Re: [創造] 玩創造有感
看板Koei (光榮)作者chinaeatshit (我愛台灣!中國吃屎!!)時間12年前 (2014/01/02 16:02)推噓7(7推 0噓 10→)留言17則, 9人參與討論串2/3 (看更多)
我覺得創造最大的遊戲樂趣是在初期的開發期
在種田錯失先機
強攻失去後勤
沒錢沒糧沒勞力的那種絕地逢生感
讓我很沉迷的陷入遊戲中
邊玩還會邊擔心織田、武田、上杉變成大魔王了沒
再來的中期大名決戰期的樂趣開始慢慢下降
玩人海、玩練功、玩會戰
一次會戰清掉地圖上的數萬昆布的暢快感讓我還能體驗到創造的樂趣
但玩到後期真的很無趣
每回合評定就是按推薦開發、修路、築營
一統天下的任務完全靠AI幫你處理
時間到了你就會看到破關畫面
就算手控去拔城換旗
AI強大的軍力完全也是讓你少了挑戰的樂趣
不像之前玩的幾部作品
就算只剩一城一將
照像能讓你哭著跑回家(ex.上杉坦克)
※ 引述《cattiger (123鼓勵鼓勵)》之銘言:
: 元旦玩"創造"有感:
: 管你武田信玄,上杉謙信,真田信村再猛再威,沒有土地,資源,一樣被一堆廢材殺的機機叫,
: 完全的大者恆大,讓人體會到現實的無奈.
: 玩弱小大名最好的方式,就是先把附近比你弱的吃掉,然後聯合起來其他弱者殺爆最強的,
: 再聯合次要敵人打擊主要敵人,不停反覆,最終成為最強者
: 成為最強者後,只要不讓其他人聯合,就可以慢慢蠶食成為獨霸局面,遊戲就差不多破關了
: 以前那種以少勝多,一條丁丁小大名統一天下,在創造根本就不可能壓
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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