[創造] 大家眼中只有全軍破敵嗎?

看板Koei (光榮)作者 (樂路)時間12年前 (2013/12/17 02:53), 編輯推噓16(16025)
留言41則, 18人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
說到會戰部分 把K社的戰略遊戲拿來和全軍破敵比 只能說... 很多人還是要和全軍破敵比 但我認為和全軍破敵一點都不像啊 只有戰略地圖和戰鬥系統分開這件事一樣而已 這裡畫面什麼的都不談,只管玩家可操控性和系統表現方式 全戰 信長 戰略/會戰系統 O O 戰前自由部屬單位 O X 只能使用預設陣型 X O 自由操控部隊 O X 只能前進後退 X O 將領有花俏的必殺技 X O 單兵對戰演示動畫 O X 全戰經典視角 O X 所以我認為應該是10%天下創世+90%三國群英傳 10%給天創是因為互推本陣這點滿像的 以及戰略地圖/會戰地圖分開這點 群英 信長 戰略/會戰系統 O O 戰前自由部屬單位 X X 只能使用預設陣型 O O 自由操控部隊 X X 只能前進後退 O O 好啦三國群英傳還能左右 將領有花俏的必殺技 O O 單兵對戰演示動畫 X X 全戰經典視角 X X 所以說,信長和全戰根本不一樣 而是三國群英傳的影武者 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 76.98.78.46 ※ 編輯: lelu 來自: 76.98.78.46 (12/17 02:54)

12/17 03:13, , 1F
三國群英只玩過2代...其他代連下載來玩都不想= =
12/17 03:13, 1F
我設想的正是二代,一二五我都玩過,私以為二最好

12/17 03:23, , 2F
天創戰鬥我還覺得比較好玩 orz
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12/17 04:23, , 3F
不喜歡全軍破敵+1 玩過一次 士兵都不太聽話 玩不下去
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12/17 04:25, , 4F
全軍破敵部隊需要反應時間 要等帶隊的喊完口號才會動
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12/17 04:26, , 5F
我覺得創造最大的問題是跟市面上遊戲比沒有特色跟優勢 只
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12/17 04:28, , 6F
有大名錄比較有賣點 其他很多東西都快跟不上時代腳步了
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12/17 05:50, , 7F
羅馬二這次被幹的超慘,老實說我不覺得它比創造好
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12/17 05:50, , 8F
當時玩的時候缺點一堆,AI也頗笨
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12/17 07:11, , 9F
缺點不少 但不至於像San12那樣試玩就丟掉的程度
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12/17 07:12, , 10F
個人覺得最可惜的是BGM方面 革新之後整體來說只有作業用感覺
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12/17 07:42, , 11F
BGM我覺得還不壞,介面問題等到PK版改一改就好
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12/17 07:43, , 12F
比較關鍵的是AI不夠聰明,這代道路的設計是node
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12/17 07:44, , 13F
所以寫一個能讓AI會繞路包夾、戰略性後退然後再包夾
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12/17 07:45, , 14F
甚至是在容易包夾進攻敵方的node築城,這樣的程式不會很難
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12/17 07:46, , 15F
(和神經網路碩論用的code差不多等級而已),希望能改善
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本作包夾、圍城、調度是重點,AI如果包夾靈活的話,那就是玩家噩夢了 感覺有點像P社的戰國2 我還在摸索,用初級武田打一半而已 剛剛在箕輪城下和上杉景虎大決戰了一場 全國兵力排名: 1.北條50000 2.武田49000 3.上杉48000 關東會戰: 上杉總勢18000 武田:上野8000+信州2000+甲斐8000 打完這仗有一些心得: 1. 雖然遠從北信濃和甲斐調援軍來 但路修好最快一個月就到了 所以也未必要在前線屯滿兵,加上將領帶兵並沒有上限 調度得宜的話 可以體驗多面作戰的忙碌趣味 2. 在關東這樣交通發達的地方打野戰 要圍殲敵軍倒也不容易,而且AI很聰明 撤退時不會傻傻往我軍衝 本戰役剩300人的安田景元 就這樣從箕輪城背後的lv1道路溜走了 而從黑川城(上杉本據點)出來的軍神 在箕輪/河越之間和武田軍小笠原長時隊,野戰從3500打到1700後 後退 我以為是要撤退,結果是繞到箕輪城北方 已經全線敗退的新發田軍勢這邊加入對胖虎的野戰.. 3. 戰略地圖野戰不容易圍殲敵軍 但親臨會戰打完的話可以,所以雖然會戰很無奈 為了殲滅敵軍還是有一玩的必要 4. 諸勢力根本來亂的 蹦~~的一下跳出來 咻~~的一下就消失了 戰略地圖上兩軍接觸後就是一個戰場 只要其中一方後退或是消滅,諸勢力就會消失 靠這招打帶跑,就可以避免諸勢力來攪和... 最後 這代戰國傳很好玩,跟著劇情走很有趣 不過才4年我的胖虎已經要西進了 不免有點...無奈 因為四年內武田信繁、飯富虎昌、山本勘助、武田義信都死了..

12/17 08:18, , 16F
10%蒼天吧...
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12/17 08:32, , 17F
羅馬那個讀取時間........
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12/17 09:50, , 18F
全軍破敵玩的是戰術 大地圖內政很垃圾
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12/17 09:55, , 19F
能不能另外問一下 是不是委任修路 每個月還是要自已點一次?
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12/17 10:08, , 20F
的確 這次羅馬2的那個內政根本在考你小學數學
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12/17 10:23, , 21F
創造只要把一些操作上的問題改一改就差不多了整體架構是好的
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12/17 10:35, , 22F
這次戰略是玩過最好玩得一次,而且城有兵又有將的話很難打
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12/17 10:37, , 23F
這次倒是稍微修正了以前後期無聊的問題
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12/17 16:24, , 24F
羅馬2根本是半成品就上市 多40%的預算都拿去做行銷啦
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12/17 16:40, , 25F
不知道大家有沒有玩過武田信玄系列 裡面的合戰做得不錯
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12/17 16:41, , 26F
因為創造進入合戰不能放位置跟分開控制或自由移動也不能
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12/17 16:43, , 27F
編制部隊的選項(弓.槍.馬.鐵砲) 加上攻城也沒有合戰能打
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12/17 16:44, , 28F
如果能夠加入多一點選擇 這樣在防守就能以少打多 例如我
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12/17 16:45, , 29F
能使用一兩隊騎兵選擇放置的位置 趁其他部隊攻城時突擊
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12/17 16:46, , 30F
對方的本隊 造成對面本隊潰敗 然後能讓其他的部隊也出現
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12/17 16:47, , 31F
混亂 然後使對方撤退或是士氣極低 這些也能放在一般野戰
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12/17 16:48, , 32F
用從旁突擊的方式 這樣好像也比較合乎像桶狹間奇襲一樣
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12/17 17:28, , 33F
插個話,桶狹間最新學說是信長從正面打垮義元本隊
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恩 信長公記寫是說正面攻擊 但一般本隊應該會在部隊的中
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間 所以所謂的正面攻擊可能是從側邊突擊義元的本隊
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12/17 18:03, , 36F
嗯~~堂堂正正的從側面進行一波正面攻擊....(好像怪怪的?)
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12/17 18:05, , 37F
桶狹間最新學說表示:義元你這個垃圾信長正面就打贏你了
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12/17 18:06, , 38F
不要哭哭什麼被奇襲啦(大師兄樣)
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12/17 18:12, , 39F
信長:都是垃圾
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12/17 18:43, , 40F
全軍破敵的部隊真的好不聽話
12/17 18:43, 40F

12/17 19:13, , 41F
各有優缺點啦 不過創造比較不吃電腦配備
12/17 19:13, 41F
※ 編輯: lelu 來自: 76.98.78.46 (12/17 20:22)
文章代碼(AID): #1Ihqmrox (Koei)
文章代碼(AID): #1Ihqmrox (Koei)