Re: [創造] 南部家的路好遠

看板Koei (光榮)作者 (〒△〒)時間12年前 (2014/01/21 14:57), 編輯推噓1(108)
留言9則, 3人參與, 最新討論串2/2 (看更多)
承上篇 收編完軍神及上杉家一眾武將,頓時信心大增,欲將兵鋒直指關東平原, 南部家兵力已破10萬,與北条家軍力差距甚小,亦讓我底氣充足, 憑藉軍神及柿崎兩隊作一戰線,晴政及其他部隊另開一線, 一波攻勢就打下三座支城,南部軍力直逼宇都宮城及太田城兩大城。 但此時,IMBA同盟因義信之死已告破棄,胖虎於是趁機攻擊士氣大傷的北条, 晴政想獨霸關東平原的夢想就此推遲。 北条家終覆滅於晴政之手,麾下一眾武將及內政人才通通收編, 晴政開始兩眼放光,思索著如何端掉胖虎老家。 但不幸的是,第六天魔王竟然在轄有流著奶與蜜之地的尾濃情形下, 會戰慘敗給胖虎,在北条家勢力日益縮小的時候,織田家也好景不常, http://ppt.cc/CJuX http://ppt.cc/7WyJ 最後被島津與武田左右侵攻,信長之野望就此劃下句點。 不久後,全日本只剩下5個大名,其中三巨頭剛好三分天下? http://ppt.cc/X5Jg http://ppt.cc/F3zb 光看兵力數字很絕望,但是情形並沒有那麼糟, 依創造的規則,部隊數量及規模過低時,要我打兩倍敵軍未必有把握, 因為有小隊規模上的差距,畢竟參戰的就只能幾隊,包抄還不一定抄的過去, 可如果是30萬打60萬,以玩家的控兵來說,就未必會輸了, 尤其武田家要翻山越嶺,必然有時間差,單次會戰雙方應該不會超過10萬人, 放離間,一波波吃下應該不是難事。 而且島津家顯然不是安順乖巧之輩,織田家的尾刀就是島津撿的, 兩家一群神將,專好創造的鐵炮眾,想想頭皮都發麻,胖虎兩面開戰之危機迫在眉睫。 果然,當南部、島津兩家與武田家的同盟到期後, 胖虎悍然兩面開戰(這時已達80餘萬兵力),兵力概算:南部家+島津家~=武田家 大地圖上密密麻麻出現一大群小點點,你動我也動,好不熱鬧。 AI島津早有預防,主據點老早就遷移了,南部家則是老神在在, 準備來一場逐鹿日本之戰。 此時南部家的策略是:三線作戰!! 第一線正面迎擊敵方大部隊,也就是武田所領箕輪城以南各支城,主要戰力手控處理, 第二線由軍神率越後、黑川、米澤勢,攻取春日山城及周邊,並向北陸推進, 第三線是被迫防守駿府城(與武田同盟期中,趁機瓜分了今川家),雖然很可能守不住, 但要持續投入部隊,務求拖住敵方尾濃部隊,並伺機由小田原城反攻,由下屬軍團負責。 由於策略得當,南部家第一線會戰大獲全勝後,武田方降低了對春日山城一線的注意力, 南部得以攻下周邊支城,並逐步推進,有餘力時順便支援中央戰線。 AI武田對於本城之得失顯然較支城關心許多,所以一直在箕輪城會戰個不停, 加上誘導武田南北奔波(應該是東西奔波),忙碌的穿行在山嶺之間, 耗費他的錢糧,阻絕他的路線,讓他疲於奔命, 南部家最終攻入尾張美濃地區,並搶到了大部分的城池。 http://ppt.cc/rpAX http://ppt.cc/PiC3 再來就不用說了,只剩下島津家,在我方強將如雲,謀士如雨,雙方兵力對等的情況下, 只要調整各單位進攻方向就好了,順利覆滅島津,完成日本統一。 阿,不,還有一開始就附屬的蠣崎家,為了收集不同通關方式,還是得破棄關係後消滅它 http://ppt.cc/VlFT http://ppt.cc/~O~q http://ppt.cc/dNSp http://ppt.cc/Ru3J http://ppt.cc/zD8f http://ppt.cc/qfgI http://ppt.cc/J0QO http://ppt.cc/ir9V (我懶得弄今川家的了...) 另外有趣的是,鬼義弘被抓以後,竟然二話不說的就投降,他們兄弟倆感情不好? http://ppt.cc/bsFd 家久也..... http://ppt.cc/z80p 其實歲久也是...忘了抓圖,他們家族這代是怎麼回事? ------------------------------------- 再補一下南部家的戰國傳: 1.灰吹法、南蠻吹、南蠻貿易 2.奧州探題、左大臣、右大臣、征夷大將軍、關白 3.大浦為信之亂 其中第3項,當時南部晴政、大浦為信、石川高信均不在石川城,而是在我軍前線, 但是戰國傳跑出來,高信就掰了,連句話都來不及說,大浦瞬間移動到石川城自立, 所以應該沒有特殊條件,戰國傳限定5年內解決大浦,而石川城只有7000兵, 當然是瞬間就處理掉,抓來馬上全部喀嚓。 為此我很好奇晴政的下場會如何,所以等到1583年10月,晴政準時身體不適後掰掰, 選繼承人時故意不選南部信直及利直, 但是經過了好幾年,到1588年底還是沒有其他事件發生,只好打住。 結果到頭來,南部家一直跑畫面說繼承人問題怎樣怎樣的,是在欺騙我的感情。 他根本沒把南部晴繼做出來!1588年也該元服了吧! ------------------------------------- 本作玩來已經比以往作品都來的貼近史實情況, 例如: 依照城的規模設定產出之兵力、常備兵與領民兵、本據點的設置、 軍隊在道路上排隊、腰兵糧、開政策要消耗經費等等。 其實真的可以看得出這代名為創造的不同思路,有從戰國時代戰爭及大名的基本面來設計 而不是僅追求遊戲能否表現出與眾不同的特性, 當然有很多版友有提到可以做得更真實更細緻, 不過,不是每個人都是軍神或內政高手,或是像諸葛亮軍政一把通抓, 要不然就不會有初中高級了,搞得太難,上手門檻太高,一大半的玩家就不會玩了, 不像版友們個個開局就上級,沒事就選海鮮王、姊小路、一條, (我覺得群雄集結中,池田家看起來比一條家還軟) 遊戲總是要賣得出去,不能專攻高階玩家,所以一些局部設定, 祈禱有心人做MOD出來比較可能吧。 不過,奉行出征了還能每個月下達不同指令就....非常神奇~ 戰國全日本總兵力200萬還是很扯;特性可以砍掉,可以轉嫁,還可以繁殖.... 介面有點不太人性化,想找某特性有誰具備都很難找... 雖然有好些可以改進之處,但本作十分有趣,比起前幾代晚期都是數十萬人大混戰, 萬人小隊混戰,可能是方便玩家控制的一個好解。 ----------------------------------------------- 目前玩桶狹間信長,信長揪變態!隨便打打就吃齋藤,不小心就國傳失敗, 然後打今川跟喝水一樣.... -- → noonee:芥末很好吃的~ 08/06 13:31 → blues520:上次我把五樓含住也是超辣 08/06 13:31 推 aputa1118:蓋 08/06 13:33 → f0160809:空白文 08/06 13:33 推 iamita:5樓可以吸到自己的奶頭 08/06 13:34 → iamita: 08/06 13:34 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.69.150.30 ※ 編輯: john73 來自: 210.69.150.30 (01/21 17:16)

01/22 00:41, , 1F
我猜這代高級一門眾容易跑到別家的原因是
01/22 00:41, 1F

01/22 00:41, , 2F
因為能力好,所以AI總是派他們出戰,出戰次數多,被抓的次數就多
01/22 00:41, 2F

01/22 00:42, , 3F
每抓一次忠誠就扣一,總有扣到低於必要忠誠的時候
01/22 00:42, 3F

01/22 00:43, , 4F
總是看到親泰、元春、義弘、信廉在別家..
01/22 00:43, 4F

01/22 09:54, , 5F
哦哦
01/22 09:54, 5F

01/22 09:55, , 6F
昨晚竹中半兵衛被慶次拖去亂打,結果一被抓就馬上處決
01/22 09:55, 6F

01/22 09:55, , 7F
羅德大神救了他十次還是同樣結果,只好以後姓朝倉都陪葬
01/22 09:55, 7F

01/22 17:17, , 8F
那海鮮王路不是更遠嗎
01/22 17:17, 8F

01/23 11:16, , 9F
呵呵,我上篇有提到,海鮮王是神人啊!!
01/23 11:16, 9F
文章代碼(AID): #1ItXfjK1 (Koei)
文章代碼(AID): #1ItXfjK1 (Koei)