Re: [創造] 繁中版何時出?

看板Koei (光榮)作者 (恩登)時間12年前 (2014/02/01 14:24), 編輯推噓14(14048)
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※ 引述《a7v333 ( )》之銘言: : 要挑戰,開放「支城大名」可以選擇,就很多挑戰了 : 現在這樣的設計,就只是讓強者更強、弱者更弱,配合昆布系統,連帶的 : 就影響到遊戲的「節奏」,上級難度,一線大名只要沒互毆,大概第二年 : 就會很肥了,這意謂著,玩家也要跟著快攻、持續的擴張,遊戲才能順利 : 的進行 : 老實說吧 我覺得抱怨上級不好玩的人 到底是玩過哪些高難度設定? 三國志11超級->超級拖 打打打打打不停 信長天道上級者設定->小大名前期夭壽難打 後期也是超級拖 電腦兵根本死不完 其他非光榮的game就不拿出來比惹 信長創造的上級已經很愉悅惹 就只叫你前期要快攻而已 說真的 再抱怨電腦肥太快 去遊O網找一些修改來玩不就好惹 其實也就只是步調變慢而已 我覺得很多玩家都被某些東西養壞習慣惹 當年革新火牛無雙 到天道被改成爛技 一堆人出來靠北 上級本來就不是給大家輕鬆打的 結果某幾代有bug技的上級反而讓某些人以為上級=隨便玩也行 還有那種嫌game不夠寫實的 拜託 要寫實 現實世界夠寫實吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 76.103.54.184

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天下創世開始用即時制之後 K社就面臨平衡度挑戰了
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然後就開後門,留BUG技給玩家用
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就像你在那邊說 開修改器不就好了 頗有趣....
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嵐世記就已經是即時戰鬥惹八?
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我是說那些改人口增長參數的設定@@
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嵐世記太悲劇了....
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寫實的意義是,只要決策就有模糊,就有機率
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不是說國力完全照史實,然後小玩家沒有一點機會翻盤
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甚至不合乎史實的,例如德川用全國之力去打小小真田家
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然後真田這邊在遊戲中沒有什麼防禦工事可搞
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問題是防禦工事像革新鐵砲走廊那種東西
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電腦就是會莫名其妙撞上來 然後自己GG
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然後玩家只要每逢前線就開始蓋鐵砲櫓
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所以革新也是爛,謝謝。
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寫實的意義XD
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光榮的能力就是做回合制的OK 他有時間慢慢算
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你叫他做即時制 他沒有能力去算
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其實不太懂k大抱怨上級玩家被圍毆的點 因為就天道的經驗
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上級+敵高產 圍毆很兇猛啊 從以前到現在不都是這樣
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所以你的以前也太近了呀....
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光論上田城合戰 順序是德川方某攻不下撤退->遭夾擊混亂
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然後就一堆人掉到河裡溺死這樣
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應該要玩一下烈風傳之類的
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我覺得這種東西遊戲裡要實現跟防禦工事沒太大關係吧
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就像前面推文講的,以前的電腦是一直來讓你車輪戰
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烈風傳我反而覺得很無聊 攻城像在走迷宮
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所以資源的調配很重要....但現在的根本是圍毆
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全部的人衝上來把暴坊將軍砍死了....
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電腦也會圍毆電腦阿 也不是只會肛玩家而已八
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但是烈風傳是比較真實的 城池的味道有出來
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能力強的人守城比一堆廢物還好用
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這樣才有鈴木守城王
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完全沒感覺 我對烈風傳只有迷宮的回憶
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那是你只記得迷宮,這個在天下創世也有改良
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簡單說就是種田派 所以不喜歡近幾代吧
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天下創世還有分怎麼樣的門 怎樣的(木魯)
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是obov!
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近幾代的問題是 電腦越來越善用他的多工處理與資訊優勢
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去攻擊玩家。
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但是光榮的遊戲有一點不一樣的是 他是歷史模擬遊戲
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所以各種角色天生就會不平衡 而你要讓遊戲規則能有逆天
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可能,而不是去整玩家。
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我覺得目前遊戲剛出 很多翻盤小技巧還沒被開發出來
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等過一段時間強者發表後 難度應會降低啦
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天道的偷町我很早就會用 但玩到後面就覺得....
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這是遊戲的本質嗎? 整天玩這些小伎倆
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把它腦補成邊界糾紛小規模戰爭啊 XD
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天翔記你會覺得這是種田遊戲嗎?
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整天打打打....活下來的武將才有能力被開發
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革新/天道/三11 城的功能很陽春是真的 尤其三11
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不過日本戰國時代的那種城 功能做太多又顯得不寫實了
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革新還可以,城池的鑑別度有出來
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把它腦補成邊界糾紛小規模戰爭XD
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創造的城池....毫無反應 就是血多血少
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創造的城池不會用戰法落石之類的防禦打玩家部隊嗎
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02/01 16:42, , 56F
射惹
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02/01 16:59, , 57F
射惹
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烈風傳上級超有趣的 斯波義銀+步兵頭臭作也能守住支城
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看到就想推身寸惹
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你少了一段我幫你打 各位安安 我是鍵盤玩家 身寸惹ㄦ
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惹個屁唷
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話說...k網友不考慮發個文?
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