[創造] PK可能的改進方向
PK到目前為止還是覺得很好玩 但系統設計還是有些小小瑕疵
幾個小小的可能改進可能讓PK更好玩:
1. 因為PK有了城池改築 所以有些城池會強化各種主義武將
問題是:移動人員時 你根本不會知道武將是什麼主義的(主城350+武將的玩家表示:...)
能做個把主義傾向列在人員調達中就太好了(暗榮表示:我才把戰法列做出來而已(癱))
2. 政策的增加及政策度的調整:
基本上大家不是走極端創造就是極端保守 中道基本上一擴張就要面臨失去政策的窘境
目前能為中道大名做的大概只能是放寬中道政策的值
(保守:0-250 創造:750-999 其他讓給中道?)
當然 小大名沒有政策 或是有些大名的政策威力相當不對等...
3.國人眾的問題還是沒得到處理: 懷柔變難了 問題是當自家一統某區
某區的國人一樣入手 前代國人眾卡路的設計其實不錯 只是沒能夠在這代得到延續...
大家PK玩到現在 有沒有覺得哪裡是一定要改的?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.166.6.88
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當然 大家都在講穿拔+神速打天下 屬性全白練了也是個大問題...
※ 編輯: duomaxlee (118.166.6.88), 01/15/2015 23:40:39
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我已經懶得損戰鬥了 創造的痛點大概是戰鬥 沒有什麼不能吐槽的XD
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在PK之前 本體的大名軍團才真的是窮到一個哭爸的境界 大名窮到要賣米
下屬軍團整天無所事事 坐擁金山...OTZ
※ 編輯: duomaxlee (118.166.6.88), 01/16/2015 00:50:34
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我是希望能設定套路: 先生 您要A:御殿唐門三城的人口套餐還是 B:三層天守硬梆梆套餐
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有時後打到特性發動時就看到對面只剩500兵 也有我發動穿拔對方也發動姬武將
差點被逆轉....OTZ
※ 編輯: duomaxlee (59.115.137.209), 01/16/2015 09:50:10
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憑良心說 有滴 耐玩度差很多
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看你在誰旁邊種田囉 在織田 武田 毛利 伊達家旁邊就悲劇了
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我是覺得耐玩度有差是因為版上神人沒有出自製劇本跟武將XD
※ 編輯: duomaxlee (59.115.137.209), 01/16/2015 20:54:02
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