[戰立] 關於大地圖的溫泉跟湯冶場與恢復兵數

看板Koei (光榮)作者 (真的好迷惑Q_Q)時間7年前 (2018/08/26 15:41), 7年前編輯推噓6(6012)
留言18則, 7人參與, 7年前最新討論串1/1
如標題,一直對於戰立的湯冶場的恢復兵力有疑慮,因此就用修改器跟跟找個對照組 一個是城池是有兩個溫泉且蓋了八個湯冶場跟 沒有任何湯冶場。 然後城主都是一般沒有特殊特性的人。 兵力都是設定為2000,下個月的兵力數字顯示為。 有八個湯冶場的:2000->2444 沒有湯冶場的:2000->2294... WTF??? 八個湯冶場的恢復兵數只增加了150?? 平均蓋一個湯冶場多15人?? 求解 是我哪邊誤會了?? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.254.6.23 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1535269318.A.2BD.html

08/26 15:57, 7年前 , 1F
一個溫泉只能泡幾個人是固定的 XD
08/26 15:57, 1F
※ 編輯: trillian (111.254.6.23), 08/26/2018 16:06:41

08/26 16:09, 7年前 , 2F
應該要可升級混浴功能 讓恢復速度加快
08/26 16:09, 2F

08/26 16:20, 7年前 , 3F
我查到的創造PK兵力恢復是該城最大兵數的10%(在最大
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兵力沒超過恢復懲罰值的情況)…如果你兩個城的最大兵
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08/26 16:20, 7年前 , 5F
力都是約3000,則8個湯治場多約0.05%…你可以試著一個
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08/26 16:20, 7年前 , 6F
一個拆掉看看是固定+15人還是算%數還是重複蓋無效
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08/26 16:34, 7年前 , 7F
我剛用其他檔案測試,確實會看最大兵數,有個高兵數的檔
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08/26 16:34, 7年前 , 8F
他回兵力一個月3600+ 所以可能是一個湯冶場+回復趴數
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08/26 17:28, 7年前 , 9F
一個溫泉泡15個人感覺很合理(X)
08/26 17:28, 9F

08/26 18:26, 7年前 , 10F
混浴不是增加恢復速度而是生育率吧
08/26 18:26, 10F

08/27 04:04, 7年前 , 11F
昆布海的由來
08/27 04:04, 11F
大概找了網路資料,確定重要因素是該城的總兵數跟民忠也會影響。尤其總兵數在一 定數自以下或以上時候,回復的比例會不一樣,因此不是湯冶場無用,而是低民忠跟 低總兵數的時候,加成會非常不明顯。 ※ 編輯: trillian (59.127.150.72), 08/27/2018 16:06:04

08/27 17:54, 7年前 , 12F
創造這代的兵數吃人口,人口成長又吃道路跟民忠,再考
08/27 17:54, 12F

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慮到兵數恢復的情況,小勢力在經濟開始有餘力後應該要
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08/27 17:54, 7年前 , 14F
盡量開能增加最大民忠的政策
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08/27 17:58, 7年前 , 15F
要超越安土/大坂應該是很難…但是應該可以用總兵力跟
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兵力恢復硬打,立志傳手合的場合有築城名手昌幸(或自
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創武將有築城名手/大筒)帶大筒陣地是小勢力翻身的機
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08/27 17:58, 7年前 , 18F
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文章代碼(AID): #1RWbd6Az (Koei)
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