[創造] 大家眼中只有全軍破敵嗎?
說到會戰部分
把K社的戰略遊戲拿來和全軍破敵比
只能說...
很多人還是要和全軍破敵比
但我認為和全軍破敵一點都不像啊
只有戰略地圖和戰鬥系統分開這件事一樣而已
這裡畫面什麼的都不談,只管玩家可操控性和系統表現方式
全戰 信長
戰略/會戰系統 O O
戰前自由部屬單位 O X
只能使用預設陣型 X O
自由操控部隊 O X
只能前進後退 X O
將領有花俏的必殺技 X O
單兵對戰演示動畫 O X
全戰經典視角 O X
所以我認為應該是10%天下創世+90%三國群英傳
10%給天創是因為互推本陣這點滿像的
以及戰略地圖/會戰地圖分開這點
群英 信長
戰略/會戰系統 O O
戰前自由部屬單位 X X
只能使用預設陣型 O O
自由操控部隊 X X
只能前進後退 O O 好啦三國群英傳還能左右
將領有花俏的必殺技 O O
單兵對戰演示動畫 X X
全戰經典視角 X X
所以說,信長和全戰根本不一樣
而是三國群英傳的影武者
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◆ From: 76.98.78.46
※ 編輯: lelu 來自: 76.98.78.46 (12/17 02:54)
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我設想的正是二代,一二五我都玩過,私以為二最好
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本作包夾、圍城、調度是重點,AI如果包夾靈活的話,那就是玩家噩夢了
感覺有點像P社的戰國2
我還在摸索,用初級武田打一半而已
剛剛在箕輪城下和上杉景虎大決戰了一場
全國兵力排名:
1.北條50000
2.武田49000
3.上杉48000
關東會戰:
上杉總勢18000
武田:上野8000+信州2000+甲斐8000
打完這仗有一些心得:
1.
雖然遠從北信濃和甲斐調援軍來
但路修好最快一個月就到了
所以也未必要在前線屯滿兵,加上將領帶兵並沒有上限
調度得宜的話
可以體驗多面作戰的忙碌趣味
2.
在關東這樣交通發達的地方打野戰
要圍殲敵軍倒也不容易,而且AI很聰明
撤退時不會傻傻往我軍衝
本戰役剩300人的安田景元
就這樣從箕輪城背後的lv1道路溜走了
而從黑川城(上杉本據點)出來的軍神
在箕輪/河越之間和武田軍小笠原長時隊,野戰從3500打到1700後 後退
我以為是要撤退,結果是繞到箕輪城北方
已經全線敗退的新發田軍勢這邊加入對胖虎的野戰..
3.
戰略地圖野戰不容易圍殲敵軍
但親臨會戰打完的話可以,所以雖然會戰很無奈
為了殲滅敵軍還是有一玩的必要
4.
諸勢力根本來亂的
蹦~~的一下跳出來 咻~~的一下就消失了
戰略地圖上兩軍接觸後就是一個戰場
只要其中一方後退或是消滅,諸勢力就會消失
靠這招打帶跑,就可以避免諸勢力來攪和...
最後
這代戰國傳很好玩,跟著劇情走很有趣
不過才4年我的胖虎已經要西進了
不免有點...無奈
因為四年內武田信繁、飯富虎昌、山本勘助、武田義信都死了..
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