Re: [創造] 武將能力修改分享
使用前請先備份
http://www.mediafire.com/download/r3cxxoitbtt9nyx/param.rar
直接丟到 nobu14 裡面,覆蓋即可(先備份喔)
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1.馬、鐵砲價格上升(大約 1塊錢)
2.國人納貢調整
1000金 → 1500
1000米 → 1000
600馬 → 500
600砲 → 400
這兩個改動,讓玩家需要更小心使用馬、鐵砲。
另外,遊戲中有一個特技「槍術」未配備馬、鐵砲、攻擊力上升,但是因
為馬、鐵砲取得難度低,而槍術增加的效果似乎不如直接配備軍裝,所以
讓這技能顯得有些雞肋,這調整或許能稍微增加槍術的實用性
3.米收入降低(100蛋糕,原本一年收500糧,下修為400)
4.米基礎買價從 2 → 1.8
原始 100石高,一年收入500糧
100商業 480金
原始的商業效果非常爛,基礎收入數字就比較少了,加上米價又貴,開發
商業的效果非常低。而我這樣修改有兩個目的,一、增加商業的優勢(其
實並沒有,我是砍農業效果XD),二、調整遊戲節奏,眾所皆知,這代設
計(不良),造成只能快攻、需要快攻,玩法相當受限,因此在平衡農、
商的方式,我選擇削弱農業,控制糧食減緩進攻節奏
但是米價有稍微調低,從這邊可以稍微彌補
5.小幅降低包圍降士氣速度(改動幅度很小)
6.增加強攻兵力消耗
7.增加城池防禦能力
8.傷兵恢復速度降低
配合前面糧食收入減少,第五點或許影響會更大
後三點,讓你強攻損失更大,這是配合我前面的概念,我想讓遊戲節奏變
慢,讓種田派也能順利活下去;如果你發現電腦去「撞牆」,那或許你可
以考慮去撿尾刀,應該有不錯的收穫
又,還記得我上一篇改弱了湯冶場嗎?
因為在 param削弱了傷兵恢復速度,而湯冶場又是唯一能增加傷兵恢復速
度的建築,所以....或許他又更強了!
9.大名直轄範圍增加為兩倍
就只是純粹想手控而已
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