[三13] 1.0.5 太守玩後感

看板Koei (光榮)作者 (天道劍邪)時間9年前 (2016/05/04 17:53), 編輯推噓2(205)
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光榮最近幾波更新都很不錯,處理了許多重大問題,讓 遊戲更完善也更耐玩。1.0.5 我用太守破了假想劇本各 兩三次,以太守角度觀察到的變動,重要的有: 打仗鬧糧荒、進擊的君主、神將不再滿地爬 第一點是老闆或友軍積極多了,出征就是一條龍打到底, 常常無視勢力評定的決議,照樣大肆擴張。這在前期更 危險,更容易形成反玩者聯盟,但到後期也更輕鬆。勢 力評定的影響力下降,特別提議權的重要性上升,因為 君主經常出征無法開會了,就直接做成繼續擴張的決議。 如果你是太守,只能善用僅有的幾次特別提議權去做外 交。好消息是二品升一品時,會再送一次特權,可能是 配套吧? 比 1.0.4 多一次真的有差,勉強夠用。 糧荒完全呈現了古代戰爭最根本的煩惱。電腦很喜歡傾 全國之力去打一個城,每支部隊帶 150 天的軍糧---這 樣搞當然很快就鬧糧荒。我看過好幾次敵方仗才打到一 半,全國已經不剩半粒米,誇張到有兵也出不了,只能 等城破。如果不是領地夠龐大的勢力,有許多糧倉可以 不斷供應,久攻不下其實就是慢性自殺。到後來我乾脆 把井闌都換成衝車,打的更快。不過老實說,這麼輕鬆 反而沒意思了。 我個人最滿意的變更是可以關閉非主角的武將成長,總 算不用看到雜魚最後跟名將不相上下的能力。即使主角 的能力可以成長,也很緩慢:打仗不提升能力、登用人 才的智力經驗值加成減半。 其他較次要的改變: 1. 單體強力戰法對於單挑與陣斬率有加成。我用趙雲 的仇家突然變多了。 2. 城門與陣地更耐打。這也意味偷本陣的效益降低了。 3. 挾擊的判定放寬。機動性較差的槍兵獲益最大。 4. 部隊行經樹林的機動性下降。 結論是太守在 1.0.5 前期更困難,後期更容易。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.224.132.163 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1462355596.A.516.html

05/04 18:08, , 1F
聽起來不錯0.0
05/04 18:08, 1F

05/04 18:15, , 2F
關於次要改變4,舊版就有了
05/04 18:15, 2F

05/04 21:47, , 3F
如果不堅持從五品官開始玩會更簡單吧
05/04 21:47, 3F

05/04 23:08, , 4F
五品官前也有提議特權,但沒手下只能自己搞外交,太不划算。
05/04 23:08, 4F

05/04 23:26, , 5F
省下來的時間應該也是拿去拉重臣搞評定,玩一輪甘寧的感
05/04 23:26, 5F

05/04 23:27, , 6F
覺是九品官開始自己花時間搞外交的話不甩評定也還好
05/04 23:27, 6F

05/04 23:42, , 7F
樓上你說的我會再研究看看,到底自己跑跟手下跑的效率差多少
05/04 23:42, 7F
文章代碼(AID): #1NASQCKM (Koei)
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