Re: [創造] 電腦很少打人?
※ 引述《newsswen (新鮮人)》之銘言:
: 當然我說的是上級
: 我發現這個遊戲電腦根本很少主動打人
: 特別是你勢大到一定程度後 幾乎不會開戰
: 所以只要維持交通線(再薄弱也沒關係)
: 一直打主城就好了 那些支城根本不用理他浪費時間
: 像四國城那麼多 其實只要占10個左右就行
: 京都六傻(山名 一色 波多野 赤松 別所 筒井) 把他們主城打下來
: 支城就讓他們從屬
: 提供後期衝30城的小技巧
更可怕
這代表了電腦是會計算有沒有勝算才會出兵的
也就是說 當電腦攻擊你的時候 通常是你病的時候要你命
電腦的連動很頻繁
最而且電腦會算你的出兵能力
當你的糧草庫存不足( 低於他可以出兵數目的儲備 )
周邊的AI就會開始掃你台了
打主城是好招嗎?? 實際上支城的作用就是為了在主被包圍的時候提供援軍
也就是你必須要花更多的軍力進行" 阻援 "的工作
事實上當你有能力可以用這種斬首式的進攻 已經是中後期了
有沒有見過三個大部隊包圍主城卻被一波波的小兵力給打的頭昏眼花糧草耗盡
這代上級AI侵略性格很強烈
只要他計算能贏就會發兵 你說的是後期輾人的時候
用後期來說電腦不太會出兵 就不太洽當了
AI出兵都是一波流 一次性大軍壓境直接滅你的
不跟你玩小花樣
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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