Re: [信長] 創造.4Gamer資料(10/25)
: 1.工作
: 「外交」是針對戰爭,改變各勢力間的關係或局勢的要素。
: 本作是藉由使用對各勢力所累積的「信用」,來進行同盟、援軍等的交涉。
: 而「工作」就是獲得「信用」的指令。
: 圖1: http://www.4gamer.net/games/215/G021583/20131023025/SS/002.jpg

: 選擇想要獲得「信用」的勢力,從玩家的織田家,與「工作」目標齋藤家間以拱橋連接,
: 是很直覺式的表現。
: 圖2: http://www.4gamer.net/games/215/G021583/20131023025/SS/003.jpg

: 選擇負責「工作」的武將,智略越高,「工作」能獲得的「信用」越多。
: 圖3: http://www.4gamer.net/games/215/G021583/20131023025/SS/004.jpg

: 經過一個月後,「工作」出現成果,此時「信用」達40點,可以執行援軍指令,
: 且此時可以選擇繼續工作,或是就此中止。
: 圖4: http://www.4gamer.net/games/215/G021583/20131023025/SS/005.jpg

: 各勢力對於玩家勢力有著名為「外交態度」的觀感,
: 依據「外交態度」的不同,能夠提升的「信用」也有所差異;
: 此時今川家對織田家的「外交態度」是「敵對」,
: 表示今川家並不信任織田家,故「信用」是很難提昇的。
這種工作的方法 應該是用掉一個武將名額
然後派駐在對方大名家
也就是說想同時建交10個大名就是派出10個人?
其實這比較合理
這種類似大使制度的外交 才是真正合理的地方
自古以來都有這種制度阿
題外話
我倒是希望增加
譬如我是織田 德川派大使 好比酒井忠次好了
我想開戰他 我還可以斬殺他大使XD 之類的選項
: 2.交涉
: 「交涉」是使用工作所獲得的「信用」,來獲取各種效益的指令。
: 婚姻能夠強化勢力間的關係,同盟能夠改變局勢,
: 故依據不同的「信用」,能做的事情也不一樣。
: 圖5: http://www.4gamer.net/games/215/G021583/20131023025/SS/006.jpg

: 玩家所操控的武田家,要向齋藤家提議締結同盟的畫面,
: 依據同盟時間的長短,所需要的信用也不同,因為目前有87點「信用」,
: 故這三種同盟時間都能選。
: 3.援軍
: 「援軍」指令是使用「信用」來請求援軍的。「援軍」能在軍議時執行。
: 圖6: http://www.4gamer.net/games/215/G021583/20131023025/SS/007.jpg

: 長尾家的部隊與其援軍沼田家的部隊,與砥石城的防衛部隊交戰的情況,
: 答應援軍要請的沼田家,已經與守衛砥石城的武田家部隊展開前哨戰,
: 與後面的長尾家主力合流後,就能開始進一步的攻勢。
: 4.外交情報
: 外交情報藉由圖像式表現,讓玩家們能夠更直覺地了解情況。
: 仔細觀察勢力間的情報,並依此創造有利於自己的情況。
: 圖7: http://www.4gamer.net/games/215/G021583/20131023025/SS/008.jpg

: 淺井家的外交情報畫面,雖然淺井家敵視玩家勢力的織田家,
: 但淺井家與許多勢力都有締結同盟;締結同盟的勢力會以拱橋來連接。
:
簡單來說就是信用累積後的應用
這反而是希望是逐漸累積 不用一直指令
相性惡可以累積慢 相性佳的可以累積快
話說不一定要全統治才能全破阿
經濟勝利 文化勝利 軍事勝利 外交勝利 都應該當考量
5.國人眾
: 在日本國內,除了大名家之外,還有名為「國人眾」的小型勢力存在。
: 「國人眾」會依據周遭勢力的情況,而支持不同的勢力。
: 圖8: http://www.4gamer.net/games/215/G021583/20131023025/SS/009.jpg

: 國人眾擁有名為「特能」的能力,支持度高的國人眾會依據其本身的「特能」,
: 對於所支持的大名家產生貢獻;這圖是月初時,國人眾進貢鐵砲。
: 6.懷柔
: 「懷柔」是提昇國人眾「支持率」的指令。
: 國人眾並不屬於特定勢力,而是依據國人眾對各勢力的「支持率」而改變支持的勢力。
: 為了要讓國人眾支持自己,就必須要獲得比其他勢力高的「支持率」。
: 圖9: http://www.4gamer.net/games/215/G021583/20131023025/SS/010.jpg

: 選擇執行「懷柔」的武將之畫面,且能夠確認支持率可能上昇的幅度,
: 武將智略越高,執行的效果越好;指派智略高的山本勘助去執行,
: 可以期待「支持率」大幅提昇。
: 7.吸收(取込)
: 「吸收(取込)」是把支持率達到上限的國人眾,吸收到勢力之內的指令。
: 圖10: http://www.4gamer.net/games/215/G021583/20131023025/SS/011.jpg

: 執行「吸收(取込)」的話,能讓本城的人口大幅上昇,
: 另外國人眾的首領中也有會加入勢力的武將。
: 圖11: http://www.4gamer.net/games/215/G021583/20131023025/SS/012.jpg

: 執行「吸收(取込)」時的台詞,與加入的武將畫面;
: 伊賀眾的首領百地三太夫成為三好家的武將;
: 另外,執行「吸收(取込)」的話,能讓人口大幅增加,
: 因此完成「吸收(取込)」後,該城也能進行「擴張」了;
: 國人眾不只能是戰場的援軍,也能對內政面有所好處。
這很合理 好比蜂須賀小六就是這樣變成織田家臣的
題外話 是說希望家臣可以有派系
封一個軍團長就自成一派 封一個宿老就自成一派
織田底下可以有 信雄派 信孝派 信忠派 柴田派 明智派 丹羽派 木下派之類的
底下人叛亂很好玩啊XD
領土越大腐敗和叛亂越容易發生阿XDDD
(主要是增加遊戲後期的可玩性)
: 8.其他
: 柴田勝家: http://www.4gamer.net/games/215/G021583/20131023025/SS/013.jpg







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: 以上供大家參考。
然後木下根本是太閣5的圖戴帽子
你這哪裡猴子了?
氏鄉是哪裡來的巴爾幹星人......這梗我們老人應該懂吧= =
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◆ From: 114.45.63.85
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