圍沒人就不太會繞路了,基本在移動和前往最近敵人會選擇前者 在(A)的情況下想去打人但是那格被友軍佔住,就可能傻了在原地不會動了 : : 3.往目標單位移動。 : 目標為友軍則跟隨,會在移動後隨手打能打的敵人 : 目標為敵軍,則追著該敵軍打,打不到時也會在移動完後打範圍內其他敵軍 : 編輯器上是攻擊目標武將,可以是友軍或敵軍,行為模式基本是一樣的 大致上跟2一樣,只是目標是可以移動的 然後最近發現在上述(B)的情況下,在移動和前往最近敵人會...會不知所措orz 請原諒我用這種莫名其妙的說法,因為我給一群同個指令,結果每個人甚至不同回合 都在做不同的事!!!!我最後AI改成移動才全部乖乖一起移動=_= : 4.原地不動,在攻擊範圍內出現敵軍轉成5. : 被動出擊 : 5.大部分敵軍交戰用的ai 主動出擊,周圍沒人就會主動去找人打 : 一般來說攻擊順是:可擊殺的>能給予大傷害的>不會被反擊的>最近的 : 其實是:可擊殺的>總大將或等級高的>能給予大傷害的>不會被反擊的>最近的 能殺就殺很正常,打總大將也正常,可是打等級高的就... 所以很常看到怪物級的武將,像呂布或關羽這種,然後友軍就一個個撲上去自殺 旁邊可能有兩刀就掛的雜兵都會被無視,不能反擊的也會被無視 我之前試過,等級高的敵將友軍就很有愛,等級調一樣友軍的愛就沒人 所以在NPC對NPC的場合,還有愛打高等級這種怪事,當然對玩家他們的選擇我又不懂了 當然這個大傷害也是很微妙,有時兩刀掛的,結果步兵都跑去打騎兵了 最後兩刀掛的沒死,步兵都打騎兵反而沒輸出,一回合的危機莫名其妙就挺過去了 ======================================== 6.逃跑 有逃至指定點和跟隨武將兩種,就是2.的移動和3.的攻擊武將,不過完全不出手 所以這兩種完全不會有跑去開趴然後不見人影的問題,因為完全不會去打人 堅守原地還會出手打人,這種被包圍或擋住就只會站著不動,不會打人 : 所以你提到的堵車現象,有可能是ai為5.,目標最近的但打不到,所以堵成一團 : 但你換位置後,他們判斷最近的單位換人了,所以目標變了,就繞道了 : 我只能說,不要太小看這些AI了,我跟他們鬥好幾年了還是控制不住他們 總的來說,只要一回合沒做他想做的事,他可能就罷工了 給他移動或逃跑,他要走的那格被占了,他可能就不爽動,然後之後都不動了=_= 攻擊武將或追隨武將,有時候也會被佔了一次,之後就整個不願行了+_+ 叫騎兵去爬山,兩格佔了就不願行了,還有都沒佔位,爬山嫌累就給我不爬了>_< 還有叫他逃跑的,跑進村莊裡住了一晚,結果住的舒服竟然不給我走了@_@ 然後像逃跑這種,憋一肚子鳥氣,到指定點你不安撫他就自動變主動出擊orz 還有很神奇的,跑去離群索居的,大夥在開趴一個人往地圖上沒人的地方走@_@ 然後你以為主動出擊就安全了?就連主動出擊都有被佔一次就開始發呆過>_< 最近一次更屌了,我先對一個武將用堅守原地,之後劇情再整區用堅守原地 結果,那個武將被我下了兩次堅守原地,他大概站膩了,就...主動出擊了@o@ KOEI的AI各種瞎真的不是新聞了,我開編輯器調AI也完全控制不住 該怎麼說呢?曹操傳的AI真的太有個性了,英傑傳應該是一樣的 他想不動的時候絕對有千百種理由,真的是你想擋都擋不住T_T -- 跟著我GoAhead大聲說 永遠是對的 永遠不會說錯話 永遠是最偉大的 是最會說笑話的了 不管說了多冷的笑話 GoAhead 永遠都會給予最熱烈的掌聲! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.166.85 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1537279810.A.044.html

09/18 22:23, 7年前 , 1F
這演算法完美模擬出人性的奧妙 該做的正事不做 跑去瞎混
09/18 22:23, 1F

09/18 23:41, 7年前 , 2F
我就只是寫個大概嘛,一般玩家也不用知道那麼詳細嘛
09/18 23:41, 2F

09/19 00:13, 7年前 , 3F
AI就是任性XD
09/19 00:13, 3F

09/19 00:34, 7年前 , 4F
感謝整理 不過這聽起來是加了義務役參數XD
09/19 00:34, 4F

09/19 09:17, 7年前 , 5F
ai:你搶了我格子那我不動總行了吧 哼
09/19 09:17, 5F

09/19 16:59, 7年前 , 6F
這AI已經頓悟成人了 超有人性的 XD
09/19 16:59, 6F

09/19 20:54, 7年前 , 7F
ai:不是我不走啊,格子被佔了我怎麼走?怪我囉。
09/19 20:54, 7F

09/20 09:35, 7年前 , 8F
一定是跟AI親密度不夠的關係啦
09/20 09:35, 8F

09/20 12:44, 7年前 , 9F
還有AI不會管玩家的寶物,所以黃金鎧和鏡鎧才能練等
09/20 12:44, 9F

09/21 11:14, 7年前 , 10F
請問一下 曹操傳的罷工有機會復工嗎?
09/21 11:14, 10F

09/21 11:14, 7年前 , 11F
因為我玩英傑傳的經驗 還沒看過動了以後永久罷工的
09/21 11:14, 11F
有,只要哪天改變想法就會復工 最常見的例子:想往上去某一格,但是那格被占了,一個心情不好就罷工了 後來玩家進軍到左邊,他看左邊比較近,改變心情換個目標就又復工了 動了之後,目標的格子或目標的所有格子都被占住,還是有低機率永久罷工 當然通常來說AI還是會正常工作的,但是在某些情況下才有可能會有罷工的情況 畢竟做MOD在測試會跑很多遍,還有各種情況,所以會比正常人多遇到很多次異常情況 而一般玩家玩的版本,除非製作者都沒測試,要不然為了避免罷工都會多少調整過 所以理論上普通玩家是不該遇到罷工的情況,不過怎麼測總是會有預想外的情形發生XDDD

09/21 19:34, 7年前 , 12F
AI:我命由我不由天!
09/21 19:34, 12F
※ 編輯: GoAhead (36.225.154.146), 09/21/2018 21:34:51

09/25 10:26, 7年前 , 13F
英傑傳並沒有像你說的這樣,除非觸發劇情改變AI
09/25 10:26, 13F

09/27 17:49, 7年前 , 14F
AI:我又罷工了,我又復工了
09/27 17:49, 14F

09/30 18:11, 7年前 , 15F
XD
09/30 18:11, 15F

10/11 02:49, 7年前 , 16F
喔喔!! 是張角傳的GoAhead大嗎~~ 剛破完歷史線說
10/11 02:49, 16F

10/11 02:49, 7年前 , 17F
好希望能有續集...真的很好玩
10/11 02:49, 17F

10/11 02:51, 7年前 , 18F
我剛看成張角要復工QQ
10/11 02:51, 18F

10/13 17:36, 7年前 , 19F
目前紅線進度不足10%...都沒在做>_<
10/13 17:36, 19F
文章代碼(AID): #1ReGT214 (Koei)
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