[信長] 創造的會戰方式?
這篇沒有情報,想看情報的請左轉
只是看到創造的消息後,一直心癢癢的想和大家討論 (好想玩!!!!!!!!)
目前創造的內政系統看起來作的很棒(?),應該不需要擔心
所以一直很好奇會戰會作成什麼樣
信長系列我其實只玩過革新和天道 (三國志系列玩了一下感覺步調好慢就沒玩了 囧 )
所以我看到之前的情報圖我還是不知道創造的會戰方式會是怎麼樣
(會進入另一個會戰畫面嗎?)
玩過革新和天道我覺得算是各有優缺點
戰鬥都是及時制的我還蠻喜歡的
革新的音樂比較好,町的位置可以自己選,
但是個人覺得革新的計略性技能做得太強,有點不平衡
港口戰作的有點雞肋
港口太難守導致除了交通功能就只剩下港口坑兵法(?)
如果港口除了魚雷之外還能有其他防禦方式應該會更好
PK版加入諸勢力很棒,不過天道的諸勢力系統感覺比較好
不然忍者的偽報和偷資源真的太夭壽了 XD
南蠻技術感覺太容易取得(和自己研發比起來),而且沒港口的就很囧
除此之外我覺得革新算是很棒的作品
天道的問題感覺比較大
自己鋪路一開始覺得很煩,但其實比較真實
可以自己選支城的位置這個部份很棒,在戰略上的彈性很大
鄰近的城可以合併奉行我個人覺得很方便
但是一個武將一個戰法真的太囧了
好多武將幾乎廢掉,本多正信幾乎只能做內政和研發技術...
港口幾乎全拿掉也是很怪
玩起來爽度好像就是沒有革新好
請問版友們希望創造的會戰作成什麼方式呢?
--
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