Re: [創造] 繁中版何時出?
※ 引述《a7v333 ( )》之銘言:
: 要挑戰,開放「支城大名」可以選擇,就很多挑戰了
: 現在這樣的設計,就只是讓強者更強、弱者更弱,配合昆布系統,連帶的
: 就影響到遊戲的「節奏」,上級難度,一線大名只要沒互毆,大概第二年
: 就會很肥了,這意謂著,玩家也要跟著快攻、持續的擴張,遊戲才能順利
: 的進行
:
老實說吧
我覺得抱怨上級不好玩的人
到底是玩過哪些高難度設定?
三國志11超級->超級拖 打打打打打不停
信長天道上級者設定->小大名前期夭壽難打 後期也是超級拖 電腦兵根本死不完
其他非光榮的game就不拿出來比惹
信長創造的上級已經很愉悅惹 就只叫你前期要快攻而已
說真的
再抱怨電腦肥太快 去遊O網找一些修改來玩不就好惹
其實也就只是步調變慢而已
我覺得很多玩家都被某些東西養壞習慣惹
當年革新火牛無雙 到天道被改成爛技 一堆人出來靠北
上級本來就不是給大家輕鬆打的
結果某幾代有bug技的上級反而讓某些人以為上級=隨便玩也行
還有那種嫌game不夠寫實的
拜託
要寫實
現實世界夠寫實吧
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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