[創造] 幾個問題請教

看板Koei (光榮)作者 (水印)時間12年前 (2013/12/25 09:36), 編輯推噓7(7010)
留言17則, 9人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
合戰 讓AI自己對撞不手控,有強力戰法的軍隊會比較優勢嗎? 先不考慮特性,同樣的主將,隨便給他配副將的軍隊, 和比起有特意搭配戰法組合的軍隊,戰力會有差距嗎? 政策 寄親寄子制,我發現我想開的時候他下面的兵數顯示我常常是虧的 例如主城兵少了20000,但支城兵卻多不到15000, 這是因為我支城太少的緣故嗎? 如果是這樣那一主城要配多少支城開這政策才有賺? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.167.53.85

12/25 09:38, , 1F
兵有兩種 領民兵跟民忠+人口有關 常備兵跟兵舍有關
12/25 09:38, 1F

12/25 09:57, , 2F
又政策要每月花錢 我以要衝支城就是要到處插支城才穩
12/25 09:57, 2F

12/25 10:01, , 3F
我是覺得讓主城兵變少的政策絕對不划算
12/25 10:01, 3F

12/25 10:02, , 4F
其實要看 單一兵勢越多戰鬥力也越強
12/25 10:02, 4F

12/25 10:03, , 5F
但如果是織田那種腹地插滿支城那就不一定了
12/25 10:03, 5F

12/25 10:42, , 6F
一支3000的軍势跟三支1000的軍势,不考慮將領能力,pk誰
12/25 10:42, 6F

12/25 10:42, , 7F
贏?
12/25 10:42, 7F
現在會想開這政策是因為人材很多,我玩佐竹家滅了北條,又抓到武田一堆將領 加上我原本養的班底,想說開這政策讓這些將領都自己帶一定數量的兵這樣. 不過我又很懶的去蓋支城,我錢花的很兇. 除了政策的消耗,加上每個月隨時都有軍隊在外都在打仗,買馬鐵的錢開銷也不少. 賣糧也是有個限度,一直打仗的話耗很兇. ※ 編輯: watwmark 來自: 118.167.53.85 (12/25 11:02)

12/25 11:00, , 8F
三隻的贏 因為可以叫一隻繞背
12/25 11:00, 8F

12/25 13:14, , 9F
我也對武將戰法能不能在大地圖裡發動感到疑問
12/25 13:14, 9F

12/25 13:15, , 10F
電腦跑不動合戰少了bug技以少勝多的機會
12/25 13:15, 10F

12/25 13:34, , 11F
我來跟你講 其實只是你感覺兵變少了 實際是變多
12/25 13:34, 11F

12/25 13:35, , 12F
因為在你控制的範圍的確是少了 但是AI控制的卻變多
12/25 13:35, 12F

12/25 13:35, , 13F
如果你領地有包含AI的話 應該是變多
12/25 13:35, 13F

12/25 13:44, , 14F
蛤,數字變動顯示的只包括直轄領喔?我一直以為是全國
12/25 13:44, 14F

12/25 17:22, , 15F
1.的話我覺得沒有...很多戰法在大地圖上表現不出效果啊
12/25 17:22, 15F

12/25 17:22, , 16F
我自己也沒看過有在大地圖上放戰法
12/25 17:22, 16F

12/25 22:51, , 17F
對A看特性 公仔練得愈強愈好
12/25 22:51, 17F
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