[三國] 部隊人數的影響

看板Koei (光榮)作者 (馬鹿=orz)時間11年前 (2015/01/08 01:35), 11年前編輯推噓25(27241)
留言70則, 30人參與, 最新討論串1/5 (看更多)
玩三國遊戲很久了 其實我一直很想吐槽 像是三11 一人混亂部隊 1個人鬧著2萬人跑 你敢信 或是三8 記得被剩餘幾百人的部隊放戰法打掉幾千人 好啦 這些或許真實上還真的辦得到啦 然後攻城方時間到或退卻就要自動把俘虜放走也是很值得吐槽的 不過這我也忍住了 值到我剛剛玩12的時候 我的二十幾萬部隊 因為攻城時間到了 然後就被僅剩910人的守方部隊抓走了三個人 "張飛被俘虜了" 你跟我開什麼玩笑阿.... 長坂橋他都跑得走了 你竟然跟我說他在二十萬人的部隊中被910抓走 有沒有三國遊戲完全無視人數的八卦.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.136.0.34 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1420652102.A.F4A.html

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也許它們是特種部隊呀..
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她 砍柴少女
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那個數字不是代表昆布數量多少嘛?
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站內信~讓『朕』來告訴你吧!乖~
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koei:不爽不要玩
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早說過三國志後面的代為增加難度無視常理了
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還一堆人跟我說三國志後面的代比較好
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最扯的其實是十一代
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你拯救他的方法就是SL重來或者跟張飛名馬
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二十幾萬部隊打不下對手城是你問題比較大吧XD
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會有這種問題的如信長的戰國群雄傳
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但我喜歡這種設計,可以弱敵強抓敵將賺兵力
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戰國群雄傳我都可以不徵兵靠追擊跟防守抓敵人兵力
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這個問題當你防守成功的時候也適用
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只是為增加難度,玩家輸幾乎都會被抓人
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電腦輸不是沒被抓,就是只能抓到爛的
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在威力加強版這種情況更嚴重
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這就是設計大問題啊
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真的照人數的話,用蜀國難度大增
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三8 趙雲當君主帶2萬兵 攻打只有4、5千兵的小城
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結果被蔣幹放混亂 被圍毆戰敗.... 最後被斬首.....T_T
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3七攻城戰 攻方只要破城門 幾百人也能勝過10幾萬守軍
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遊戲性的問題......不然反正控制的人口數贏了就破台了根
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本就不用玩......
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打錯是給張飛名馬
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三8高難度基本上智沒9X被智5X混亂挑撥我都遇過很正常
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但是愈後面的代就愈離譜
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總之後面的代就是想增加難度,而不管合理性
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所以三國志六照人數蜀國就要快攻搶大城
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你把時限換成糧草盡了之類不會喔
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三12統率要破100才能有底力效果 防禦1.5倍紅血殘兵
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另外都市技術與名馬有潰散突破也不錯
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你忘了11代的一人弓兵火箭炮部隊
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11代 一個補給兵帶著好幾萬大軍的糧食
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所以我才說明明最離譜的是十一代啊XD
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單兵作戰w
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此兵不下呂布
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我好像彷彿看到新版某A #1H_d7oU7
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有沒有自己愛用1兵又愛嫌的八卦?
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我說前兩條辦得到就是有想到弦高或是真田幸村之類的 不過1兵我是看板上高手提的 本人自己是沒用過的 然後某個說時限到是糧草盡的 你不覺得應該先問問為什麼你出門不帶回城的糧嗎 ※ 編輯: dawdw (220.136.0.34), 01/09/2015 02:11:25

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你要知道戰爭是有迷霧的 又不是人人有上帝眼
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一兵混亂還勉強能接受,因為兩萬兵畢竟是聽武將行動
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就想成演義裡面抹書、假消息、疑兵一堆有的沒的計疑
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惑了主將讓他停在原地,但混亂部隊被打扣兵多和打混
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亂的不扣兵就很鳥,主將暫時拿不定主意沒號令,也不
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代表底下的人看到敵軍來就站在原地給你砍
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這種設定還是盡量不要有比較好,有點無聊是真的
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還有不知哪個忘了,俘虜超容易逃跑,有這麼好逃就好
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還有勢力最終戰君主只剩釋放和斬首兩選項
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我說你牢房是都滿了是吧
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而且一兵卡格子、要道,就算你兩萬大軍要清開他也一
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定要一回合,也就是要十天來處理一個士兵,方可繼續
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前進,兩萬人殺一人要十天還滿好笑的
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糧草有時候不是用算的 預計30天可以打下城 撤退回程要10天
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打到25天時發現30天可能無法攻下 但是35天可能可以 拼不拚
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我還滿喜歡以前每座城有每座城的人口數 徵兵也要看人
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口數 兵也不能多於城的人口數
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人口數最嚴謹就是六代就變成搶北方大城搶獻帝遊戲XD
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滿合於三國實情的啊 XD
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說不訂他天生神力啊!!
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01/09 22:13, , 60F
為什麼玩個遊戲一直能吐槽它的真實性..
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好好笑XD
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有什麼問題 一百萬士兵都能一天燒光光了
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自己爽就好,如果覺得一兵不合理就不要用一兵,反正電
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腦也不會用一兵,遊戲設計難免會有不完美的地方,這就
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要靠自己用愛來包容囉~
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所以很多人都說 11代是最好玩 但是必須要一些自我限制
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規則
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例如1000兵以下不出征不運輸 不同盟不停戰 不落雷不洗
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糧等等
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這樣就還是挺好玩的
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