[創造] PK可能的改進方向

看板Koei (光榮)作者 (numb)時間11年前 (2015/01/15 23:07), 11年前編輯推噓13(13012)
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PK到目前為止還是覺得很好玩 但系統設計還是有些小小瑕疵 幾個小小的可能改進可能讓PK更好玩: 1. 因為PK有了城池改築 所以有些城池會強化各種主義武將 問題是:移動人員時 你根本不會知道武將是什麼主義的(主城350+武將的玩家表示:...) 能做個把主義傾向列在人員調達中就太好了(暗榮表示:我才把戰法列做出來而已(癱)) 2. 政策的增加及政策度的調整: 基本上大家不是走極端創造就是極端保守 中道基本上一擴張就要面臨失去政策的窘境 目前能為中道大名做的大概只能是放寬中道政策的值 (保守:0-250 創造:750-999 其他讓給中道?) 當然 小大名沒有政策 或是有些大名的政策威力相當不對等... 3.國人眾的問題還是沒得到處理: 懷柔變難了 問題是當自家一統某區 某區的國人一樣入手 前代國人眾卡路的設計其實不錯 只是沒能夠在這代得到延續... 大家PK玩到現在 有沒有覺得哪裡是一定要改的? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.166.6.88 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1421334444.A.05B.html

01/15 23:19, , 1F
戰鬥方向性,武將能力影響傷害值
01/15 23:19, 1F
當然 大家都在講穿拔+神速打天下 屬性全白練了也是個大問題... ※ 編輯: duomaxlee (118.166.6.88), 01/15/2015 23:40:39

01/15 23:41, , 2F
會戰中能發動的特性增加
01/15 23:41, 2F

01/15 23:50, , 3F
捅人屁屁還會傷的比對方開穿拔的痛,這是不科學滴
01/15 23:50, 3F

01/15 23:54, , 4F
會戰側面或背後的攻擊/弓箭感覺沒有損的比較多啊...
01/15 23:54, 4F

01/15 23:55, , 5F
會戰的部隊方向指示機制要大改 明明都要從隊伍間的
01/15 23:55, 5F

01/15 23:56, , 6F
空隙鑽過去直衝主帥了 結果部隊還是會傻傻的先轉向
01/15 23:56, 6F

01/15 23:56, , 7F
打其他部隊邊前進 然後再轉向打我指定的目標
01/15 23:56, 7F

01/15 23:57, , 8F
時間都浪費在轉向上 被對方打假的....
01/15 23:57, 8F

01/15 23:58, , 9F
多隊混戰時也是 有時我要集火A隊 可是遊戲的機制會
01/15 23:58, 9F

01/15 23:58, , 10F
自動先鎖定旁邊人數少的B隊 常要進行無謂的走位
01/15 23:58, 10F

01/16 00:01, , 11F
轉向也沒啥用意..傷的兵力一樣,攻擊力也一樣..
01/16 00:01, 11F

01/16 00:22, , 12F
轉向主要是影響射擊 以及齊射 突擊的方向
01/16 00:22, 12F
我已經懶得損戰鬥了 創造的痛點大概是戰鬥 沒有什麼不能吐槽的XD

01/16 00:32, , 13F
政策費用改全軍團按收入比負擔啦 大軍團長富 大名超窮
01/16 00:32, 13F
在PK之前 本體的大名軍團才真的是窮到一個哭爸的境界 大名窮到要賣米 下屬軍團整天無所事事 坐擁金山...OTZ ※ 編輯: duomaxlee (118.166.6.88), 01/16/2015 00:50:34

01/16 01:10, , 14F
下屬軍團整天無所事事 坐擁金山XD
01/16 01:10, 14F

01/16 02:06, , 15F
取消軍團上限
01/16 02:06, 15F

01/16 02:09, , 16F
跪求改修可以全部領地執行同部位改修啊,一座座點超累
01/16 02:09, 16F
我是希望能設定套路: 先生 您要A:御殿唐門三城的人口套餐還是 B:三層天守硬梆梆套餐

01/16 08:11, , 17F
會戰不夠熱血 像本體還zoom in喊發動特性 pk幾乎不發動
01/16 08:11, 17F
有時後打到特性發動時就看到對面只剩500兵 也有我發動穿拔對方也發動姬武將 差點被逆轉....OTZ ※ 編輯: duomaxlee (59.115.137.209), 01/16/2015 09:50:10

01/16 12:16, , 18F
會戰的設計跟特性太不搭了....
01/16 12:16, 18F

01/16 12:28, , 19F
比較希望對設施的改建及土地變更系統能更方便
01/16 12:28, 19F

01/16 12:28, , 20F
新打下來的城數量一多一個一個改超麻煩的
01/16 12:28, 20F

01/16 15:59, , 21F
這樣看下來,pk真的有比較好玩嗎?XDD
01/16 15:59, 21F
憑良心說 有滴 耐玩度差很多

01/16 17:05, , 22F
對種田派來說應該會比較推薦,種的好可以龜很久不必打出去
01/16 17:05, 22F
看你在誰旁邊種田囉 在織田 武田 毛利 伊達家旁邊就悲劇了

01/16 17:30, , 23F
創造的可玩性對我來說比革新天道低太多,PK改很大也沒用...
01/16 17:30, 23F

01/16 19:31, , 24F
創造本體就夠好玩了,pk這次覺得沒必要
01/16 19:31, 24F
我是覺得耐玩度有差是因為版上神人沒有出自製劇本跟武將XD ※ 編輯: duomaxlee (59.115.137.209), 01/16/2015 20:54:02

01/17 00:14, , 25F
玩一玩突然又想到,希望買官能一次買數個XD
01/17 00:14, 25F
文章代碼(AID): #1KjzUi1R (Koei)
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