[三13] 1.0.5 太守玩後感
光榮最近幾波更新都很不錯,處理了許多重大問題,讓
遊戲更完善也更耐玩。1.0.5 我用太守破了假想劇本各
兩三次,以太守角度觀察到的變動,重要的有:
打仗鬧糧荒、進擊的君主、神將不再滿地爬
第一點是老闆或友軍積極多了,出征就是一條龍打到底,
常常無視勢力評定的決議,照樣大肆擴張。這在前期更
危險,更容易形成反玩者聯盟,但到後期也更輕鬆。勢
力評定的影響力下降,特別提議權的重要性上升,因為
君主經常出征無法開會了,就直接做成繼續擴張的決議。
如果你是太守,只能善用僅有的幾次特別提議權去做外
交。好消息是二品升一品時,會再送一次特權,可能是
配套吧? 比 1.0.4 多一次真的有差,勉強夠用。
糧荒完全呈現了古代戰爭最根本的煩惱。電腦很喜歡傾
全國之力去打一個城,每支部隊帶 150 天的軍糧---這
樣搞當然很快就鬧糧荒。我看過好幾次敵方仗才打到一
半,全國已經不剩半粒米,誇張到有兵也出不了,只能
等城破。如果不是領地夠龐大的勢力,有許多糧倉可以
不斷供應,久攻不下其實就是慢性自殺。到後來我乾脆
把井闌都換成衝車,打的更快。不過老實說,這麼輕鬆
反而沒意思了。
我個人最滿意的變更是可以關閉非主角的武將成長,總
算不用看到雜魚最後跟名將不相上下的能力。即使主角
的能力可以成長,也很緩慢:打仗不提升能力、登用人
才的智力經驗值加成減半。
其他較次要的改變:
1. 單體強力戰法對於單挑與陣斬率有加成。我用趙雲
的仇家突然變多了。
2. 城門與陣地更耐打。這也意味偷本陣的效益降低了。
3. 挾擊的判定放寬。機動性較差的槍兵獲益最大。
4. 部隊行經樹林的機動性下降。
結論是太守在 1.0.5 前期更困難,後期更容易。
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