Re: [三13] 第一次玩後感
※ 引述《jzw (果然暴跌)》之銘言:
: 根據c大的提示
: 我決定快攻袁紹
: 首先開局先請張飛帶兵1000打甘陵 鉅鹿 中山
: 劉備則移動到鉅鹿等張飛打下甘陵後便可調查鉅鹿找出趙雲
: 錄用趙雲後 便將劉關張趙四人分別駐在 平原 甘陵 鉅鹿 中山四城
: 然後等反董卓聯合軍解散後
: 四個城分別派出劉關張趙合攻袁紹
: 袁紹滅亡開局成功 有了袁紹的人才後就可以慢慢吃其他勢力了
: 供大家參考
目前我還沒破關,但已經當上皇帝了
來說一下一點心得
1.外交
雖說外交是這代的亮點,但看起來雞肋的動畫,除了吃資源外我想不出還有啥用處
而且不管是單挑或舌戰都是強制觀看,不能自己選擇
覺得極度浪費時間
而且如果人家來要還俘虜,只有是與否兩個選項
居然沒有要求換俘或是要求金錢,寶物 有夠詭異的
而且玩家是不能自己主動發起反XX聯盟嗎?
然後當同盟來要求援軍的時候(協防OO城)
判斷有沒有達成的條件,居然不是你的軍隊有沒有在6個月內到過該城
而是當期限結束的那一天,你的部隊有沒有站在OO城上
像我就在擊退敵軍,期限還有3個月的狀態撤兵
結果期限一到,OO城上沒我的兵>>>判斷違約>>>名聲差一年不能外交
我整個無言
2.物資調度
這也是這代的特點吧,可以統一徵收錢糧後平均分配給各城
或是看各城需求分配
不像三11的各城獨立,也不像天道集中在國庫
雖然有意思,但調配錢糧的速度是瞬間完成
沒有三11那種被錢糧運輸搞得焦頭爛額的急迫感(孔明表示開心)
透過這種方法把錢糧都集中到前線城市
因為通常大後方的兵役人口比較多,所以要從後方海一坨兵出去後
再到前線城市"再編制" 補充兵糧,不像創造那樣只要在據點上沾一下就立刻補糧
像我玩袁紹,根據地在河北諸城,兵役人口都是7萬以上
但是前線的荊襄、漢中、盧江等城都只有不到2萬
等援軍到達前線兵糧都只剩不到一半了
通常敵人一次海個10萬來,都只能求大後方的援兵來守
所以前線城市的將領反而不那麼重要,強將要放在兵多的城裡
3.人才
人才要登庸還不能去找武將訪談後直接登庸,只能透過任務信
通常抓到後不是都能問要不要登庸的嗎,結果抓到的通通變成俘虜
沒有那種突破最後一城滅人家國後,一舉收網海撈人才的爽感
而且軍師如果不是用有公正無私屬性的
麾下降將的忠誠很難升高,常常忠誠7X然後就下野了
所以智力高的軍師未必就好,還是要看一下人家的特性
4.戰爭
玩到後來都很懶,不會自己指揮了
反正就是兵種決定一切
地圖上有些據點是可以編制虎豹騎、青州兵、弓騎兵、西涼兵等等的
一定要趕快去佔,是佔了就有,而不是一定要佔主城
(像虎豹騎在甄城編制,一開始是屬於濮陽,但如果是小沛的軍隊佔了就變小沛的)
有特殊兵種就給他花錢編下去,輾壓一般兵的效果極佳
(從地圖上看孫權的領地好像沒有特殊兵編制據點)
原則上就是用特殊兵科+數量海淹過去
再搭配錢糧調度+再編制 一隊8萬的虎豹騎可以橫掃半張地圖不回家
整體來說節奏是很緊迫的,以前幾代電腦都習慣龜起來
但這代我玩不到10年通常就是天下二分或三分了
而且我覺得地圖視角太死了,不能像三11或是天道那樣可以轉角度嗎......
每玩完一次眼睛都超累的
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