[三13] 軍勢集結的建議

看板Koei (光榮)作者 (Allen)時間10年前 (2016/02/03 15:04), 編輯推噓7(7012)
留言19則, 11人參與, 最新討論串1/1
三國13玩了幾天 覺得集結動員需要時間這個概念蠻好的 但感覺還是少了些東西 例如... 1. 不管對方軍勢大小(兵力人數),一律都清清楚楚 我記得6代就有情報的概念阿 如果前線都市可以建立自己的情報網絡 才能知道對方軍勢的動向、兵力、軍糧、軍種等等(類似戰爭迷霧設計) 這或許才會更刺激阿!!! 這也衍伸了另外一個議題 就是"軍勢行動的方式" 2. 部隊一定要在既定的道路移動 這樣的作戰方式少了點奇襲的概念 好可惜阿! 不曉得pk版會不會設計這樣的功能... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.67.33.77 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1454483057.A.985.html

02/03 15:50, , 1F
只有大路可以走...子五谷都不見了
02/03 15:50, 1F

02/03 15:54, , 2F
覺得2要實現對於這類創造的地圖來說有點難
02/03 15:54, 2F

02/03 16:41, , 3F
我也希望可以做出情報系統或戰爭迷霧
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02/03 16:44, , 4F
不然要像糞作12嗎 等你知道情報順便賞你絕道 6最佳可惜1
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02/03 16:46, , 5F
去不覆還 不走大道 只能9 11吧
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02/03 17:20, , 6F
六代的情報說穿了也只是在比人才庫豐厚啊
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02/03 17:21, , 7F
記得七代有軍議,參軍智商壓制的話常常能猜對方戰術
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02/03 17:22, , 8F
或許可以依照主帥智力差來隱藏情報這樣
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02/03 17:22, , 9F
如果對面智力太低就要兵臨城下才能反應這樣
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9代繞路gank超爽的咧
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02/03 19:18, , 11F
目前還不能自訂路線。結果打襄陽我荊州的兵硬要右路自殺..
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02/03 19:20, , 12F
明明我集結點設在漢中-上庸這條戰線,唉
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02/03 20:01, , 13F
可以設集結點阿
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02/03 20:02, , 14F
不然就手動shift指定路現吧
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02/03 20:02, , 15F
10代有情報系統 但說穿了也的確只是比人才而已
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02/03 20:03, , 16F
派個間諜去就有無限情報 對來說13代只是省略掉這步
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02/03 20:03, , 17F
至於迷霧系統我是希望可以有個環境設定做選擇
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02/03 23:53, , 18F
兵臨城下才有反應 這是智障嗎XDDD
02/03 23:53, 18F

02/04 13:23, , 19F
路線可以手動補糧繞路
02/04 13:23, 19F
文章代碼(AID): #1MiQPnc5 (Koei)
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