[其他] Total War要出三國了

看板Koei (光榮)作者 (夏亞 阿茲納布 )時間6年前 (2018/01/11 09:55), 6年前編輯推噓71(73284)
留言159則, 56人參與, 6年前最新討論串1/1
雖然與本板關係沒那麼大 不過一直以來都沒有涉獵三國題材的totalwar 最新作宣布在今年秋天發行 https://www.youtube.com/watch?v=s4D42vMUSIM
本系列早期的特點都是不重視將領 重視士兵種類跟水準, 所以將軍二雖然不錯,但是還不太能侵蝕這片市場 但慢慢到了戰錘以後大概是確立了英雄系統,所以總算來作三國主題 對照koei三國志找不到新的方向、信長野望致敬PARADOX結果便四不像 跟totalwar比起來 koei的戰爭手遊感就很重 未來單機會不會更堪慮呢 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.119.170.50 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1515635756.A.104.html

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還是不能取代啦,幕府將軍可以看到外人對日本歷史文化的誤
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會還蠻有趣的,戰略上total war其實比光榮還有桌遊感
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就是戰術系統上光榮完全沒辦法打就是了
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太帥了
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動畫有點微妙...
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老外認真看三國演義也是可以做的很棒的
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01/11 11:26, 6年前 , 7F
重複看預告30次了 已經去了好多次
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01/11 11:28, 6年前 , 8F
很久以前出過三國吧?
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從未三國 只出過戰國
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雖然三英戰呂布是演義劇情 打擊感也有 但是看到呂布步
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行迎擊關張還是第一次 小強你好歹也是騎督--騎兵總指揮
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官 你的赤兔咧?
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小白臉關公 還蠻喜感的
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三國是玩家自製mod
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方天畫戟也短的太可愛
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總之不是史實路線就是 不過三國遊戲也不用史實就是
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呂布是人形胡蘿蔔嗎 XDD
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3個含武器加起來三百多的在打架居然沒有把大軍震暈
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還蠻有趣的
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三英戰呂布,大哥在看戲
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01/11 13:27, 6年前 , 21F
動畫一開始 一隻大鳥在飛的那一段很有信長之野望的感覺
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同rock大, 看了第一個想法也是赤兔咧? K社多年來雖然大家
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罵, 不過也是建立起很多東西了. 投董後的呂布沒赤兔相伴
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01/11 13:40, 6年前 , 24F
可能製作方向跟我預期的不太一樣吧
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可以跟正妹結婚嗎QQ 可以娶幾葛老婆QQ
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01/11 15:23, 6年前 , 26F
不知道一騎與智略如何表現?畢竟三國最側重描寫這部分。
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一騎可以參照戰錘的模式 將領是單獨單位 https://youtu.be/PTmyuV2zKG8?t=55m17s
智略要看哪種類型 買通、放混亂、足止、暗殺這種在TOTALWAR已經行之有年 ※ 編輯: Nakata0911 (140.119.170.50), 01/11/2018 15:38:08

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全軍破敵那就要看它要怎麼做官渡,赤壁,夷陵之戰了
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01/11 16:34, 6年前 , 28F
幕府將軍的戰國史大幅呈現日西差異
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全戰的人物不是一向很混嗎 會跑出一堆隨機將領
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其他部分倒是挺值得期待 之前買了超大包才玩了2款
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然後超吃設備喔 跟光榮啥爛機也能跑不同
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全戰的人物不是一向很混,所以連三國志都不看嗎orz
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TW基本上賣點是戰術戰鬥,而不是人物列傳志,雖然
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不知道他怎麼做三國,但一定不會是Koei那種把玩幾
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百個人物武將的玩法
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歷史大事件肯定作成歷史戰役,或著在遊戲中作成點
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綴事件影響(或沒有),而不會像koei那樣直接去影響
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整個遊戲流程
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還有 81 則推文
還有 2 段內文
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投射武器在己方後方射 前方戰士會怕啊 另外單位數量多的
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大多士氣低
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苗頭不對烏合之眾當然保命第一 快逃啊
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不過全戰打輸就是死,看可不可以有投降/逃跑/捕捉...不
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然要常常S/L很不方便。
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應該没有打輸就是死吧...完全不要讓主將隊去接戰就好了
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快輸時跑到地圖邊邊就好...而且主將會掛點才刺激阿,反
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正將領有無數候補。重點是,一般來說也不會輸吧,戰損
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01/15 15:03, 6年前 , 128F
高低的問題而已,玩熟了隨便打一打就是史詩大捷~
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沒有吧,能撤出戰場的話可以跑掉不是?
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沒撤退過的話可以撤退一次,撤退過/被圍城/強行軍狀態打
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輸就是全滅
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01/15 17:08, 6年前 , 132F
同上,但其實移動力相同(或差不多)的情況下,撤/圍下吃敗
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仗,將領就是必死,因為撤的九成會被追擊,圍的更跑不了
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但是過往三國或日本戰國,吃敗仗逃跑的很多,例如大耳、阿瞞
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01/15 18:21, 6年前 , 135F
要活頂多是戰鬥你追我跑拖到時間到...不過太無聊了
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01/15 18:52, 6年前 , 136F
所以就不用在意將領的死活問題,心如止水~~
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TW好像没有無壽模式,只要想種田,建設國家三五十年,
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01/15 18:54, 6年前 , 138F
神將注定都會死。
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不過將領死亡在tw拿破崙起,引進負傷設定,傳奇人物敗退會
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成為負傷,傷癒可以再歸建,但是就一般將領而言,在tw戰錘
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中也有引進,但是就如同上面所述,被圍城時撤退後再吃敗仗,
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將領往往是必死,也就削弱這個,還是回到將領戰敗就回不來
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的命題。
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不過對於這款還是非常期待,tw戰錘的設定,有許多在三國設定
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會是非常有趣,例如特務可以成為獨立單位參戰這點,例如殘兵
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參戰,或者釋放流言蜚語的特務參戰,甚至於軍師在戰術層級上
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該如何表現,火計又該如何?都是引人遐想,令人期待的地方。
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01/16 07:09, 6年前 , 148F
Atila內政根本對非種田派超折磨,我是來爽的不是來想宗教之
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類的鬼
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01/17 16:01, 6年前 , 150F
這呂布超級雜魚臉XD
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01/18 17:32, 6年前 , 151F
功夫熊貓真人版
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01/19 02:36, 6年前 , 152F
TW人物都是寫實畫風 我覺得這呂布夠帥了
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01/19 23:36, 6年前 , 153F
大耳兒耳不過肩手不過膝差評XD
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01/27 14:49, 6年前 , 154F
說tw內政簡單嗎,早期是這樣,帝國、羅2阿提拉開始
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01/27 14:49, 6年前 , 155F
你完全不管內政外交會死得很慘吧,阿提拉那個宗教、
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衛生、食物跟氣候系統;羅2新dlc帝國分裂那個匪亂
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跟政治系統,都不管國家可能忽然崩潰
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02/04 21:35, 6年前 , 158F
TW難在很難屯兵,唯一破台只有中世紀而已
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02/04 21:36, 6年前 , 159F
而且TW每個系列都很重外交啊,不管選強國或弱國
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文章代碼(AID): #1QLiGi44 (Koei)
文章代碼(AID): #1QLiGi44 (Koei)