[創造] 1551 上級 蘆名家無腦打法通關

看板Koei (光榮)作者時間12年前 (2014/01/25 00:56), 編輯推噓11(1106)
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每次玩新一代信長之野望 都會去挑一個有點強又不會太強的大名來玩 這次玩挑蘆名來玩必需先自首一件事 我有先玩個三年後再整個重開玩過 下列幾點心得 1. 會戰加夾擊+中離->等於內建修改器 不用太強的戰法 足止加臨戰(其實有夾擊條件就夠了) 就可以很輕易的拉近跟其它大名間實力的差異 要達成1比5的兵損就很容易(看你多勤勞了) 真心覺的中離至少要有個一成兵損之類的影響 不然光用這無腦打法就能過關 政策跟建設都不用太認真研究了 (我從頭到尾只試過遠交近攻 Orz) 2. 快攻跟硬扛強力大名的重要 第一次玩到重開局就是發現兩大平原區的大名暴兵實在是太快了 想先吃完山區小勢力再出門 織田跟北條都已變成昆布海模式了 重開局後打定主意跟北條搶關東平原 一開局就一路向下打 遊戲第二年直接對包圍宇多宮跟佐竹家北條開戰 從其手下搶下兩個大名主城後 蘆名的山區五主城(加上相馬跟撿尾刀摸到的最上)對上昆布還沒長大的北條家 軍事跟經濟條件大概有55波了 比前一次在山區統一再出門對昆布海 好打多了 3. 外交的重要性 能夠這樣一路向下打 第一就是更北部的伊達家開局就有的36個月同盟 (後來蘆名有出一女兒 跟伊達結親家後整個東北完全不理它了) 吃完北條後 不理在山中王胖虎偶爾的作怪(長尾家?? 快被伊達+胖虎打掛了) 直接延著南部平原向西打對上德川織田聯盟後 胖虎態度馬上變好 此時瞄到胖虎有女初長成 馬上加強工作跟胖虎結親家 這裡有個題外話 因考量可能有大名太老無法有女兒的問題 所以一開局就讓蘆名盛舜就隱退給兒子盛氏 結果要與胖虎結親時 發現沒辨法選蘆名盛氏作為結親對像(因為有女兒的關係嗎) 反是老爸蘆名盛舜是符合條件可以結親的(此時盛氏的兒子還沒出來) 這時兵力上來看蘆名家兵力與織田相當 胖虎兵力排第三大概也有7成 兩家圍打織田算是相當輕鬆了 4. 委託電腦推兵的神速 幫蘆名爹找了年輕小老婆後 打的有點煩的我把本據移到北方哪個小島上的雜太城 然後再跟伊達解除盟約 來看看倒底委託電腦AI進步了多少 實測在胖虎幫助下 西邊對上織田家平均1個月可以推1~2個城下來 東邊對伊達大概2~4個月推一個城下來 其實感覺不輸手控了 5. 電腦的AI真的是一國的 俗話說 水某損尪 在推掉二條城的隔月 突然傳來蘆名爹逝世的消息 瞬間武田家翻臉 北東西同時跟織田 胖虎伊達家開打 > < 隔月瞬間有兩個支城被胖虎吃掉 不過這時已經委託電腦有點懶的點了了 瞄一下被打的半殘的織田家西邊開始吃不住毛利的攻擊 兩大平原也被大致都在蘆名家手下 關東平原上長大的昆布推出來應該不輸胖虎 心一橫主城再調去東北花卷城 把所有平原區主機都給電腦空 電腦軍團果然馬上把好久不動的關東軍調去對武田家 情勢馬上又逆轉回來 再過個無聊的半小時等待 終於等到蘆名家的統一 通關後心得 創造這一代的人物的特性/能力的成長/道路的設定 相較前幾代的異動算大了 遊戲性也算不錯 但會戰可中離這設計真的是太嚴重影響遊戲平衡性了 以致我這幾乎完全沒研究內政怎麼玩的人 也能在上級通關 現在整個打不起勁算第二次啦 (小說看太多次了 戰國傳沒什麼興趣看@@) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 42.77.2.106 ※ 編輯: omnl 來自: 42.77.2.106 (01/25 01:05)

01/25 01:09, , 1F
你不要會戰中離就好了,自己愛用又說不平衡不想玩真搞不懂
01/25 01:09, 1F

01/25 01:22, , 2F
不中離就換你哭哭
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01/25 01:24, , 3F
有好玩嗎? 本城大比什麼都重要
01/25 01:24, 3F

01/25 03:41, , 4F
不打會戰真的挑戰性超大 小大名超難贏
01/25 03:41, 4F

01/25 05:40, , 5F
沒中離過還不是全破
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01/25 08:53, , 6F
你可以不要打會戰 既然都覺得他不平衡了
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01/25 10:15, , 7F
因為不是跟人對戰,會戰不要中離是自己可以控制的
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01/25 10:16, , 8F
根本沒有什麼平衡不平衡的問題
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01/25 10:37, , 9F
樓上說到重點,平衡與否的先決是有沒有和人對戰
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01/25 13:15, , 10F
我也沒中離過 只是我把我的新武將每個都加上軍神
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01/25 13:28, , 11F
我記得對岸實驗過會戰好像跟武將數值無關,也就是說
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01/25 13:30, , 12F
同樣軍力下,開會戰互A的神速猴子還打不過轟聲肝付兼亮
01/25 13:30, 12F

01/25 13:57, , 13F
轟聲肝付兼亮XD,所以會戰是小勢力逆天法寶?
01/25 13:57, 13F

01/25 19:22, , 14F
會戰中離最多是蝦夷王開局這種不凹很容易GG的情況用,開局過了
01/25 19:22, 14F

01/25 19:24, , 15F
就盡量別用不然樂趣少很多,我現在被混亂還是被放詭計百出也不
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01/25 19:25, , 16F
會跳出,該輸的時候就讓他輸,反而更有趣.不過我還是會作弊,對面
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01/25 19:26, , 17F
如果有"鬼"的特性 我就會跳出讓他自己去撞 不然太硬要打很久
01/25 19:26, 17F
文章代碼(AID): #1IufjK75 (Koei)
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