Re: 三國志9 三9 幾個問題

看板Koei (光榮)作者 (歷史的過客)時間11年前 (2014/04/21 15:16), 11年前編輯推噓4(407)
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※ 引述《fsym (1)》之銘言: : 大家通常怎麼打城啊,例如一開始敵城約20000多兵,距離你城池用長蛇陣約30天的距離, : 你有大概3至4萬兵。 如果可以的話, 兵分多路, 拼各部隊獨立的兵法發動率 甚至是一組步/騎兵法, 其餘弓/馬弓兵法/攻城器 讓步/騎兵法跟敵野戰軍槓上, 其餘攻城 : 1.在進攻路線中間蓋個中繼站,之後把兵運到中繼站,再從中繼站傾巢而出 : 2.攻城兵器(行動力慢)從本城出發,過幾旬後再派機動力強的兵種跟上,以求同時到達 : 敵城一起進攻 : 3.大家打城時比較喜歡擊破敵方城池防禦力(事先配合燒夷能加快減少敵城防禦力),還 : 是把城池上的敵兵通通消滅來破城呢 一般的電腦會堆兵修滿城防, 但是50萬人沒事會餓死, 城防沒事不會掉 燒夷的成功率實在是低得可以, 尤其對手是曹孫劉之類的時候... 一個一個試會試到起笑.... 要攻略敵人重兵港口, 可以試試看能不能補到對手的兵 : 4.打擊敵城防禦力的就要配上發石陣,以消滅敵兵數目為手段的就要配上井闌陣,是吧? 攻城防最有效的是衝車, 射人最快的是井欄, 大將統御高+兵力多(多部隊), 效果更明顯 但是沒有護衛的其他部隊的話, 通常會被守方野戰軍消滅 要減敵兵數, 還是把敵人引出來, 用野戰決戰最快 : 5.三國志9主要是在玩兵法連續發動及連擊吧, : 那步兵兵法、騎兵兵法對攻城池應該沒什麼幫助吧,進攻城池需要的是弓兵兵法、弓騎兵 : 兵法、井闌、投石,是吧 : 因此進攻城池時最好搭配能發動弓騎兵兵法、弩兵兵法以及能產生兵法連鎖的陣型 步騎兵法是護衛隊消滅敵野戰軍的重要手段 除非你有把握用弓/馬弓直接射倒敵野戰軍的將領, 或是單挑砍倒敵將領, 或者直接射光敵野戰軍, 甚至是敵人派不出野戰軍(城池混亂中/兵力不足/無大將駐守) 不然建議還是要有護衛隊, 尤其是用攻城器陣形的時候 : 6.進攻敵城時武將智力關鍵不大吧? 乍看之下沒有效果... 但是, 如果我方有高智將, 比較不容易被偽報/擾亂 而且如果有設混亂兵法的時候 攻城時一放, 成功混亂敵城的話 敵城是毫無反擊能力的, 相當於我方無敵 (攻心/幻術都無法完全混亂敵城) 所以我攻蠻族常常, 將他們的兵力減至一定數量之後(練兵) 會用混亂+(弓/馬弓)+治癒, N隊並進, 以求高施放率 相對的, 若是敵城兵法是混亂/陷阱/幻術之類的時候 我方就算一堆猛將, 卻常常被偽報回家 然後攻城時候一直被放混亂(無攻擊力), 最後士氣低迷回家... : 7.大家井闌陣、發石陣約配多少兵力多少武將給這陣行啊? : 有沒有說哪種武將最適合放在攻城兵器的陣行上呢 首先攻城陣形是, 兵數愈多, 大將統御愈高, 則總攻擊力愈高 如果可以的話, 陣形前排要擺攻擊高的武將, 看能不能PK砍掉敵野戰軍大將, 減少我方傷害 再來是會混亂的高智將領, 看能不能對敵城放混亂 弓/馬弓兵法是必備的, 敵城人數愈少, 我方愈有利 但要記得, 兵法發動是以單獨的部隊計算 舉例來說, 六隊1萬人 VS 一隊6萬人 若是將領素質相近, 則六隊一萬人勝率較大 因為隊伍愈多, 發動兵法的次數就多了 (比較擔心的是兵數不夠, 2000人以下大多會迫撤退...) : 7-1. 我用過蛇行陣2萬對決城池2萬,當然打不下城池 : 8. 決定殺傷力的主要因素是士氣嗎? 敵軍在城池上應該會提高攻擊跟防禦力吧 兵法類, 有發動者武力/兵法熟練度/連攜甚至爆擊(動畫)等影響 陣形類, 有大將統御/陣形種類/士氣(不確定)/狀態(無陣>混亂>潰敗) 建築類, 有大將統御/建築種類/士氣(不確定)/狀態(混亂) 統御的影響之大... 拿後期的劉禪來說. 他是蜀漢的運輸大隊長 有次要運兵到前線, 路過敵人箭樓 人家每次扣幾百, 他扣一千多... 六萬人走過去, 被射掉快一萬... 後面有問一次出最多幾人, 最少幾人.. 皇帝本隊6萬人, 最少1人 就算5將領出征, 帶1小兵搖旗吶喊開船鼓舞治癒(真壓榨...) 地圖上看起來還是4人.. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.181.179 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1398064562.A.C5F.html

04/22 04:29, , 1F
帶1小兵搖旗吶喊開船鼓舞治癒XD
04/22 04:29, 1F

04/22 10:44, , 2F
發動謀略時沒有動畫,所以常常看不出示否有發動謀略
04/22 10:44, 2F

04/22 10:45, , 3F
請問智將也是要放在前排位置才容易發動謀略嗎(混亂 幻術..)
04/22 10:45, 3F
任何主動兵法發動的時候, 會由發動的將領說話 沒有說話就是沒有發動 像奮戰... 擺出斬陣式~!將敵人大卸八塊~ ……兵法‧奮戰!! 像混亂 你們,還不知道嗎!? 你們的城早就因為大火, 全都燒光光了! 像陷阱... 果然往這裡來了 好,把敵人推落絕望的深淵去吧! 或 眾將士, 穴陷都準備好了吧? 好,就是現在! 之類的 (像破陷/教諭就只會出現在狀態列, 說被識破或穏住紊亂, 不會說話) 等你出一堆部隊天天聽他們發動兵法, 還看他們衝/射箭再等跳數字 會花上很多時間的, 不如關掉.. (不過爆擊的動畫會爽一下, 也有爆擊被擋下來的例子= =||) 另外我非常推薦在一部隊中, 放1混亂系+4同一兵法 會有破綻連鎖 敵人陷入混亂了。 現在正是讓敵人見識 我____的時候! 會有多少人加入連鎖, 就要看相性了... 不過也因此, 很少看到5連鎖 5連鎖的對話可給大家看看 1. 讓我們來教教你們 什麼叫做戰爭! 2/ 讓你們見識一下, 某某某某軍團結起來的力量! 3. 張大眼睛看清楚了! 這就是某某某某軍隊的實力! 有興趣的可以看我的舊文章 #1CFm4Gyq (Koei) [ptt.cc] http://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1279197456.A.F34.html 裡面的雖然不完整, 但是應該也有九成了... (特殊人物如孔明/周瑜/甘寧等, 用某些兵法會有特殊講話)

04/22 12:13, , 4F
所有的兵法都是排愈前面愈易發動啊,謀略策略也不例外
04/22 12:13, 4F

04/22 12:13, , 5F
但是就算排最前面,還是常常一旬10天完全不發動任一兵法,只
04/22 12:13, 5F

04/22 12:14, , 6F
能說一切都是機率啊
04/22 12:14, 6F

04/22 12:15, , 7F
對了,水戰兵法的發動也是排愈前面愈易發動,所以打水戰最好
04/22 12:15, 7F

04/22 12:15, , 8F
都用鋒矢陣,因為有三個前鋒,水上又不會單挑,攻防能力也是
04/22 12:15, 8F

04/22 12:16, , 9F
看船的種類而定,而非鋒矢陣本身的攻防值
04/22 12:16, 9F
※ 編輯: grant790110 (61.228.253.214), 04/22/2014 18:57:13

04/22 20:49, , 10F
九代不是偽令說主上有令全軍撤退,結果對袁紹放也這麼說XD
04/22 20:49, 10F

04/22 22:27, , 11F
沒錯,每個君主被放偽報(包含外族的王)都會說「主上有令」
04/22 22:27, 11F
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